Truberbrook Review un kols; Atvaļinājums atcerēties

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 24 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Truberbrook Review un kols; Atvaļinājums atcerēties - Spēles
Truberbrook Review un kols; Atvaļinājums atcerēties - Spēles

Saturs

HeadUp spēles, iespējams, ir vislabāk pazīstamas ar savu darbu, kas saistīts ar nesenajiem sasniegumiem Dead Cells un Double Cross, kopā ar gulšņiem, piemēram, Slime San.


Truberbrookstudijas jaunākais tituls turpina attīstītāja tradīcijas attiecībā uz produkcijas dažādību. Tā ir piedzīvojumu spēle, kas piedāvā punktu un klikšķi 1960-tajos gados aukstā kara Vācijā, Tronerbrookas ciematā.

Šis priekšnoteikums ir šāds: Hansas Tannhausers, Vašingtonas štata kvantu fiziķis, iegūst braucienu uz Truberbrook ciemu loterijā, par kuru viņš pat nezināja. Pēc ierašanās ciematā un nakts novietošanas istabā viņš pārsteidza atrast kādu, kas nolaupīja savu čemodānu, un atklāj, ka zaglis pārspēja dažus fizikas darbus.

Tā kā tā ir spēle ar klikšķi, jūs vadāt Hansu ap ciemu un kādu pārsteidzošu apkārtni, lai atklātu patiesību aiz zādzībām, dažiem nepāra pazušanas gadījumiem un Hansu.

Truberbrook cieš no dažiem neveiksmēm tehnoloģiju departamentā un vienu vai divām nedaudz "off" dizaina iespējām, bet tas ir saistošs un burvīgs piedzīvojums kopumā, ko ir viegli ieteikt.

Tas ir izskatu

Pirmā lieta, kas izceļas ar spēli, ir tās vizuāli. Truberbrook absolūti oozes atmosfēru. Ciemats pati par sevi ir savdabīga, gleznaina ciema, kas atrodas starp gleznainiem kalniem, kas vispār nepievilcīgs un ezers, kas, visticamāk, nekad nav bijis briesmīgs.


No brīža, kad Hans aiziet no autobusa, spēļu pasaule nekavējoties iegremdē spēlētāju savā krāšņajā, roku darinātajā estētiskajā, reālajā apgaismojumā un dabisko fona skaņu izmantošanā.

Ir grūti iedomāties, cik daudz darbu HeadUp ieviesa, veidojot katru ainu ar rokām, bet viņu centieni noteikti noteikti atmaksājas.

Hans apmeklē daudzas atrašanās vietas tuvākajā apkārtnē, kurām visiem ir sava atmosfēra un kas atstāj ilgstošu iespaidu uz spēlētājiem.

Sekojot šim stāstam, spēlētāji galu galā apņemas ap reģionu vēlā vakarā uz vienu konkrētu notikumu, un pārmaiņas gan Truberbrook, gan apkārtnē rada taustāmu spriedzes un creepiness elementu tieši īstajā brīdī, bez atbalsta, kas ir neliels. izmantojot dabisku vakara gaismu.

Daudz personības

Truberbrook un apkārtējie rajoni ir apdzīvoti ar tādu ekscentrisku personību, ko jūs sagaidāt no spēles šajā žanrā, bet tie izceļas nekavējoties.


Daļa to šarmu nāk no to dizaina, kas nebūtu piemērots Tim Burton filmai, it īpaši Trude, Guesthouse īpašniekam, kā arī vēl viens svarīgs raksturs Hans, kas satiekas pēc pirmā galvenā mīkla.

Rakstzīmes tika pievienotas iebūvētajās ainās, izmantojot CGI, kas dod visai spēlei izskatu un justies ļoti līdzīgi kaut kādam no vecās Claymation filmas un tiem sci-fi TV šoviem no 60. gadiem, kad darbība izspēlēta ar lelles priekšā roku uzbūvēti komplekti.

Otrā daļa nāk no rakstīšanas un balss darbības.

Katram rakstzīmei ir unikāla personība, kas spīd caur pirmajām pāris līnijām, kuras dzirdat, un tas iet tālu Truberbrook abi jūtas kā īsts ciemats ar vēsturi un tādu vietu, kas ir pilnīgi sveša Hansam (kas ir labs, jo, labi, tas viņam ir pilnīgi svešs).

