Straight White Guy Industry

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 15 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
Bo Burnham’s Got Problems Too | Netflix Is A Joke
Video: Bo Burnham’s Got Problems Too | Netflix Is A Joke

Saturs

Es esmu smieklīgi priviliģēts. Paskaties uz mani. Es esmu taisni balts puisis. Gandrīz visa spēļu nozare ir veidota, lai mani aicinātu. Protams, ir spēles plašākai auditorijai, piemēram, Mario Kart, Dzīvnieku šķērsošana, un 2. portāls, bet lielākā daļa no tā, kas notiek video spēlēs, ir pielāgota, lai mani vai kādu citu, piemēram, mani, nopirktu spēles. Viss no idolizētiem, macho vīriešiem, kuri vienmēr saņem darbu, kas atrodas uz spēles kastes vāka, uz objektīvu, skimpīlīgi tērptu sieviešu sānu rakstzīmēm, kuru vienīgā loma ir viņu šķelšanās, ir domāta man.


Sievietes, LGBTQ + spēlētāji un krāsu spēlētāji bieži vien ir pēcapmeklējums, zvaigznīte vai zemsvītras piezīme.

Šie cilvēki nav svarīgi, kamēr nav adresēts „kodols” spēlētāju pūlis. Ak, bet neuztraucieties. Sieviešu spēlētāji saņem Mama gatavošana un lolojumdzīvnieku spēles, kas beidzas ar burtu Z. Vismaz LGBTQ + spēlētāji saņem BioWare spēles. Vismaz krāsu spēlētāji saņem sānu rakstzīmes, kas saņem emocionālus nāves gadījumus. Tas Assassin's Creed spinofam bija krāsains cilvēks kā varonis, vai ne? Izdevēji nav parādā viņiem (vai nevienam, par šo jautājumu), tad kāpēc apnikt? Liela daļa cilvēku, it īpaši vokālie interneta lietotāji, kuri visticamāk izvēlas nepatiesu Fedora interpretāciju jebkura cita veida galvassegas dēļ, apzinīgi uzskata, ka mēs dzīvojam šajā mītiskajā pēcdiskriminācijas sabiedrībā, kas vienkārši nav gadījums un videospēļu nozare ir lielisks šīs nelīdzsvarotības piemērs.

Problēma nav tā, ka spēlēs ir tropi, kas trofejas videospēļu industrijai ir izvēlējusies fiksēt pēdējos divdesmit gadus.

Pirmās populārās spēles ar kaut ko līdzīgu stāstiem, piemēram, Donkey Kong un Zelda leģendasekoja tipiska „varoņa glābšanas princese” trofejas un „cilvēks ietaupa dienu”, jo tas ir, cik daudz stāstu vienmēr ir bijuši tūkstošiem gadu. Tādas trases kā dažkārt ir neizbēgamas, jo viss ir trope. Bufota macho varonis ir trops, neaizsargāta princese ir trops, un izveicīgs geju cilvēks, kurš nevar aizstāvēt sevi, ir trops, bet tā ir arī vadošā persona, kas ir spēcīga lesbiešu sieviete, kura uzspiedīs visas opozīcijas sejā. padarot nenobriedušus jokus. Problēma nav tā, ka spēļu spēlēs - tas ir neizbēgami - ir tropi, kas trofejas videospēļu industrijai ir izvēlējusies fiksēt un kādas tropes ir izvēlējušās izvairīties pēdējo divdesmit gadu laikā.


Pasaulē, kur filmas par Disney princesēm, kas nav baltas, raksta virsrakstus par rakstura etnisko piederību, nav pārsteidzoši, ka videospēles, kas neatbilst šīs taisnās, baltās, pusaudžu zēnu nozares neoficiālajiem noteikumiem, ir vai nu panned, neveiksmīgs vai nekad nav pat izdarīts.

Izstrādātājiem bija jācīnās, lai galvenais varonis pat paliktu sieviete - viņiem tieši teica, ka spēle nebūs veiksmīga bez vīriešu līdera, lai gan gandrīz puse spēlētāju ir sievietes.

Atbrīvots 2013. gada sākumā, Atceries mani ir dystopiska, futūristiska trešās personas rīcība / piedzīvojumu spēle ar cīņu, kas ir līdzīga Batman: Arkham sērija ar domuzīmei Kapeņu laupītāja, cita starpā. Spēle zvaigznes Nilin, sieviešu varonis, kas ir jaukta sacensība. Viņas rase ir nedaudz neskaidra, bet viņas vārds ir Indijas izcelsmes, bet, ņemot vērā voodoo priesteri voodoo-hell, bija pirmais melnais varonis spēlē, Atceries mani ir milzīgs solis vārdā jebkurš videospēļu nozares dažādība.


