Kā emulatori saglabā klasiskās spēles, kas atbilst jaunajai paaudzei

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 16 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Maijs 2024
Anonim
I Put Encanto in The Hunger Games!
Video: I Put Encanto in The Hunger Games!

Saturs

Es devos uz koledžu videospēļu dizainam. Pēdējā semestra laikā mēs tika sadalīti komandās un uzdevums bija padarīt studentu spēli, pamatojoties uz iepriekšējo mēnesi iesniegtajām vietām. Instruktori izvēlējās 10 labākās vietas un ļāva katrai grupai izvēlēties, kuru spēli mēs gatavojamies strādāt.


Spēle, kuru mana grupa izvēlējās strādāt, bija visprecīzāk aprakstīta kā X-COM tiekas Oregonas taka. Problēma bija tā, ka jaunākie mūsu komandas locekļi - arī es - neesmu bijis Oregonas taka. Par laimi, mēs varējām atrast emulētu spēles versiju arhīvā.org.

Runājot par videospēlēm, emulatori tiek izmantoti, lai spēlētu spēles, parasti vecākas, uz citas sistēmas, nevis tās, kas tika veiktas. Īsāk sakot, emulators atkārtoti izveido sākotnējās OS digitālo vidi, lai tā varētu palaist programmatūru, kas izveidota šai operētājsistēmai.

Sliktākajā gadījumā emulatori ir nesaraujami saistīti ar pirātismu. Bet labākajā gadījumā tie ir viens no spēcīgākajiem instrumentiem, kas palīdz saglabāt videospēļu vēsturi.

Emulatori saglabā pagātni

Zelta nākotne ar visām mūsu pagātnes spēlēm

Saglabāšana kļūst arvien aktuālāka, jo vecās videospēļu kārtridži turpina novecot un pazemināt, kā rezultātā tiek bojāti tajā glabātie dati.


Šī saruna, kaut arī mazliet sausa, ir ļoti acu atvēršana
un palīdzēja informēt manas domas par šo tēmu.

Bet spēļu glābšana kļūst arvien biedējošāks uzdevums katru dienu. Vecās spēles ir lēnām pazemojošas, bet jaunas spēles tiek izlaistas ātrāk nekā vēsturnieki var dokumentēt. Spēles arī kļūst arvien atkarīgākas no tīkliem, lai tās varētu darboties. Vienkārši padomājiet par katru gadu slēgtajiem MMO. Šīs spēles nekad nevarēs atkal atskaņot, ja vien cilvēki nevarēs pārvērst serverus, kā daži ir darījuši, lai palaistu vaniļu WoW.

Daži vēsturnieki neuzskata, ka visas spēles var tikt saglabātas. Viņi apgalvo, ka mūsu prioritātei vajadzētu būt spēļu un to satura reģistrēšanai. Kādas bija viņu mehānikas? Kā viņi spēlēja? Kādi bija viņu stāsti? Galu galā videomateriāli ir daudz vieglāk uztvert un uzglabāt nekā video spēļu dati. Un mēs jau zinām, kā to glabāt nākotnei, jo filmu vēsturnieki to dara jau vairākus gadus.

Tādā veidā Let's Plays ir liela daļa videospēļu vēstures. Ierakstīta videofilma par spēlētājiem spēlē gan vēsturisko kontekstu, gan spēles.


Šī ir mūsu vēsture. Samērciet to.

Tomēr tie ir tikai konkrēts viedoklis. Atskaņosim, kas pēc būtības šķērso veidu, kādā spēle ir / tiek skatīta vai spēlēta pēc to konstrukcijas rakstura - mēģinot, piemēram, spēlēt lietas, kas izraisa interesantas, smieklīgas lietas. Teksta piedzīvojumi var būt arī jautri, bet PewDiePie kanāls tos ne vienmēr atskaņo, tagad to dara?

Kā ikviens zina, videomateriāls no jautras spēles ir crappy otrais labākais, lai to spēlētu. Un spēles var izskatīties daudz atšķirīgas kustībā nekā patiesībā. Pavisam nesen rakstot rakstu par animācijām, es pieskārās vairākām spēlēm, kas darbībā izskatījās daudz gludākas, nekā tas bija patiesībā, piemēram, Final Fantasy 15.

Tas ir iemesls, kāpēc tas ir lieliski jaunumi, ka datus no šīm spēlēm var iegūt un uzglabāt, lai saglabātu spēli. Emulatora izmantošana var padarīt to atskaņojamu. Tas gandrīz padara to skaņu viegli, vai ne? Par laimi, mums ir autortiesību juristi, lai nokļūtu ceļā!