Pasaka stāsta

Protams, stāsts ir vēl viena lieta, uz kuras ir jānoklikšķina. Truberbrook tas arī tiek darīts, lai gan nav daudz, ko var sīki izrunāt bez spoilera teritorijas. Tā skar pareizās piezīmes par sci-fi un noslēpumu, nekādā veidā nenogriežot līdzsvaru.

Noslēpumi ir pietiekami noslēpumaini, lai jūs vēlētos uzzināt, kas notiek tālāk. Ir dažas acīmredzamākas prognozes un dažas neskaidras lietas šeit un tur jūs zināt, ir nozīmīgas, bet nevarat likt pirkstu uz to, kāpēc.

Kopumā spēlētājs ir diezgan līdzīgs Hansam - veicot uzdevumus un cenšoties virzīties uz priekšu, visi bez pavedieniem par to, kur tiksies dažādie pavedieni un kas notiks, kad viņi to darīs.

Sci-fi elementi ir tādi, ko jūs sagaidāt no sci-fi stāstījuma, visi, neiedziļinoties hammy teritorijā, un stāsta perioda iestatīšana ir viens no aspektiem, kas palīdz saglabāt līdzsvaru.

Tāpat kā ar jebkuru citu labi stāstītu stāstu, ir daudz pagriezienu, lai arī jūs varētu darboties gar ceļu. Stāsta kopējais garums ir līdzīgs citiem žanra spēlēm, un kopsummai vajadzētu būt no piecām līdz astoņām stundām, atkarībā no tā, cik ātri jūs pārvietosies.

Kickstarter atbalstītāji iegūst papildus prologu skatuves, lai spēlētu arī caur to. Lai gan sižets nepievieno pārāk daudz stāstījuma, tas kalpo kā jautrs ievads spēles plašākajam tonim, mehānikai un pasaulei.

Truberbrook's pacietība ir strauja, un stāsta dabiskie virsotnes un siles veic visu nepieciešamo darbu. Tomēr izstrādātāji nolēma sadalīt lietas nodaļās, un dažas nodaļas, kurās ir nejauša apakšpozīcija, parādās galvenajiem notikumiem.

Tas ir mazliet apgrūtinošs, jo īpaši tāpēc, ka stāsts ir labs darbs, un tas patiešām padara spēli mazāku nekā tas ir. Tas un fakts, ka ceturtā nodaļa ir visilgākā no ķekariem, kaitē spēles organiskajam pacietojumam un šķiet pilnīgi nevajadzīga.

No A līdz B

Jūs, iespējams, jau zināt, ko gaidīt Truberbrook's pamata spēle, ja jūs esat žanra ventilators. Atrodoties uz punktu un klikšķi, jūs atradīsiet interešu jomas, noklikšķināt vai atlasiet tās, noskaidrot, ko darīt tālāk no konteksta, un noskaidrojiet, kuri no jūsu inventāra elementiem visticamāk atrisināsies neatkarīgi no mīklas, ar kuru esat nodarbojies.

Truberbrook nav nekas pārsteidzoši jauns, lai sapurinātu šo formulu.

Tomēr tas nav nepieciešams, jo spēle to izmanto tik labi. Ir daudz, daudz dažādu priekšmetu, lai mijiedarbotos ar izkliedētiem visā reģionā. Ne visi no tiem ir nepieciešami stāstam, bet, ja vēlaties piedalīties pilnā pieredzē, jūs veltīsiet laiku, lai izpētītu un lasītu / dzirdētu Hansu vienmēr interesanti vai uzjautrinoši komentāri par to, ko viņš redz.

Arī krājumu pārvaldība ir vienkārša - tā ir tik vienkārša, ka jūs to faktiski neizdodas pārvaldīt. Hans automātiski iegūst jaunu posteni, sadarbojoties ar to. Ja ir objekts vai persona, kuru šo vienumu var izmantot kopā ar to, tas tiek parādīts zem pārnesumu opcijas, kad izvēlaties vienumu, ar kuru vēlaties sazināties.

Tomēr dažus vienumus nevar izmantot; parādās tikai kā opcija; tomēr, pateicoties dažiem sirsnīgiem dialogiem, ir vērts tos izvēlēties, tikai lai dzirdētu, ko Hansam ir jāsaka.

Posteņi, kas jāapvieno, lai strādātu, parādās kā izcelti kopā, tāpēc jums tiešām nekad nav jāuztraucas, saskatot sakarus starp šķietami nejaušiem un bezjēdzīgiem priekšmetiem.

