Saturs
ARPG žanra fani vienmēr meklē pieredzi, lai sacenstos ar Diablo II dungeon, kas pārmeklē lootathon. Pirmais lukturītis bija tuvu šai pieredzei, pateicoties dziļiem dungeoniem, laupīšanas slodzēm un ekspansīvām rakstura veidošanas iespējām. Torchlight II paplašina visu, ko tā priekštecis bija izdarījis ar vēl lielāku pielāgošanu un dziļumu, kā arī daudz meklēto multiplayer pirmo spēli.
Klases - Pew Pew? Engie Smash? BOOM
Sākotnējā Alķīmiķa, iznīcinātāja un Vanquisher klases klase nav pieejama, Torchlight II piedāvā spēlētājus ar četrām jaunām klases iespējām: Berserker, Embermage, Engineer un Outlander. Katram no tiem ir sava vieta un atšķiras no otras, un vēl dziļāk joprojām ir atšķirības playstyle starp prasmju koku specializācijām.
Neskatoties uz to, ka spēlēs ir galvenās tuvcīņas nodarbības, inženieris un Berserkers abi spēlē ļoti atšķirīgi. Inženieris parasti ir tankāks un koncentrējas uz AOE bojājumiem, robotu pavadoņu konstruēšanu un paša aizsargājošo elementu pulēšanu. Berserker trūkst ilgtspējīgu AOE bojājumu un tankuma. Tā vietā viņš koncentrējas uz viena mērķa bojājumiem, AOE palēnina un debuffs, un palīdz sev izdzīvot.
Jūs parasti varat mest sevi vidū milzīgs ienaidnieku vilnis ar inženieri un sagaida, ka izdzīvosiet - ne tik daudz, ja jūs spēlējat Berserker, kuram ir nepieciešama laba pozicionēšana (un tonnas veselības podi), lai paliktu dzīvs pretī vairāki ienaidnieki.
Embermage un Outlander ir vairāk vājprātīgāki nekā viņu tuvcīņa kolēģi, bet viņiem ir diapazons, lai izdzīvotu stresa tikšanās. Embermage trūkst izsaukuma (Lore) prasmju koku, kas padarīja alķīmiķi no pirmā spēles faniem iecienītāko, bet tā vietā ir daudz AOE CC un bojāts ugunsgrēks, ledus vai zibens spējas. Outlander ir vislielākā mobilā klase Torchlight II, ar vairāk lādiņiem, lēnām un jukiem nekā .. labi, nekā jūs varētu gaidīt. Jūs nevarēsiet tik ātri iztīrīt telpu ar Outlander, kā jūs ar Embermage, bet jūs varat sagaidīt, ka varēsiet ātri izkļūt no lipīgajām situācijām.
Es runāju tik daudz par rakstzīmēm, jo tās ir unikālas, tās ir elastīgas, un tās ir kaut kas, ko jūs atradīsiet, spēlējot apkārt ar un vienkārši, jo jūs varat. Es izveidoju Berserkeru, kas veidots ap Tundras iemaņām (un fokusēšana), jo tas bija smieklīgi, un jūs, iespējams, atradīsiet nepraktisku uzbūvi tikai tāpēc, ka tas ir iespējams. Pistoli uz Berserker, kas ir cilvēka zirgs - spēle ļauj jums darīt to, ko vēlaties, un parasti jūs varat to darīt.
Labi, runāsim par spēli
Ja jūs vienkārši vēlaties zināt, vai spēle ir tikpat laba vai labāka par pirmo lukturīti, un nejūtaties kā lasījums, šeit ir TL, DR jums: Runic devās un paņēma visu, kas bija labs no pirmās spēles, uzlabots, un iemeta virtuves izlietne. Tur. Tieši tā.
Pirmās spēles divas lielākās lejupslīdes bija tādas, ka bija tikai viena pilsēta un ka nebija multiplayer. Torchlight II ir abas šīs lietas, papildus ne-dungeon kartes, vēl vairāk laupījums, un rīku visiem līmeņiem visu ceļu līdz 100.
Milzīgas, nejauši ģenerētas kartes kalpo kā centrmezgli un izpētes zonas starp dungeons un pilsētām. Jūs varat atrast sevi vienā no šīm zonām vairāk nekā stundu, nogalinot mobus, meklējot un uzvarot čempionu monstriem, zvejot, aizpildot sānu quests, un meklējot, ka aizvien nenotverams zelta atslēga atver kartes vienu un vienīgo milzīgo zelta krūtīm. Lai gan šīs lielās kartes patiešām nav tikai kā nogalināšanas un laupīšanas festivāls (ar dažiem notikumiem šeit un tur, lai saglabātu lietas interesantas), tas ir sprādziens, lai izpētītu plašumus starp dungeon.
Abiem sānu un stāstu viesiem dungeons ir savs aromāts un ir piedzīvojums, lai izpētītu un iekarotu. Katram dungeon ir vismaz viens īstais boss monstrs, un pat sāncenšiem, kas slēpj sāncenšus, jūtas atalgojot. Stāsts priekšniekiem ņem lietas uz nākamo līmeni, ar katru cīņu sajūta, kā jūs tiešām cīnās par spēcīgu, kas ir vērts jūsu bailes un bailes. Ir grūti patiešām aprakstīt steigas uzņemšanu un šo bosu monstru uzvarēšanu Elite režīmā ar ballīti.
Par laimi finiša pabeigšana nav spēles beigas. Jūs varat izvēlēties turpināt savu raksturu New Game +, kas ļauj jums atsākt savu braucienu ar savu pašreizējo līmeni un rīkiem, ar monstriem bāzes līmeni paaugstinot līdz 51. Varat arī piekļūt Mapworks in NG +, kurā jūs varat pirkt kartes nejauši ģenerētiem dungeoniem - tā nē, jums nav jādara tās pašas vietas atkal un atkal, lai sasniegtu līdzvērtīgu vāciņu. Un jā, šajās kartēs ir pietiekami daudz šķirņu, lai jūs stundas laikā izklaidētu. Modifikatori, piemēram, tādi, kas padara katru ienaidnieku eksplodētu pēc nāves, atkal un atkal saglabā lietas.
Pirmā spēle un ARPG fani kopumā var daudz iemīlēt Torchlight II. Vairāku spēlētāju pievienošana oriģinālajai formulai var būt bijusi pietiekama dažiem, bet Runic Games to turpināja un veica turpinājumu, kas ir līgas, kas pārsniedz sākotnējo mēģinājumu. Tas ir pārāk viegli pazust, ko spēle piedāvā, un tas tikai uzlabosies, jo sabiedrība izlaidīs modus, lai vēl vairāk pagarinātu savu uzturēšanos Torchlight II pasaulē.