Caurspīdīgums un resnās zarnas; 3 Solo spēle piedzīvo visas MMO vajadzības

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 27 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Novembris 2024
Anonim
Caurspīdīgums un resnās zarnas; 3 Solo spēle piedzīvo visas MMO vajadzības - Spēles
Caurspīdīgums un resnās zarnas; 3 Solo spēle piedzīvo visas MMO vajadzības - Spēles

Saturs

Kad Zvaigžņu kari: Vecā Republika atbrīvots, daudzi cilvēki - īpaši ilgstoši MMORPGers - sūdzējās, ka spēle bija pārāk daudz kā viena spēlētāja spēle. Daudzi no šiem pašiem cilvēkiem bija tie, kas bija spēlējuši World of Warcraft gandrīz desmit gadus. Tajā pašā laikā daudzi citi MMO bija iekļāvuši izlīdzināšanas procesa viena spēlētāja raksturu. Bet, lai gan to aizēnoja pārsteidzošs viena spēlētāja līdzīgs izlīdzināšanas process vaniļā SWTOR, Spēles multiplayer aspekti bija dažādi, ja dažreiz tos bija grūti atrast.


Kopš SWTORciti MMORPG ir arī iekļāvuši žanra viena spēlētāja saturu. The Secret World visticamāk, ka tā ir veiksmīgāk. Stāsti TSW ir izceltas kā dažas no labākajām MMO industrijā. Sarežģītās mīklas un pārsteidzošs balss, kas darbojas, ļāva šai spēlei pārvarēt kaujas sistēmu, par kuru daudzi sūdzējās.

Esmu gandrīz tikai MMO spēlētājs. Es mīlu mani kā labs stāsts balstīta viena spēlētāja spēle Batman: Arkham Knight, bet es dzīvoju tiešsaistes pasaulē. Esmu arī milzīgs MMORPG multiplayer aspektu atbalstītājs, bet daudzas lietas, ko spēlētāji dara solo MMO, faktiski palīdz spēlei būt dinamiskākai un dzīvīgākai. Tāpēc šodien es daru lietu MMORPG viena spēlētāja aspektiem. Šeit ir trīs svarīgi aspekti, kas saistīti ar jaunākajiem MMO, kas ir arī atsevišķi.



1. Varonīgs stāsts

Kopš SWTOR, MMO ir sākuši reklamēt, ka viņiem ir episks stāsts. Lai būtu godīgi, lielākā daļa, kas reklamē, ka tiešām nav episkā stāsta, un SWTOR diez vai ir pirmais MMO, lai padarītu jūsu raksturu par stāsta varoni un tiešām padarītu jūsu rīcību par svarīgām. Es atceros draugus, kas iekļuva oriģinālā Guild Wars paskaidrojot, ka tas ir veids, kādā MMO jūtas. Un, lai gan tas bija mazliet vairāk neskaidrs nekā SWTOR, bija skaidrs, ka jūsu raksturs spēlēja būtisku lomu GW un tā turpmāko paplašināšanu.


GW nebija vienīgais. Vecās skolas MMO spēlētāji atceras Conan vecums un tās sākuma zona, Tortage. Jūs bijāt viens no Hyboria varoņiem un arī tūkstošiem citu cilvēku, kuri spēlēja spēli.

Šķiet, ka spēlētājs ir vienīgais varonis spēlē, kas tika izstrādāts, lai uzreiz spēlētu tūkstošiem spēlētāju. AoC MMO kopiena kritizēja tajā laikā, bet galu galā viens spēlētājs, varonīgs stāsts dod spēlētājam piederības sajūtu. Protams, ir arī citi veidi, kā piešķirt īpašumtiesības spēlētājiem, kas nav varonīgs stāsts, bet tas ir dzīvotspējīgs veids, kā vienlaicīgi iepazīstināt ar spēli.

2. Crafting

Es nezinu ikvienu amatniecības kaujas simulatoros, kurus mēs saucam par MMORPG, bet es uzskatu, ka laba meistarības sistēma un ekonomika ir jebkura MMORPG stūrakmeņi. Visu crafting "spēli" var izdarīt pats, un, lai gan citi cilvēki ir iesaistīti, daudzi amatnieki patiešām tikai izturas pret viņiem kā glorificētām NPC.

Protams, cilvēki apgalvos, ka meistarība MMO parasti ir vairāku spēlētāju konstrukcija, kas prasa daudziem cilvēkiem strādāt kopā, lai padarītu sistēmu pat funkcionējošu, nemaz nerunājot par efektīvu. Un es piekrītu. Tomēr crafting var būt un parasti ir solo. Man bija lasītājs, kurš tagad ir daļa no manas ģildes, iepazīstina sevi kā kādu, kas tikko spēlē izsolē. Viņa spēle sastāv no lielu kredītu un posteņu uzkrāšanas tikai tā, lai viņš varētu teikt, ka viņam tās ir. Patiesībā viņš pat nav spēlējis nevienu citu spēles aspektu. Viņam ir spēle, un tā ir spēle, un visilgāk viņš nekad nav runājis ar citu spēlētāju. Man tas ir solo spēle.


3. Solo dungeons

Divi MMO nesen uzsāka aspektu, kas, šķiet, iegūst jaunu tvaiku. Šīs divas spēles nav ekskluzīvas divas - oriģināls Guild Wars bija solo dungeons versija, bet šķiet, ka tā pozitīvi ietekmē šīs spēles. Elder Scrolls Online ietver Orsinium DLC, ko sauc par Maelstrom Arena, un SWTOR tagad tā paplašināšanā ir solo zibspuldzes Kritušo impērijas bruņinieki.

Solo zibspuldzes SWTOR ir vienkārši zibspuldzes, ko spēlētājs var izpildīt stāsta nolūkā. Ir labas atlīdzības par to veikšanu. Tās ir atkārtojamas, bet galvenais mērķis ir vienkārši redzēt saturu. Šķiet, ka tam nevajadzētu strādāt. Taču kopiena ēd to, un vairāk cilvēku redz saturu, ko viņi nekad iepriekš nav pieredzējuši.

Maelstrom Arena ir solo spēlētāja izaicinājums. Tas iedzer spēlētāju pret vilni pēc ienaidnieku viļņa, katrs līmenis ir lielāks izaicinājums. Tomēr tas ir vairāk nekā tikai dungeon spēlētājiem, lai piedzīvotu saturu. Ir līderi tiem, kam patīk bedrīt pret citiem spēlētājiem. Ne daudzi MMOs dara kaut ko, kas atbilst Bartle slepkavas tipam, kas nav sava veida tieša PVP sistēma. Kudos līdz Elder Scrolls Online.

Parasti es neesmu MMO solo spēlētājs, bet jo vairāk es redzu šos papildinājumus, jo vairāk es domāju, ka tie ir svarīgi MMO pieredzei. Ja nepiekrītat, es vēlētos izlasīt tālāk minētos komentārus. Ja piekrītat, es gribētu izlasīt arī jūsu domas par šo tēmu. Ja ir citi lieli MMO solo aspekti, kurus es nokavēju, pastāstiet, ko viņi ir, un varbūt viņi izstrādās nākamo rakstu.