Citos gadījumos jūs mijiedarbosies ar visu, ko jūs varat, lai virzītu stāstu vai atrastu pareizo vienumu, lai atrisinātu mīklu. Ja jūs iestrēgsieties un nevarat izdomāt, ko darīt tālāk, jums ir iespēja automātiski izcelt visu, ko Hans var mijiedarboties.

Tas ir ļoti noderīgs mehāniķis, jo daži priekšmeti ir viegli pamanāmi, jo īpaši tajās jomās, kurās vēl ir daudz mijiedarbības.

Puzzles

Lielākā daļa mīklu Truberbrook nav briesmīgi sarežģīti un ietver novērošanu un pievērš vairāk uzmanības nekā loģika. Tomēr ir daži mirkļi, kad dizains ir nedaudz vieglāks nekā nepieciešams.

Piemēram, viena 2. nodaļas mīkla izmanto secību, kas balstīta uz kontekstu, bet viena lieta šajā secībā prasa tikai nedaudz vairāk apraksta, lai dotu jums priekšstatu par to, kur tā atbilst.

Vēl viens stāsta punkts prasa, lai jūs apzinātos jaunu zonu ārpus ciema. Jūs nevarat piekļūt tai pirms šī punkta, un nekas neliecina par to, ka lietas ir mainījušās no spēles sākuma līdz konkrētam punktam.

Kopumā tomēr mīklas un progresēšana viņiem ir dabiska, bezšuvju sajūta un plūsma ir labā tempā. Neskatoties uz to, ka tas nav ļoti grūts, joprojām ir ievērojams apmierinātības līmenis, jo viss ir kārtīgi ievietots vietā - ja tunzivju krūze ir noderīga, vai, ja tvertnes nazim ir negaidīts (un jautrs) lietojums.

Dialogs pārpilnībā

Humors ir kaut kas, ar ko jūs sastapsieties Truberbrook, un tas darbojas daudz biežāk nekā tas nav. Labs no tā ir vizuāls raksturs, piemēram, kad pirmo reizi ieejat viesu namā un mēģināt saņemt servisu reģistratūrā.

Hansam vienmēr ir jābūt sausam vai asprātīgam komentāram, un daži dialoga varianti ir smieklīgi smieklīgi, it īpaši, ja esat ventilators ar dīvainu vai sausu humoru. Neticami dīvaini sakrīt ar šķietami ikdienišķo, it kā tas būtu tikai vēl viena ikdienas dzīves daļa, tā darbojas tāpat.

Var izvēlēties arī plašu dialoga iespēju klāstu. Kā jūs gaidījāt, lielākā daļa no tām ir saistītas ar vairāk informācijas iegūšanu no cilvēkiem, ar kuriem jūs runājat, lai palīdzētu virzīt lietas uz priekšu. Ne visa informācija ir nepieciešama, bet, tāpat kā ar spēles priekšmetiem, tā nodrošina labu backstory daudzumu, lai labi izdomātu spēles pasauli.

Dažreiz nodaļā vai skatījumā jauni dialoga varianti kļūst pieejami pēc tam, kad ir atrasts vienums vai runājis ar kādu jaunu, tāpēc ir vērts pārbaudīt atpakaļ un atkal vai arī, ja esat iestrēdzis.

Lielākajai daļai dialoga iespēju ir arī sazarojuma ceļi. HeadUp reklamē spēli kā tādu, kam ir vairāki scenāriji, kur valda pārliecinošs dialogs, bet manas rotaļas laikā bija tikai daži šādi mirkļi.

Dažiem no šiem „pastāv-labi-atbildes” mirkļiem ir diezgan acīmredzamas atbildes - vai vismaz atbildes, kas nepārprotami ir nepareizas - lai gan dažas var aizdomāties. Dažreiz ir smieklīgi izvēlēties smieklīgos, tikai lai redzētu citu rakstzīmju reakcijas, pat ja tas nozīmē īsa segmenta atskaņošanu, lai atgrieztos tur, kur jums jābūt.

Attiecībā uz iespējām, kas noteikti ir nepareizi, Hans pat neizvēlas iespēju, kad tā ir izvēlēta. Tas ir kā neredzams filtrs, kas klusi jūs par jūsu slikto lēmumu. Neatkarīgi no tā, vai tā ir tīša vai kļūda, tā ir laba.

