Kā jūnija pēdējo dienu nodarīja kaitējums tās avota materiālā

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 23 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Optimising legume production
Video: Optimising legume production

Saturs

Pamatojoties uz Steven Wilson dziesmu un mūzikas videoklipu ar nosaukumu "Drive Home", Pēdējā jūnija diena ir interesanta piedzīvojumu spēle, kas griežas ap pagātnes maiņu, lai novērstu autoavāriju, kas izraisīja jūsu sievas nāvi.


Lai gan stāsta īpatnības starp mūzikas video un videospēli ir atšķirīgas, līdzīga tēma un koplietojamās zemes gabalu ierīces nodrošina, ka abi ir ļoti līdzīgi. Kā GameSpot recenzents, Alex Newhouse teica:

"Kad traģēdija streiki, mēs vēlamies atgriezties un mainīt lietas. Mēs piedzīvojam un ilgojamies uz reālās dzīves atkārtošanas pogu, kas dod mums pārpilnību. Mēs bieži pieņemam, ka nākotnes notikumi ir smalki noteikti, pamatojoties uz katru mazo lēmumu, kas Protams, realitātē notikumi nedarbojas līdzīgi - tur, iespējams, nav neviena uzliesmošanas punkta, kuru varētu novērst, lai apturētu kaut ko no nākotnes, bet jūnija pēdējā dienā tiek apspriests vilšanās, dusmas, skumjas un cerība, ka nāk no šīs pārliecības, ka viena maza lieta var mainīt traģēdiju - varbūt glābt cilvēku no nāves. "

Tas attiecas gan uz abiem Pēdējā jūnija diena (LDoJ) un "Drive Home" (DH); viņi tikai tā notiek, lai to paveiktu dažādos veidos.

Brīdinājums: ir daži spoileri Jūnija pēdējā diena šajā pantā. Kamēr beigas nav sabojātas, ir vairāki atsevišķi gabalu punkti.


Pirms turpināt darbu, iespējams, vēlēsities skatīties video vai izlasīt dziesmu.

Pēdējā reize ...

In "Drive Home", Charles - varonis - vada mājās ar savu sievu, kad viņa pēkšņi pazūd, un viņš ir pārsteigts ar nepāra traumām no nekurienes. Čārlzs sāka rakstīt vēstules savai sievai, Lūsijai, un viņš ir apgrūtināts ar ratiņkrēslu. Drīz šīs vēstules, kuras viņam nav iespējams nosūtīt, patērē lielāko daļu savas mājas. Galu galā, viņš iet uz leju, lai doks un redz vienu no viņas vecās sukas ūdenī, tāpēc viņš paceļ to. Vēlāk, viņa spoku apmeklē viņu un ar virkni notikumu viņš beidzot atceras, ka viņš izraisīja viņas nāvi. Viņš nevarēja dzīvot ar sevi, lai viņa prāts izvēlētos aizmirst visu, kas noticis.

In LDoJ, jums seko nedaudz līdzīga loka, it īpaši, ja skatāties spēli ar tādu pašu objektīvu kā Alex. Kamēr spēle nav nepārprotami centrā par trūkstošu jūniju, tā vietā jūs mēģināt viņu glābt. Ir detaļas, kas, šķiet, atsaucas uz šo "trūkstošo" ideju. Spēle ir ierāmēta tā, ka viņas nāve sākumā ir neskaidra. Katru reizi, kad pabeigsiet segmentu, jūs redzat, ka Karls pamostas savā krēslā, šķietami pārsteigts, saprotot, ka viņa sieva joprojām ir aizgājusi un viņš joprojām ir invalīds. Vissvarīgākais ir tas, ka spēle koncentrējas uz šo ideju, ka jūs faktiski nevarat mainīt to, kas notiks.


Analīze

Šajā sakarā es nepiekrītu ar Alex par to, ka nav viena uzliesmošanas punkta. Manā acī LDoJ piedāvā vairākus atšķirīgus zibspuldzes punktus, kurus var mainīt, tas ir tikai tas, ka visi šie zibspuldzes galu galā noved pie tā paša nežēlīgā likteņa. Tas viss galu galā sakrīt ar secinājumu, ka jūnija liktenis ir iepriekš noteikts; viņai bija paredzēts mirt. Tas nebija, ka viss bija sarežģītāks, nekā tu saproti, kā teica Alexs, tas bija, ka viņai bija jāmirst šajā dienā šajā ceļa posmā. To paziņo fakts, ka galu galā zibens - kaut kas, ko jūs nevarat novērst, - crash.