Protams, ir bijušas tādas rakstzīmes kā Ševa Resident Evil 5, Isabela in Dragon Age II, Daisy no Bioshock Infiniteun Sgt. Avery "Hold Me" Johnson no Halo, bet cilvēki ar krāsu, kas ir varoņi vienkārši neparādās galveno videospēļu spēlēs. Kā izrādās, Dont Nod Entertainment tiešām bija jācīnās ar Capcom, lai galvenais varonis pat paliktu sieviete, - tieši viņiem bija teikts, ka spēle nebūs veiksmīga bez vīriešu līdera. Protams, tas ir dīvaini argumenti, ņemot vērā, ka gandrīz puse spēlētāju ir sievietes, un ir vairāk pieaugušo sieviešu, kas spēlē spēles, nekā ir zēni, kas jaunāki par astoņpadsmit gadiem.

Vēl viens piemērs ir nesenais Call of Duty: Ghosts. Visā sešu stundu kampaņā trīs cilvēki nav grizzēti balti vīrieši: sieviete astronauts, kurš mirst desmit minūšu laikā pēc viņas ievadīšanas, melnais karavīrs, kurš nomirst desmit minūšu laikā pēc ievadīšanas, un sieviešu pilots, kura helikopters, iespējams, ir pēc vienīgā līmeņa, kurā viņa parādās, tiek izplests ārpus ekrāna. Spēlē, kas, domājams, ir saistīta ar to, ka Amerikas Savienotās Valstis tiek apgrūtinātas ar saviem ieročiem, atstājot karavīru lamatas grupu, jūs domājat, ka pretestība būtu daudzveidīgāka nekā White Guy # 1, White Guy # 2, White Guy # 3, un Stephen Lang.

2011.gadā Bioware saņēma lielu daļu no brīvas preses un preses, lai ļautu spēlētājiem padarīt viņu rakstzīmes homoseksuālus, neskatoties uz gejiem, lesbietēm, bi un trans * rakstzīmēm.

Nedaudz līdzīgi, kad atbrīvo BioWare Dragon Age II 2011.gadā viņi saņēma lielu apmēru (un bezmaksas presi), lai ļautu spēlētājiem būt viņu gejiem, lai gan viendzimuma attiecības ir iespējamas Dragon Age: Origins, masas efekts, un pat Vecās Republikas bruņinieki (lai gan Masu efekts līdz trešajai spēlei neļāva vīriešu dzimuma dzimuma romānus. BioWare ir iestrēdzis ar šo lēmumu, un kopš tā laika, piemēram, Mass Effect 3 (un iespējams Dragon Age: Inkvizīcija, kuru paredzēts izlaist 2014. gada beigās). BioWare pat atklāja rakstzīmes, kas agrāk bija uzskatāmas par taisnām kā šķidrām seksualitātei, un dažiem ir iespējama vienāda dzimuma attiecības, piemēram, Dragon Age II un Mass Effect 3, lai gan dažas no tām var romantizēt tikai konkrēta dzimuma dalībnieki, neskatoties uz to orientāciju.

Nav nekas nepareizs, ja BioWare to dara.

Geju, lesbiešu, bi un trans * rakstzīmju pārstāvēšana pozitīvā gaismā ir diezgan progresīva, īpaši videospēļu nozarei, bet tikai Šķiet, ka BioWare to dara. Ja jūs lūgtu parastu spēlētāju nosaukt piecas spēles ar iespējamajiem LGBTQ + varoņiem, viņiem nebūtu iespējams pieminēt dažas BioWare spēles. Vēl viena neapmierinoša lietas daļa ir tāda, ka gandrīz ikviena LGBTQ + kopienas locekļu attēlojums spēlēs, pat BioWare spēlēs, ir dažu stereotipu karikatūra, kas ievietota komiksu atvieglojumu nolūkā (īpaši, attēlojot trans * rakstzīmes), piemēram, Wade, Haren un Serendipity.

Visbiežāk atlasītie demogrāfiskie - taisni, baltie puiši - pat nepamanīs nevienu no šiem jautājumiem vai tropiem.