Falling Short

Tik patīkams, kā tas ir, Truberbrook ir daži trūkumi.

Kopumā tā ir pulēta pieredze, bet ir dažas glitches, kurām ir nepieciešams gludināt, piemēram, neveiksmīga, bet kaitinoša kavēšanās miglainos rajonos.

Ārpus tā, peles kursoru uz datora arī laiku pa laikam izzūd, vai spēle netiks reģistrēta, ka jūs pārvietojat peli uz otro vai divām. Kad tas reģistrējas, tas parādās ekrāna otrajā pusē, no kurienes tas bija.

Dažas mazāk pamanāmas problēmas parādījās retāk, taču tās izrādījās nopietnas. Hanss laiku pa laikam klips ar objektiem, ieskaitot cilvēkus. Viens gadījums iesaistīja viņu, liekot roku caur durvīm, lai to atvērtu, nevis stumtu uz durvīm.

Ir arī sižets, kur Hanss uzkāpa uz augšu un no tā. Iet uz augšu ir labi, bet nākamā lieta ir vēl viens jautājums. Nevis nolaižot kāpnes, Hans tikai iet pa ekrānu, un spēle pāriet uz Hansu uz zemes. Tad viņš turpina pastaigāties pa apli par minūti, pirms spēle saprot, ka viņam vajadzētu nākt pie koka. Sākas Hans '' kāpšana pa kāpnēm ', kas, tā kā viņš atrodas uz zemes, nozīmē, ka viņš pazūd caur zemi, un tas atkārtojas virves kāpņu daļā.

Cita egregatīva problēma, kas rodas, "iet pa apli", notiek netālu no spēles beigām, kad Hansam ir jādarbojas ar objektu. Ja viņš nav uzmanīgi novietots, Hanss to atkal uzraksta atpakaļ uz reģiona ieeju.

Un, kamēr rakstāt Truberbrook ir lieliski lielākoties, ir daži kļūdas un gramatikas jautājumi. Dīvaini, tie kļūst daudz pamanāmāki spēles pēdējā trešdaļā, tāpēc nav skaidrs, vai tas bija tikai nelaimes gadījums, vai, ja varbūt gals bija nedaudz steidzies. Tas pats attiecas uz laikiem, kad rakstītie un izteiktie skripti nesakrīt.

Visbeidzot, HeadUp iekļāva Kids Mode, kas cenzē Truberbrook daļas, īpaši, ja Hans smēķē un sastopas ar seksa rotaļlietu. Šie smieklīgie brīži nav neatņemami no zemes gabala, lai gan tie ir norādīti spēles joks dialoga opcijās.

Galvenais jautājums ir "kāpēc vispār iekļaut šos gadījumus?" Mēs visi varam droši vien rēķināties ar to bērnu skaitu, kuri labprāt izvēlas Bērnu režīmu. Turklāt mērķis bija izveidot ģimenei draudzīgu spēli, un spēle ir paredzēta labākajai jauniešu spēlei Vācijas spēļu izstrādātāju balvās.

Varbūt šim mērķim nevajadzētu ietvert šo mērķu sākumu, ja jaunākā auditorija bija paredzēta visu laiku.

Pros

  • Fantastiska roku darbs pasaulē
  • Piliens ar atmosfēru
  • Iesaistot stāstu un rakstzīmes ar jautrām mīklām

Mīnusi

  • Nedaudz nevienmērīga kustība
  • Daži tehniski un rakstiski jautājumi
  • Dažas tukšas dizaina izvēles

Kopumā Truberbrook ir patīkama pieredze. Bugs un glitches malā, tas ir saistošs spēle saistošs, lai attēlotu savu iztēli ar savu fantastisko vizuālo un atmosfēru, mīlīgi dīvaini rakstzīmes, un iesaistoties gabals.

Tā ir pirmā šāda veida spēle no HeadUp, un es varu godīgi teikt, ka ceru, ka nākotnē mēs to redzēsim vairāk.

[Piezīme: Truberbrook kopija Šim pārskatam tika nodrošināta HeadUp Games.]

Mūsu vērtējums 8 Truberbrook ir dažas kļūdas, bet tās saistošie rakstzīmes, patīkamais stāstījums un fantastiska atmosfēra padara to viegli ieteicamu. Pārskatīts: Steam Kas ir mūsu vērtējumi