Bet tieši šajā cīņā pret likteni tiek atrasts priekšstats par to, ka nespēj mainīt lietas, kas ir bezspēcīgas. Un tas saistās ar Čārlza noliegumu DH. Kad mēs esam nolieguši, mēs uzskatām, ka mums ir tiesības mainīt lietas. Mēs pārvērtējam, cik liela ietekme mums būtu bijusi jebkurā konkrētā situācijā. Mēs domājam, ka mēs esam spēcīgi, ietekmīgi, kas ir pretrunā realitātei.

Ilgstošā cīņa ar nenovēršamo nāvi jūnija beigās, ka Carl saskaras, ir noliegšana; viņa bezspēcības noliegšana viņa mīļākā nāves gadījumā. Tādā pašā veidā Čārlzs ir noliegts par to, ka viņa rīcība izraisīja viņam zaudēt personu, kas viņam ir svarīgāka nekā jebkurš cits pasaulē. Tas ir nedaudz atšķirīgs, bet abi ir sava veida atteikuma forma.

Vairāk lietas paliek vienādi ...

Kaut gan stāsts par abiem seko līdzīgus sitienus - spoku sieva, kas piedāvā skaidrību, ratiņkrēslu / invaliditāti, koncentrējas uz konkrētu McGuffin (kaklarota DH un atrodas LDoJ), kur doks ir ļoti svarīga vieta, automašīnu avārija utt. LDoJ pateicoties četru kaimiņu iekļaušanai, stāsts daudz atšķirīgi nekā DH.

DH ir tikai divas rakstzīmes: Charles un Lucy, vīrs un sieva. Bet LDoJ, ir 6 rakstzīmes: Kārlis un Jūnijs - vīrs un sieva - mazulis, labākais draugs, mednieks un vecais vīrs (es zvēru, ka viņu vārdi ir vieni kredītpunkti. Es nevaru to darīt.) .

Tomēr ar šo problēmu saistās tas, ka stāsts patiesībā nemainās, lai to pielāgotu. Tas joprojām attiecas uz attiecībām starp vīru un sievu, izņemot tagad ir četras sānu rakstzīmes, kas aizņem lielāko daļu spēles ekrāna laika.

Es par to runāju savā pārskatā:

Es atstāju sev jautājumu: kā šī spēle būtiski mainīsies, ja jūs noņemtu šos četrus kaimiņus? Atbilde ir: tā nebūtu. Neskatoties uz to, ka viņi iekļuva pasākumos, viņi emocionāli un tematiski maz palīdzēja stāstu vadītajai spēlei. Šī iemesla dēļ jūnija glābšana jūtas abstrakta.

Kārlis var būt visas šī motivētāja, bet viņš ir divi soļi, kas noņemti no procesa. Un atšķirībā no četrām kaimiņvalstīm jums nav daudz informācijas par Kārli ārpus viņa attiecībām un turpmākās izcelsmes. Tas var būt bijis tīšs veids, kā jūs justies kā jūs dzīvojat viņam, atstājot viņam tukšu šīferi, kas ir viegli projektējama, bet man liekas tukša. Stāsts, kurā man nav jākļūst saistošām ar jūniju, un es spēlēju kā rakstzīmes, kas no viņas ir noņemtas ar divām atdalīšanas pakāpēm, viss jutās mazliet dobā.

Tas tiešām izvērš manu disertāciju un pievērš to punktam, ko raksturo divas šādas problēmas: vai nu spēle bija pārāk uzticīga tās izejmateriālam, un tai būtu bijis jāmaina spēles tēmas, lai ietilptu lielākos priekšmetos, vai tā bija pārāk atšķirīga no tās izejmateriāliem, un tai bija jāatrod veids, kā paziņot savu stāstu, neiekļaujot šīs papildu, nevajadzīgās rakstzīmes.

Personīgi es domāju, ka ir pāris patiešām interesanti virzieni, ko viņi varēja iet ar šo paplašināto lomu.

Pārāk atšķirīgs

Rakstnieka apsēstība ar avāriju, kas ir jūnija nāves transportlīdzeklis, bija viens no spilgtākām problēmām, kas saistās ar izejmateriāliem. Tas labi darbojās DH, un pat pirmo reizi LDoJ, bet, kā minēts pārskatā, redzot, ka tie crash pār un uz vienas un tās pašas ceļa posma, jūs esat jutīgi pret traģēdiju. Apturot zēnu no spēles ar bumbu ielā, radās avārija tikai 3 sekundes vēlāk, nevis 3 nedēļas vēlāk. Noteiktā brīdī kļuva interesanti redzēt, kādu jaunu, smieklīgu nāves secību jūsu varoņi radītu.

