Glābēja koku izmanto vecā MMO štāpeļšķiedrā; slīpēšana

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 16 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
Glābēja koku izmanto vecā MMO štāpeļšķiedrā; slīpēšana - Spēles
Glābēja koku izmanto vecā MMO štāpeļšķiedrā; slīpēšana - Spēles

Saturs

Tas ir mēģinājums, lai precīzi noteiktu, kādēļ slīpēšana spēlēs, īpaši MMORPG, ir iemīļota spēle, kas ir dažiem, kamēr citi to neuzskata. Ne visiem patīk rūpīgi nogalināt tūkstošiem mobu par slavu un laimi, bet tiem, kas to dara, jābūt laimīgiem Glābēja kokslēnām ir veids, kā atbrīvot.


Glābēja koks aicina atpakaļ uz vienkāršāku laiku. Spēle bija tāda kā Ragnarok Onlinegarīgais pēctecis, liekot uzsvaru uz slīpēšanu pat starptautiskajā CBT2. EXP likmes tagad ir daudz augstākas, nekā tās tiks izlaistas, un izlīdzināšana joprojām jūtas lēnāka vismodernākajiem MMORPG spēlētājiem, kuri 90. gadu beigās līdz 2000.gadu sākumam nav iemērkuši MMO žanra baseinu.

Jūs galvenokārt sasmalcināt trīs iemeslu dēļ pašreizējā Glābēja koks:

  1. Recepšu materiāli
  2. Sudrabs (un sudraba)
  3. EXP

Slīpēšana recepšu materiālu apstrādei un EXP ir tikai pakāpeniski izņemta no vismodernākās MMO konstrukcijas, kas paredzēta savākšanai, un stingrs, racionalizēts kvestu režīms. Šie divi jēdzieni pat var šķist sveši ikvienam, kurš nav pazīstams ar vecās stila abatmas kritumu likmēm un arvien straujākām EXP līknēm.

Kad redzat vairākus cilvēkus, kuri jautā, vai slīpēšana ir spēles pirmās nedēļas vai izlaidusi, jo viņi nespēj izdomāt, kā attīstīties, tur vienkārši var būt problēma. Un šī problēma ne vienmēr ir spēle.


"Slīpēšana? Kas tas ir?"

Quest slīpēšana

Slīpēšana ir pakāpeniski izbeigta lielākajā daļā spēļu slīpēšanas spēļu: AKA tiek bombardēta ar viesiem, kas jūs aizvada caur spēles pasauli, neizlaižot sitienu.

Quest slīpēšana ir tas, ko vidējais mūsdienu MMORPG spēlētājs sagaida no žanra. Viņi sagaida, ka viņiem tiks paziņots, kur doties, ko darīt un kā to darīt. Visbiežāk šīm spēlēm spēlētāji iet no vienas zonas uz otru ar nelielu personisko ieguldījumu vai izvēli ārpus kvestu pasūtījuma un kaujas spēju izmantošanas.

Uzmeklējuma orientēts MMO dizains ir vienkāršs veids, kā saglabāt cilvēkus spēlē, jo to mērķi ir tik skaidri izklāstīti. Nav daudz domāšanas, un nav neviena quests trūkuma pabeigt - bet, tā kā lielākā daļa quests joprojām vēlas spēlētāji nogalināt X summu neatkarīgi no mob, kvestu slīpēšana nav viss, kas daudz atšķiras no tīra slīpēšana. Tas vienkārši nāk ar ērtu roku turējumu.


166 viesi pabeidza pirms 60. līmeņa manā Sapper.

Quest slīpēšana pastāv Glābēja koks. Nav neviena quests trūkuma, lai saņemtu savu EXP, līdz jūs saņemsiet 80. līmeņa līmeni, bet meklējuma NPC nav norādītas kartē, un jums joprojām būs jākombinē meklējuma slīpēšana ar tīru slīpēšanu.

Daudzi spēlētāji skāra 40 līdz 60 līmeņus un sāk brīnīties, kāpēc viņi nonāk zem izlīdzinātiem un nevar efektīvi nogalināt mobus. Tas notiek tāpēc, ka tie neuztur savu aprīkojumu līdz pat čūskai, nokavēju 50. līmeņa dungeon, vai arī viņi nav runājuši ar katru NPC, ko viņi redz, pārkaisa par tiem ļoti vajadzīgajiem sāniem. Bet reizēm viņiem vienkārši ir nepieciešams izvilkt savu ieroci un sākt dauzīties uz sīkumiem.