Iespējams, viens no visai neveiksmīgajiem un viegli novērstajiem šīs situācijas aspektiem ir tas, ka tie, kas ir visbiežāk orientēti demogrāfiski - taisni, balti puiši, pat nepamanīs nevienu no šiem jautājumiem vai tropiem. Es nesen spēlēju Resident Evil: Atklāsmes, apburošs, muļķīgi sacelts šausmu spēle no Capcom. Spēle pārsvarā atzīmē Jillu Valentīnu, kurš ir bijis sērijā kopš pirmās spēles. Jillam nebija gandrīz tikpat seksuāla kā viņa bija, ar lielākajām problēmām, jo ​​viņai bija nevajadzīgi zema griezuma vati un kā viņa nēsā mitrumu, nevis vairāk taktisku apģērbu (lai gan tas ir piemērots, jo spēle notiek uz spoku kuģa), kamēr viņas vīriešu kolēģiem ir vairāk brīvs apģērbs. Viņa joprojām ir tikpat spēcīga kā vienmēr, un tā ir vairāk kā spēja nogalināt zombijus tikpat efektīvi kā viņas vīrieši.

Spēlētāji ir pieraduši pie sieviešu hiperseksualizācijas, objektivitātes un dehumanizācijas.

Lai gan Džils ir nedaudz atvainojams, Atklāsmes ir arī Jessica un Rachel, divi hipereksualizēti personāži, kuriem gandrīz nav dziļuma ārpus kājas un krūtīm. Džesikas mitrās tērpas sastāvā trūkst zeķubikses, un tas viss ir uzrāda vairāk ādas (un augstākā modes, es domāju), bet Rachelas mitrums ir patvaļīgi izspiests uz leju zem viņas vēdera pogas, atklājot šķelšanos, kas ir vairāk līdzīga pusaudžu zēniem, kuri tikko sākas pubertāte, piemēram, Nāves vai Alive Xtreme pludmales volejbols. Sākumā es domāju: „Nu, tas ir tikai Capcom. Tie ir mazliet dīvaini, ”taču šī reakcija parāda, kā spēlētāji ir iesaistījušies sieviešu hipereksualizācijā, objektivitātē un dehumanizācijā - tas ir nozares standarts.

Sievietēm ir arī objekts pret spēlēm pēc tam, kad attīstītājs tos jau ir pabeidzis.

Lielam skaitam populāru nosaukumu moduļu ir acīmredzamas izmaiņas sieviešu rakstzīmēs, piemēram, modifikācijās, kas sievietēm piešķir skimpierus. Skyrim un Alyx izteiktākas funkcijas Half-Life 2, tikai daži. Spēlētāji arī uzņemas sevi, lai mainītu reklāmas mākslu, lai padarītu sieviešu rakstzīmes bustierākas. Par gabalu, protams.

"Bet vīrieši ir objektīvi visu laiku. Paskaties uz viņu muskuļiem!" - nedaudz saprātīgs novērtējums, lai gan tas ir pilnīgi kļūdains. Vīriešu rakstzīmes parasti tiek uzskatītas par muskuļojošām un elastīgām, kuras ne visi ir. Sieviešu rakstzīmes tiek seksualizētas un objektivizētas, kamēr vīrieši ir ideāli. Gamers ir domāts būt patīk Maģistra priekšnieks Adam Jensen, klusais amerikāņu karavīrs # 5 un Ezio Auditore. Gamers ir paredzēts vēlaties Jill Valentine, Lara Croft, Miranda Lawson un Chun-Li. Vīriešu rakstzīmes parasti ir ideāli spēlētājiem, bet sievietes rakstzīmes parasti ir atlīdzības spēlētājam.

Tas ir saprotams, kāpēc videospēles tiek veidotas šādā veidā.

Lūdzot uz taisnīgu, baltu, pusaudžu zēnu demogrāfisko, ir mazs risks, kā padarīt naudu viegli. Paskatieties Call of Duty un Halo- to zvaigzne macho vīrieši, kuri cīnās no opozīcijas visu godu, varonību un badassery vārdā, un spēles, ko pārdod neticami labi. Tas pats ar Nāves zona un Assassin's Creed. Pārdodot badass - neviens nesaka, ka tas nav (vai vismaz es neesmu).

Kas varbūt ir vairāk nomākta, ir spēļu kopienas vitrioliskā reakcija ikvienam, kas risina šo acīmredzamo nelīdzsvarotību.