Ja spēlei sekotu līdzīga struktūra kā anime Re: Zero, tas būtu pārsteidzošs. Re: Zero, varonis iet par savu biznesu, tāpat kā jebkurš normāls cilvēks ... kamēr viņš nonāks, nogalinot sevi. Šajā brīdī viņš pamostas patvaļīgā, bet iepriekš noteiktā laikā, un viņam ir jāprecizē veids, kā novērst viņa nāvi pret bieži nenormāliem izredzes. Šis stāstu stāstījums nodrošina dažus lieliskus āķus skatītājiem.

Pirmkārt, jūs nekad nezināt, kas notiks. Būs ilgi laika posmi, kad jūs atstājat grimojošu visu briesmīgo iespējamo nāves gadījumu, kas varētu tikt nodarīts. Tas liek jums paskatīties uz visu ar paranoiālo bailes sajūtu kā Galamērķis filmu franšīze. Šādi šķēršļi rada reālus draudus, jo jūs zināt, ka jūs jebkurā brīdī varēja mirt, nevis stāstus, kur jūs zināt, ka galvenais varonis ir pārāk svarīgs, lai nomirtu. Lai gan tas nav pastāvīgs, tas neatceļ likmes. Kas mani noved pie otrā punkta.

Galvenais varonis visu atceras. Re: Zero, ir rakstzīmes, kas kļūst par dārgiem draugiem tikai aizmirst viņu acu mirklī. Pirmo reizi tikšanās ar viņiem, zinot, cik daudz informācijas par viņiem var būt, var padarīt lietas neērtas. Viņš jau jūtas tuvu viņiem, bet viņam joprojām ir jāvirzās uz šīm attiecībām, piemēram, viņš nezina savu dzimšanas dienu. Faktiski, tas notiek ar primāro mīlestības interesi par šovu. Tātad, kamēr varonis viņai patīk no brīža, kad viņš ar viņu pavadījis savas dzīves iepriekšējās atkārtošanās, viņa nezina, kāpēc viņš ir tik piesaistīts viņai.

Tas sasniegtu dažas milzīgas lietas. Pirmkārt, jums nevajadzēs spēlēt lielāko daļu spēles kā citi cilvēki. Viņi joprojām varētu pastāvēt, taču, tā kā viņi nebija cilvēki, caur kuriem jūs dzīvojāt spēli, viņiem nebūtu jūtama kā viņiem bija tik daudz ādas. Otrkārt, jūs varētu veidot saiti ar jūniju, jo viņa būs biežāk. Protams, viņa nevar atcerēties visus iespējamos ceļus, kurus esat dzīvojis, bet tas būtu labi. Kamēr jūs ar viņas mijiedarbību izjūtaties, tad galu galā ar viņas nāvi sapratīs pozitīvi emocionāli.

Protams, tas prasītu ievērojamu papildu saturu. Un, lai gan šis stāstu stāstīšanas darbs ir brīnumains Re: Zero, var būt grūtāk izvilkt interaktīvā vidē, kur neizbēgami nāves gadījumi var kļūt par traucēkli, un risinājumu meklējumi varētu novest pie izmēģinājumiem un kļūdām. Tomēr jāatzīmē, ka problēma, ko spēle jau cieš no spēles.

Pārāk līdzīgs

Vēl viena iespēja būtu pamodināt dažādās rakstzīmes savās mājās, lai redzētu, kā viņi jūtas vainīgi jūnija nāvē. Kaimiņš, kas atrodas blakus, jutās slikti par savu bumbu, kas izraisītu jūnija nāvi pirmajā scenārijā. Labākais draugs justos vainīgs, ka viņas nesaistītās kastes izraisīja nāvi otrajā scenārijā. Mednieks jūtas vainīgs par to, kā trešais scenārijs izraisīja klints sabrukumu ceļā un tā tālāk.

Tāpat kā tad, kad Karls pamostas, viņš saprot, ka jūnijs joprojām ir miris, dodas uz viņas pašportretu, redz, kā viņa nomira šajā jaunajā laika posmā, un tad ir viena no durvīm, kas atveras. Iziet caur šo durvīm jūs ved cauri ceļam. Gar ceļu, ir atmiņas par jauno pāri, kas atklāj faktus par viņu pagātni. Tas tiek atkārtots aptuveni četras vai piecas reizes spēlē. Taču šo iestatījumu var viegli izmantot arī citiem kaimiņiem.