Pirātisms - šķērslis emulācijas ceļā

Eksistenciālais drauds

Nav noslēpums, ka daudzi videospēļu uzņēmumi emulatorus uzskata par eksistenciālu apdraudējumu videospēļu nozarei. Pat ja viņi tos izmanto savietojamībai atpakaļ, kas ir tehniski juridiski viņu prerogatīva. Vai, Nintendo gadījumā, izmantoja hacked ROM no interneta un pārdeva to atpakaļ jums .. ahem, anyway ...

Neskatoties uz šo liekulību, pirātisms ir reāla problēma. Un mūsdienu konsoles emulatori var izpostīt videospēļu industriju, ja tie netiek pārbaudīti. Pat nesen nesen. T Uguns emblēmas atbalsis: Valensijas ēnas bija pieejami no Nintendo noplūdes. Tas noticis ar vairākiem lieliem Nintendo izlaidumiem, piemēram, Pokemon Saule un Mēness.

Kamēr Saule un mēness labi pārdod, un ir grūti noskaidrot, cik daudz šī noplūde sabojājusi pārdošanu, ir droši teikt, ka tā nav laba lieta. Daži no mums vēlas, lai videospēļu nozare kļūtu par mūzikas industriju vai anime nozari, kurā pirātisms ir cerība, nevis izņēmums.

Tomēr problēma nav emitēt jaunākas spēles tik daudz kā vecākas spēles - tās, kuru saglabāšana ir vissteidzamākā. Neraugoties uz to, ka daudzi uzņēmumi, kuri nākotnē neplāno izmantot vecos konsoles vai vecās īpašības, vēl nav gatavi palīdzēt muzejiem vai universitātēm saglabāt pūles.

Nesen, the ilgi atceltais Primal Rage 2 tika saglabāts, izmantojot emulāciju.

Pat ja uzņēmums dotu zaļo gaismu, likums, šķiet, atstātu konservatorus neaizsargātus pret turpmāko tiesvedību. Gadījumā, ja saglabāšanas speciālisti nebūtu neaizsargāti, viņiem joprojām ir jābūt juristiem, kuri izstrādā detalizētus plānus par to, ko viņi varētu un ko nevar darīt, lai novērstu uzņēmuma dusmas.

Tas, ko daudzi vēlas, ir juridisks atbrīvojums, kas aizsargā tos, kas vēlas saglabāt videospēles. Videospēles rada īpašu malas gadījumu, jo tās tik ātri pasliktinās, kas nozīmē, ka tās jau sen ir pasliktinājušās, kad spēle vairs nav aizsargāta ar autortiesību likumu.

Mūsu vēsture - varbūt saglabājusi emulācija

Kad viss ir teikts & Done

Kā jaunam videomateriālam videospēlēm nav vēstures. Gandrīz viss tas ir tieši mūsu pagātnē. Lai gan pats spēļu dizains ir izsekojams līdz gadsimtu vērtībai, sākot no šaha līdz futbolam, videospēles ir tikai 70. gados. Visiem nolūkiem pat vecākie mediju dalībnieki joprojām ir kā spēlei fosilie. Mutvārdu vēsture var neatpalikt no daudziem, kas jāzina.

Bet ar šo aizraujošo jaunību nāk apzināšanās, ka minētie fosilijas ir gandrīz putekļi. Un ka pašām videospēlēm ir iespējami īsākais laika posms starp izlaišanu un izzušanu, ko jebkad ir redzējis kāds medijs. Vēsturnieki ir sasnieguši punktu, kur kavēšanās izraisītu pastāvīgu vēstures zudumu.

Atpakaļ koledžā, es spēlēju Oregonas taka manā MacBook, kamēr to kopīgoju ar saviem komandas biedriem, izmantojot Skype. Viens draugs turpināja pazust un cits turpināja iekost čūskas. Tas bija labākais nosodītais haoss. Pāris stundu laikā mēs varējām atdzīvināt to, ko tik daudzi bērni bija dzīvojuši pirms desmitiem gadu; kas spēlē spēli, nevis reālais brauciens, ko spēlē. Manuprāt, tas ir iemesls, kāpēc videospēļu saglabāšana - īpaši ar emulāciju - ir tik svarīga.

Es neesmu pārliecināts, ka mēs, cilvēki, kādreiz esam darījuši lielu darbu ar instrumentiem, kas mums rada lielu solījumu un lielu briesmu mums. Pasaule ir gandrīz atteikusies no kodolenerģijas, jo baidāmies no kodolenerģijas. Tāpat emulatori varētu aizsargāt mūsu pagātni, bet tie var arī kaitēt mūsu nākotnei.

---

Galvenes attēls Iegūti no masāžas. Rediģēts.