Diemžēl, risinot šo nevienlīdzību, vislabāk ir grūti.

Veikt atbrīvošanu Grand Theft Auto V, piemēram. GameSpot recenzents Carolyn Petit kritizēja GTA V spēles laikā. Viņa joprojām deva spēli 9/10, norādot gandrīz visu pozitīvo, ko visi citi par to ir teikuši. Neskatoties uz a gandrīz perfekta punktu skaits Grand Theft Auto V un tikai izmantojot trīs teikumus deviņu minūšu pārskatā, lai norādītu uz sieviešu rakstzīmēm, interneta armija nolēma, ka viņas argumentācija ir kļūdaina, jo Grand Theft Auto ir acīmredzami nekļūdīgs, un turpināja ziņot par nepatīkamiem ziņojumiem, pieprasot, lai Petit tiktu atlaists par viņas pārskatīšanu un tiktu ignorēts, jo viņa ir trans * (abi šobrīd joprojām ir redzami). Kad kopiena reaģē uz šo vardarbību pret jebkurš veida dialogs par nelīdzsvarotību, nav brīnums, kāpēc spēļu izdevēji baidās publicēt kaut ko citu, nevis normu.

"Bet tas ir veids, kā lietas ir. Viņi nemainīsies."

"Bet tas ir veids, kā lietas ir. Viņi nemainīsies." Tas ir viegls secinājums, un tas ir pat pamatots. Ja izdevējam ir izvēle starp macho cilvēka šāvēju un emocionālu stāstu, kurā sieviete dara kaut ko, kas neietver viņas šķelšanos, tas ir acīmredzams, kas notiks. Izdevējs pavadīs gadus strādājot pie šāvēja un tā daudzmiljonu dolāru reklāmu kampaņas, ko pārdos miljoniem, un otrā spēle būs var būt būt lejupielādējams nosaukums, ja tas jebkad pastāv. Ir skaidrs, kurš no tiem ir izdevīgāks.

Ja internets zaudē prātu pār cilvēkiem, kas kritizē Grand Theft Auto vai jauns MOBA, vai tiešām ir brīnums, kāpēc izdevēji neizmēģina jaunas idejas un stāstus? Viņi baidās. Ņemot vērā spēli kritiķi saņemt tik daudz atgriezeniskās saites, kā to dara, izdevēji un izstrādātāji tikai iegūtu vairāk (un viņi to dara). Vienīgais veids, kā spēlētāji var saņemt spēles, ko viņi vēlas, spēles viss spēļu kopiena (īpaši tiem, kas nav taisnā, baltā dude demogrāfiskā) ir izdevējiem, lai uzņemtos finansiālo risku, kas ļauj izstrādātājiem darīt kaut ko citu.

Kā minēts iepriekš, nesenais Call of Duty: Ghosts bija par to, ko jūs gaidījāt. Sievietēm tikko parādās viena spēlētāja kampaņa, un tā atzīmē ķekars baltus dudes, kas cīnās pret cilvēkiem, kuri nepārprotami ienīst Ameriku. Tomēr multiplayer spēlētāji var spēlēt kā sievietes. Sieviešu rakstzīmēm ir tikpat liela aizsardzība kā vīriešiem, viņu hitbox ir tāds pats kā vīriešiem, un tie ir tikpat augsti kā vīrieši. Izmaiņas ir tikai kosmētiskas.

Tie, kas spēlē multiplayer, pamanīs pienācīgu spēlētāju skaitu, kuri sportē sievietes karavīrus - ne daudz, bet daži - nevis kādu stratēģisku priekšrocību dēļ, bet gan tāpēc, ka viņi var. Ja spēlētāji, kas, iespējams, ir populārākie video spēļu franšīzes vēsturē, neuzspiež acis un faktiski vēlaties lai pielāgotu viņu sieviešu rakstzīmju izskatu, tas liek domāt, kāpēc citas franšīzes neievēro.

Bet spēlētāji var palīdzēt.