Iedomājieties, ka mazais zēns pamostas aukstā sviedri no viņa koka mājas. Viņš skatās uz priekšu un redz kopējo automašīnu, kas joprojām atrodas Carl un jūnija piebraucamais ceļš, un ir piepildīta ar nožēlu. Savu bumbu no savām koka mājām nogurdinot uz sava idiotiskā vajāšanas tikai dažas nedēļas iepriekš, viņš redz, ka, pateicoties Carl durvīm, paveras viegls spīdums. Tā kā viņš ir mazs mazulis, viņš vienkārši nevar pretoties kārdinājumam. Viņš pazemina virvi un slīd uz leju. Izkāpjot no cauruma viņa vārtos, ko viņa vecāki vēl nav nostiprinājuši vai pamanījuši par to, tāpat kā viņš nedēļu iepriekš, viņš skatās uz sava koka pamatu un atceras, kad jūnijs gleznoja savu portretu. Viņš strādā ceļā pāri ielai un Carl's mājā.

Diemžēl acīmredzami iekaisušas guļvietas Carl redzē, ka viņš ir vēl vairāk ienācis mākslas studijā mājas aizmugurē. Tieši šeit viņš tiek atgādināts, un mēs pirmo reizi parādām, kā viņa bezatbildīgās darbības izraisīja jūnija nāvi. Viņš redz savu portretu. Viņa pat krāsoja rētu uz viņa vaiga, ko viņš saņēma ar savu draugu; jūs vēlāk iemācījāties pārcēlies mēnešus iepriekš. Un viņa arī rūpīgi atkārtoja cepuri, kuru tas pats draugs deva savai preču zīmei pēc impresionisma. Tad viņš pieskaras gleznai un tiek transportēts līdz šai dienai. No šejienes lietas būtu līdzīgas normālai, jo jūs maināt savas darbības līdzīgi kā tas pašlaik darbojas.

Galu galā, tā kā tīmeklis kļūst sarežģītāks, būtu jāizveido sava veida gabala ierīce, kas savieno visas rakstzīmes. Tomēr, tā kā roka, kas stāsta uz priekšu, ir maģiska un nekad nav pilnībā izskaidrota, ir saprātīgi uzskatīt, ka to var viegli izstrādāt. Viss, kas viņam jādara, ir, lai visi tajā pašā vakarā tajā pašā vietā.

Tas būtībā novirzītu stāstu uz kopienu, nevis romantiku. Bet tas godīgi jutās kā tas, ko stāsts kādreiz bija bijis. Un tas dotu vairāk dziļuma stāstam, kas reizēm parādās kā viena dimensija. Lai gan lielākā daļa rakstzīmju tiek attēlotas kā ļoti vienkāršas motivācijas, viņu attiecības šķiet sarežģītākas.

Mazajam zēnam ir saspringtas attiecības ar veco vīru, jo viņš gadu gaitā ir tik daudz iznīcinājis savu īpašumu, bet jaunajam zēnam arī nav draugu, un tas beidzas ar to, ka vecais vīrs un jaunais zēns piesiet kopīgs hobijs: pūķi. Labākais draugs ir definēts ar to, ka viņa ir satraukta uz Carl, būdama jūnija draugs. Bet redzot, ka šīs dinamikas ir nedaudz vairāk, redzot, ka Carl ar viņu saskaras tagad, ka viņš ir tehniski vienots, bet 100% sērojošs papildina daudz vietas emocionālai sarežģītībai.

Lai paliktu estētiski konsekventa, tas arī nebūtu nepieciešams. Pirmā aina ar Carl un labāko draugu, kas arī ir vienīgā ainava ar abiem tajā, nekavējoties izpaužas, ka viņai patīk viņu tikai ar savu drosmīgo uzvedību un veidu, kādā viņas pieskaras, nododot viņam priekšmetu. Šo paša veida smalko stāstu var izmantot, lai parādītu, kā viņa cīnās ar savām personīgajām vēlmēm būt labākās drauga atraitnei. Turklāt tikai tāpēc, ka stāsta lielāks tonis kļūst par ģimenes un kopienas pamatiem, tas nenozīmē, ka romantiskie elementi ir aizgājuši, jo Carl joprojām būs klāt.

Varbūt vissvarīgākais, atšķirībā no Re: Zero idejas, jums nebūtu būtiski jāmaina lielākā daļa spēles. Liela daļa satura darbotos vienādi, un būtu vajadzīgs tikai salīdzinoši neliels daudzums papildu satura, lai pilnveidotu dažādu kaimiņu backstories (varbūt dotu viņiem vārdus?).

Varbūt Alex teica, ka tas ir labākais viņa pārskata noslēguma piezīmēs:

Jūnija pēdējā diena izdodas, kad tā nav īpaši vērsta uz mīlestības stāstu par Kārlu un jūniju, bet gan uz visu viņu kopienu un veidu, kādā viņi sastopas ar mirstību un likteni.