Tīra slīpēšana

Glābēja koks tas ir meklējums slīpēšana, un jūs pavadīt labu laiku darot to, bet tīra slīpēšana ir vairāk aspekts šeit nekā mūsdienu MMORPGs. Jūs sasmalcina trīs iepriekš minētos mērķus: recepte, sudrabs un EXP.

Tikai, lai noskaidrotu, "tīra" slīpēšana attiecas tikai uz izkāpšanu un nogalināšanu virkni mobs pēc kārtas, bieži ilgāku laiku. Vai tas nav interesanti?

Tīra slīpēšana nav ļoti aizraujoša. Braucot ap nelielu teritoriju, pūšot visu uz augšu, tad kanālu maiņa (vai sēžot pie ugunskura un gaida atgūšanos) atkārtoti nav īpaši jautri. Bet tas nav jautri. Galvenais ir darbs, kas nepieciešams, lai nokļūtu jautri, kas pats par sevi ir daudziem patīkams.

Pastāv liela atšķirība starp kaut ko, kas ir "jautri", un kaut ko "patīkamu". Man nav sevišķi jautras mob smalcināšanas, bet man tas ir patīkams un pat relaksējošs. Mani slīpēšanas paņēmieni, lai sasniegtu maksimālo efektivitāti, ir patīkami. Atpakaļ uz pilsētu, pārdodot visus šos pilienus, un redzēt manu sudraba bilanci, ir patīkams. Ne visi šo procesu uzskata par labu.

Glābēja koks nav daudz roku turēšanai ārpus pamata apmācībām un stāstu uzdevumiem. Ārpus šīs sfēras jūs galvenokārt esat paši - tas nozīmē, ka jums ir nepieciešams izdomāt vislabāko virzību. Bieži vien labākais veids ir (pārsteigums) tikai slīpēšana. Tas jo īpaši notiks, jo EXP likmes tiks atceltas vēlākajās bāzēs un atbrīvotas. Tā kā EXP likmes samazinās, un izlīdzināšana kļūst sarežģītāka, tā būs vispārēja interese par spēli.

Jauns rūpniecība jaunā nozarē

Fakts ir tāds, ka jūsu vidējais modernais MMO spēlētājs nevēlas izdomāt, ko viņiem vajadzētu darīt, vai kur viņiem vajadzētu doties. Viņi nemēģina sarunāties ar citiem spēlētājiem. Viņi, protams, nav īpaši meklē spēli, kur slīpēšana, ko daudzi uzskata par arhaisku, ir prasība.

Glābēja koks šķiet, ka tā ir neveiksme nozarē, kurā spēlētāji iegūst nederīgus datu trofejas / sasniegumus par kaut ko tik vienkāršu, kā pirmā mērķa sērija un poga mashing cīņa ir norma.

Viena lieta, ko ir viegli aizmirst, ir tikai tas, cik slikti daži cilvēki vēlas spēli Glābēja koks cenšas sevi prezentēt kā. Pasaule ir milzīga, kaut arī sadalīta kartēs a la Ragnarok Online. Cīņa ir ātra, atsaucīga un var tikt pielāgota jūsu gaumei ar prasmju punktiem, statistiku un atribūtiem. Noslēptas dārgumu lādes, viesi un monstri var atrast, ja jūs acis nomizo. Un jums ir smagi jāstrādā par nepieciešamajām lietām.

Sirdgela Forest slēptā dārgumu lāde.

Neviens no tā nav teikt Glābēja koks tagad ir ideāls, jo tas noteikti nav, un tas nav teikt, ka tas būs perfekts vēlāk. Spēle tomēr ir brīnišķīga atmešana uz citu laiku MMORPG, kas ir pietiekami moderns. Es neesmu kanalizācijā, kas slīpē no 10 līdz 15 līmeņiem vairākas stundas, kā es to darīju Ragnarok, bet es esmu svētnīcā istabā, lai sasmalcinātu naudu stundu vai divas. Ne tāpēc, ka man ir, bet tāpēc, ka es gribu.

Neviens nevar gaidīt Glābēja koks nākamā lielā lieta, bet tai noteikti ir sava tirgus. Šis tirgus pieaugs tikai pēc tam, kad spēles iznāks un jaunā MMO spēlētāju paaudze uzzinās, vai viņi var tikt galā ar piespiedu būt partijai, jo viņi nav solo klase, un vai viņi ir pietiekami slikti dudes grūts, lai visu dienu sasmalcinātu, lai mest ķekars sudraba visu grīdu, jo tās neizdodas uzlabot. Vienīgais veids, kā šis mazais demogrāfiskais ceļš iet, ir beidzies.