Cilvēki, piemēram, mani - taisni, balti puiši - nesaprot grūtības, kas nav pārsūdzētas gandrīz visos medijos, platformās, uzņēmumos, iestādēs un sabiedrībā. Mēs, iespējams, nekad nebūs.

ir ir iespējams noslīcināt dusmīgos, vīriešu tiesību kliedzošos kliedzienus, kas rodas, ja viņi jūtas neērti, jo vīriešu raksturs ir uz tiem, kad varonis nav grizzēts kosmosa jūra, vai ja sievietes raksturs vienkārši atsakās gulēt ar savu raksturu. Patiesībā cilvēki, piemēram, mani - taisni, balti puiši - var nebūt labākie cilvēki, lai veiktu šīs izmaiņas - vismaz ne vien. Ciktāl priviliģēto grupu dalībnieki varētu vēlēties saprast, ka grūtības nav būt visspēcīgākās un aicinātas uz demogrāfiju gandrīz katrā vidē, platformā, biznesā, iestādē un sabiedrībā, viņi to nedara, un viņi, iespējams, nekad to nedarīs.

Taisni, balti vīriešu spēlētāji tiek nepārtraukti apstiprināti un apmierināti ar pastāvīgu balto macho vīriešu plūsmu, kas spēlē spēles.

No otras puses, krāsu, sieviešu un LGBTQ + spēlētāju spēlētāji gandrīz nekad nesaņem kaut ko tuvu šim vērtēšanas līmenim, ja viņi pat vispār to saņem, kas var būt emocionāli postoši. Kad cilvēki lieto terminu "privilēģija", šis izpostīšanas trūkums ir tas, ko tie nozīmē: privilēģija nav jāsaprot, jo tas jums neizdevās. Tas nenozīmē, ka tiem, kam ir privilēģijas, vajadzētu justies vainīgiem par savām privilēģijām, bet viņiem ir jāapzinās acīmredzamas priekšrocības, ko dod privileģējums, jo īpaši ar to ietekmi spēļu izdevēju acīs.

Šī ietekme ir iemesls tam, kāpēc spēlētāji, kas ir taisni, balti puiši, ir jārunā, ka arī viņi vēlas, lai videospēles sveiks katras demogrāfiskās spēles dalībniekiem, kamēr krāsu spēlētāji, sieviešu spēlētāji un LGBTQ + spēlētāji turpina ienākt nozarē un skaņas. Ar to slēpjas priviliģēto spēlētāju atbildība saprast, ka pastāv ievērojama atšķirība starp runāšanu grupas labā un runāšanu grupā - spēlētājiem ir jāstrādā, lai netīši netiktu vienaudži. Klusums vienkārši nav izvēles iespēja katrs spēļu kopienas loceklis. Katras demogrāfiskās vajadzības spēlētājiem ir jāsadarbojas ar izdevējiem un izstrādātājiem, sakot, ka viņi vēlas spēlēt daudzveidīgāku auditoriju - auditoriju, kas vēlas varbūt būt nobriedis pieaugušais, nevis blēdīgs rasists Xbox Live.

Lai padarītu spēļu pievilcību visiem spēlētājiem, ir nepieciešama izpratne par citiem demogrāfiskajiem rādītājiem un vēlme uzreiz neitralizēt šīs demogrāfiskās situācijas.

Vai tas nozīmē, ka spēļu izstrādātājiem un izdevējiem jābūt kontrolsarakstam, lai attēlotu katru demogrāfisko?

Protams, nē - nevienam mediji nav. Pārliecināties, ka katrs demogrāfiskais ir pārstāvēts, ir labi paredzēts, bet arī viegli izdarāms nepareizi. Tas bieži var novest pie viendimensiju rakstura un neattiecas uz problēmas kodolu - pūles trūkumu. Izdevējiem ir jāattīsta izpratne par masveida rakstzīmju iezīmes un personības, ko viņi var noņemt, lai radītu dažādas interesantas, ticamas rakstzīmes un faktiski izveidotu šīs rakstzīmes. Tas sākas ar attālinātām dažādām grupām, kas raksta spēles, tāpēc ir mazāk neapzināti rāpojoši, aizvainojoši laukumi, ko izstrādātāji gandrīz nepalaida, un vairāk zemes gabalu, kas nav pilnīgi pretīgi un atvairīt spēlētājus.

Ne katram stāstam ir vieta homoseksuālistam, sieviete, balts cilvēks vai karavīrs, un daudzveidības priekšmets ne vienmēr attiecas uz spēles kritiku, bet vēlmi redzēt, kādas citas rakstzīmes ir iespējams noteiktā situācija ir nepieciešama interesantiem stāstiem, un šī vēlme pavērs jaunas stāstu iespējas, kas spēles nav izpētītas. Šodien spēlētājiem ir vairāk iespējams nekā jebkad iegūt spēles, ko viņi vēlas, - izstrādātāji uzklausīs un izdevēji pārāk baidīsies, lai dotos pret spēļu kopienu.

Tas var notikt.

Īpaša vajadzība faktiski uzklausīt un mācīties no tiem, kurus skar šī diskriminācija.

Taču, pirms var notikt racionāla diskusija, tiem, kas ir priviliģēti, ir jāmācās, lai viņi faktiski klausītos tos, kas nav privileģēts. Priviliģētie nesaprot, kas tiek diskriminēti katru dienu. Viņi var līdzināties kādam punktam, bet viņi, iespējams, to nesaprot un, iespējams, nekad nebūs. The tikai kā viņi kādreiz varētu saprast, ir aktīvi klausieties un saprotam, ka argumenti, kas uzbrūk idejām - idejām, kas ir nostiprinātas viņu visu dzīvi, - tieši uzbrūk: viņu idejas, nevis tās kā cilvēks. Uzdot jautājumus. Pievērs uzmanību. Uzziniet. Es uzskatu sevi par zināmu informētību, bet, protams, es nezinu un neesmu informēts par daudzām lietām. Es pastāvīgi cenšos mācīties un saprast, un, to darot, es (šokējoši) sāku mācīties un saprast, vismaz līdz brīdim. Abām sarunas pusēm ir aktīvi jāmēģina ļaut pastāvēt mācīšanās un progresa videi. Tikai tad var notikt produktīva diskusija.

Ir iepriecinoši redzēt spēles, kas attēlo sievietes un krāsu cilvēkus kā spēcīgus varonis, piemēram, Gone Home, Kapeņu laupītāja, un Telltale's Walking Deadun spēles ar LGBTQ + kopienas rakstzīmēm, kas nav acīmredzamas karikatūras, piemēram, Masu efekts 3, bet šīm spēlēm nevajadzētu būt ievērojamām šo iemeslu dēļ vai arī būt tikai jaunām - tām vajadzētu būt standarta. Izmaiņas nāk uz spēļu industriju. Lēnām, bet tas notiek.

Pastāv acīmredzamas atšķirības starp visiem šajā kopienā - ir vīrieši, sievietes, krāsu cilvēki, cilvēki, kas ir taisni, cilvēki, kas nav, cilvēki, kas atrodas starpā, cilvēki, kuriem nav rūpes, cilvēki, kas ir vecvecāki, cilvēki, kas ir vecvecāki, cilvēki kas atrodas vidusskolā, cilvēki, kas ir reliģiski, cilvēki, kas nav pārliecināti, cilvēki, kas spēlē tikai šāvējus, cilvēki, kuri spēlē tikai indie spēles, cilvēki, kas pārklājas ar vairākiem atšķirīgiem identifikatoriem, un daudzi, kas vēl vairāk nosaukums. Tomēr tas, kas mūs visus apvieno, ir tas, ka mēs esam spēlētāji - mēs visi. Varbūt spēlētāji galu galā dzīvos pasaulē, kur raksturs, kas nav balts puisis, kurš spēlē galveno spēli, neieslēdzas un nepārdos akciju turētājus.

Līdz šai dienai jums parādā par to saviem kolēģiem.

* Autora piezīme: Daži cilvēki dažādām grupām izmanto atšķirīgus terminus, kurus es nevaru nosaukt. Neizbēgami ir iespējams, ka es izmantoju nepareizus terminus vai izlaidusi citus terminus, lai klasificētu dažas grupas, orientācijas, sacīkstes vai identitātes, par kurām es atvainojos, ja es pārkāpu šo grupu locekļus. Es zinu, ka es, protams, neesmu ideāls kandidāts šim jautājumam, ņemot vērā manu rasi, orientāciju, dzimumu un dzimumu identitāti. Šī panta mērķis ir aizdedzināt diskusiju par acīmredzamo nevienlīdzību, kas pastāv videospēļu attēloto un mērķēto demogrāfisko apstākļu dēļ. Ja jūs vēlētos piedalīties pārdomātā diskusijā, lūdzu, komentējiet tālāk un pievienojiet diskusijai citus, lai saruna turpinātos.

Es gribētu arī pateikt īpašu pateicību Milo Price, Tracy Sherwin, Amy White, Amy un visiem pārējiem no Tumblr, kāds cits es esmu pazudis, un jo īpaši Chan Benicki, lai palīdzētu man pabeigt šo funkciju. Tas nebūtu darbs, ko tas ir bez jums. Paldies.