Saturs
- Tormentuma māksla pieder ļoti spokainai galerijai
- Cik daudz tievas mākslas var glābt tievs stāstījums?
- Puzles ir eleganti, bet viegli
Tortmentum nav jūsu parastā punktu un klikšķu piedzīvojumu spēle.
2015. gada 4. martā izlaistais nosaukums un Polijas indie studija OhNoo sola dziļu filozofisku stāstu par izpirkšanu, kurā spēlētāja morālās izvēles ietekmē rezultātu. Cik labi tas notiek, ir apšaubāms, bet tas joprojām ir vērts spēlēt par apbrīnojamo sensoro pieredzi.
Varonis sāk spēli kā kapuci, nezināmu amnēziju, kas bloķēta metāla būrī zem lidojošas mašīnas, un viņa biedrs ir milzīgs runājošs žurks. No turienes viņam ir jābēg no velnišķīgā dungeon, ceļot pa tuksnesi un uzzināt, kāpēc viņam piemīt tikai tāda statuja. Tas izklausās pietiekami viegli, lai gan ir iespējas, ko spēlētājs dara pa ceļam, piemēram, palīdzot palīdzēt vienam rakstzīmei pār otru, kas ir paredzēti, lai ietekmētu spēles rezultātu.
Tormentuma māksla pieder ļoti spokainai galerijai
Visbūtiskākā lieta spēlējot Tormentum ir tas, ka tas ir patiesi vizuāls svētki. Iedvesmojoties no H.Rigera darba, 75 roku apgleznotās spēles stadijas atspoguļo Šveices sirreālistu tumšo, makabru stilu. Katrs attēls izskatās tik smalki roku darbs, ka jūs varētu to izdrukāt un pakārt pie savas sienas, ja jūs uz sienas piestiprinās šāda veida lieta. Mākslinieciskais stils arī pilnībā atbilst spēles vispārējam tonim: tas ir sirreāls, trippy, un tikai nedaudz biedējoši.
Detalizētas mākslas rezultātā vide ir 2D, un varonis faktiski nepārvietojas pa ekrānu. Tomēr spēlētāji var izmantot peli, lai novietotu pa kreisi un pa labi vidē, un tas ir nepieciešams arī, lai redzētu virziena bultiņas, lai pārvietotu rakstzīmi uz nākamo ekrānu. Lai gan tas neietekmē spēļu pieredzi, var būt grūti iegremdēt spēlē, kad meklējat virziena bultas, gadījumos, kad māksla to gandrīz aizēno.
Spēles estētisko stilu uzlabo arī tās skaņu celiņš, kas strādāja, lai paaugstinātu nemieru sajūtu. Tikko dzirdamais dziedājums dungeon līmeņos, piemēram, nav īpaši biedējoši, bet, ja tas ir savienots ar dažādu spīdzināšanas formu vizuālajiem efektiem un dažu rakstzīmju sadismu, rezultāts bija ļoti rāpojošs maņu sajūta.
Tomēr daži no skaņas efektiem bija mazliet trokšņaini un mazināja to, kā spēle bija aizraujoša. Šķiet, ka „krātuves” efekts, lai ievietotu preces savā inventarizācijā, vai kāpņu leņķis, vai skrāpēšana-in-a-notebook skaņa, šķiet mazliet komikāla un nevietā. Tomēr tas ir mazsvarīgs jautājums: kopumā skaņas dizains strādāja labi, lai komplimentētu satraucošos attēlus. Nav lētu lēcienu bailes Tormentum; tas ir ilgstošāk, ka kaut kas ir ļoti, ļoti nepareizi.
Cik daudz tievas mākslas var glābt tievs stāstījums?
Stāsts, spēlei ir potenciāls: spīdzināšanas draudi dungeon ir ļoti reāls, un to pastiprina dažu citu gūstekņu gleznojumi, kas atkārtoti tiek piespiesti tapas. Man arī patika daudzveidīgu teritoriju izmantošana, lai parādītu varoņa brauciena gaitu. Tomēr visaptverošais zemes gabals bija diezgan plāns: varoņa amnēzija un nezināma identitāte, protams, rada labu noslēpumu, lai atrisinātu, bet beigas nodeva spēlētājam šo informāciju monologā bez jebkādas attīstības vai apsvērumiem.
Nav reālas motivācijas glābt, nevis nogalināt raksturu, kas nav jebkāds ārpus spēles esošs morāles.Līdzīgi, spēlētāja rakstzīmes ir vienāda dimensija: nav reālas motivācijas glābt, nevis nogalināt raksturu, kas nav jebkāds ārpus spēles esošs morāles morāles. Spēles ievadā spēlētājs tiek iepazīstināts ar vācu filozofa Immanuela Kanta slaveno kategorisko prasību: pret citiem cilvēkiem izturēties ne tikai kā līdz galam, bet kā pašmērķi. Tad tas ir ironiski, jo vienīgais veids, kā šajā spēlē gūt panākumus, ir tieši pretējs: jums ir jāizmanto citas rakstzīmes kā līdzeklis, lai beigtu.
Neskatoties uz to Tomentum's smags uzsvars uz morālo izvēli, to ietekme šķiet samērā vāja. Spēlētāja izvēle ir bināra, tā ka konkrētajā situācijā ir tikai divas iespējas. Spēle arī apgalvo, ka piedāvā dažādus beigu scenārijus, kas balstīti uz šīm izvēlēm, bet rakstīšana faktiski ierobežo šos rezultātus. Uz vairākiem playtroughs man bija tāds pats beigas, neraugoties uz dažādu iespēju izvēli, un dialogs spēles noslēgumā nozīmēja, ka spēlē patiešām ir “pareizas” izvēles iespējas, lai spēlētu alternatīvu beigas, kas bija neapmierinoša, lai atklātu.
Puzles ir eleganti, bet viegli
Tāpat kā ar jebkuru labu piedzīvojumu spēli, Tormentum piedāvā dažādas mīklas, sākot ar vienkāršām inženiertehniskām (piemēram, zobratu uzlikšanu, lai atvērtu mehānismu) tām, kurās spēlētājam ir jāsavāc un jāapvieno vairāki objekti. Punktu un klikšķu funkcija ir gluda, tāpēc ir viegli pāriet no inventāra uz skatuves.
Tas ir iepriecinoši, ka mīklas ir loģiskas, jo tas neprasa, lai spēlētājs saplūst visas to krājumu kombinācijas, kas atšķiras no dažām citām spēlēm.
Tomēr spēle ir ļoti vienkārša; dažām puzlītēm bija tik daudz padomu, ka pat visneaizsargātākie spēlētāji tos varēja viegli atrisināt bez daudz domāšanas. Turklāt aizraujošais efekts ap interaktīvajiem objektiem vidē padarīja tos viegli pamanāmus, bet mazināja izaicinājumu atrast vajadzīgos objektus meklējumiem. (Tas nozīmē, ka drīzāk es varēšu viegli atrast meklējumus, nekā nepieciešams, lai uzsāktu pikseļu medību.)
Neraugoties uz šiem trūkumiem, Tormentum joprojām ir vērts spēlēt. Spēle pievērš lielāku uzmanību estētikai nekā ētikai, tāpēc ir mazliet vilties, ka šķiet, ka tā neatbilst morāli intriģējošai spēlei. Tomēr to var attiecināt arī uz tā garumu, kas katram atskaņošanas laikam bija aptuveni divas stundas.
Iespējams, ka tā pašreizējā cena ($ 11,99 par tvaiku) Tormentum mazliet tērējams, bet jutekliskā pieredze, spēlējot šo spēli, ir apburoša, satraucoša un to nedrīkst palaist garām.
Mūsu vērtējums 8 Neskatoties uz dziļuma un stāstu attīstības trūkumu, Tormentum ir juteklisks svētki ar mākslas galerijas kvalitātes vizuāliem un gludiem spēlei. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums