Saturs
- 1. Ceļojums: 2 stundas
- 2. Portāls: 3 stundas
- 3. Nepabeigtā gulbis- 3 stundas
- 4. Limbo- 4 stundas
- 5. Superbrothers: Sword un Sworcery: 4.5 stundas
Spēles aizņem daudz laika. Ikviens, kurš pirms tam ir spēlējis JRPG vai Bethesda spēli, var to droši garantēt.
Lai pārspētu dažas no šīm kampaņām, tas var aizņemt 10 stundas stundā - un dažos gadījumos pat 100s. Gatavojoties Fallout 4, kas, protams, būs 200 + stundu spēle, es domāju, ka būtu laba ideja izveidot sarakstu ar spēlēm īsākā spektra pusē.
Tas, ko cilvēki uzskata par īsu spēli, ir relatīvs atkarībā no tā, kāda veida spēles viņi parasti spēlē. Daži cilvēki saka, ka Neatzīmēts spēles ir ļoti īsas, bet es uzskatu, ka tās ir ideāls garums. Jebkurā gadījumā, un es, visticamāk, nogurtu no nepārtrauktas darbības.
Par šo slaidrādi mēs runājam par spēlēm, kuras var uzvarēt vienā sēdē. Lai izveidotu šo sarakstu, spēlei jābūt ar pievienotu pieredzi, kas nozīmē, ka ir stāsts ar sākuma, vidus un beigu. Lielākā daļa iOS vai arkādes spēļu, kuras var turpināt nepārtraukti, netiek skaitītas. Esmu noteicis maksimālo laika ierobežojumu, lai pārspētu spēli 5 stundas.
Nākamais1. Ceļojums: 2 stundas
"Svētais sh * t, šī spēle ir absolūti skaista."
Parasti tas ir ikviens, kurš spēlē Ceļojums. Spēle sākas tuksnesī, ar savu raksturu tērpušies pilnīgi sarkanās drānās.
Pārvietojoties, vienīgais vizuālais rādītājs, kurā virzienā jums būtu jāiet kājām, ir miglains kalns attālumā ar ļoti spilgtu gaismu tā augšpusē. Spēles mērķis ir sasniegt gaismu kalna augšpusē. Ir neskaidra zemes gabala, ko es vēl nesaprotu, pat pēc spēles rezultātu skaita.
Šīs spēles patiesais spēks ir spēle, vienkāršs mākslas stils un pamatā esošais filozofiskais vēstījums. Aiz šī vienkāršā un šķietami nekaitīgā spēle ir dziļa un dziļa nozīme. Pašai spēlei nav skaidra stāsta, bet tā ir metafora par pašu dzīvi. Jūs pamostaties pilnīgi neveikli, atrodat mērķi censties, atrast biedrību, justies zaudējumi un bailes - tas atspoguļo burtisko „ceļojumu” dzīvē. Kā autors Jenova Čena teica:
“(...) mūsu uzmanības centrā Ceļojums bija panākt, lai spēlētājs justos mazs un justos brīnums, tāpēc, kad viņi saskaras viens ar otru tiešsaistes vidē, nevis domā par to, kā man vajadzētu izmantot savu ieroci otrā spēlētājam, mēs gribējām, lai viņi sajustu savienojumu ar citu atskaņotājs. "
2. Portāls: 3 stundas
Šī ir spēle, ko lielākā daļa no mums, iespējams, ļoti labi pārzina. Portāls vispirms iznāca Apelsīnu kaste, Valve piedāvātās spēles. Tā kā tā bija vienīgā sākotnējā IP no ķekars, nebija nekādu cerību uz šo spēli. Protams, viss, ko Valve skar, automātiski būs lielāko spēlētāju saraksta augšgalā.
Portāls izveidojis to, kas varētu būt labākais spēļu mehāniķis, ko esmu redzējis nākamā cilvēka šāvēja pēdējo 10 gadu laikā. Portāla lielgabals ļauj izveidot savienojošus portālus no vienas vietas uz citu. Šī spēle sākas laboratorijā, kurā jūs esat testa objekts, kurš tiek izmantots, lai eksperimentētu ar portāla lielgabalu un kā cilvēki to var izmantot, lai iegūtu pēdējās mīklas.
Tā kā šis spēļu stāsts galvenokārt balstās uz saziņu ar sieviešu AI, ko sauc par GLaDOS, spēles interesantākā daļa ir mijiedarbība un dialogs starp abām rakstzīmēm - moreso nekā jebkura parauglaukuma punkts. Portāls ir burtiski veicināta ar personību, un gadu gaitā tā ir novedusi pie daudzām mēmām.
Ar spēles apbrīnojamo līmeņu dizainu un portāla spēles radošo izmantošanu līdzās ļoti rakstiskajam dialogam tas bija viens no manas dzīves neaizmirstamākajiem spēļu pieredzi.
3. Nepabeigtā gulbis- 3 stundas
"Padariet pasauli par savu audeklu."
Šī spēle nedaudz burtiski pārņēma šo vārdu. Jūs sākat šo spēli pilnīgi tukšu, baltā telpā, bez marķieriem vai norādēm par to, kur doties. Tad jūs noklikšķināt uz pareizā sprūda un jums ir viena no radošākajām pieredzēm jebkurā spēlē.
Katrai šajā sarakstā iekļautajai spēlei ir savs vizuālais stils, bet tas bija patiesi īpašs. Tā izmantoja savu mākslas stilu un gudru spēļu mehāniķi, lai dotu cilvēkiem iespēju atklāt pasauli. Ar katru soli šajā tukšajā, baltajā pasaulē jūs atzīmējat kaut ko jaunu: dīķi, koku, pat pili. Tas nešķiet daudz, bet jūs nevarat palīdzēt, bet skatīties uz visu tā skaistumu, melnās šķembas kontrastu bezgalīgajā baltā krāsā.
Vai Nepabeigtā gulbis paļauties uz triku? Tas notiek. Bet vārds “gimmick” ir radījis nevajadzīgi negatīvu konotāciju kopš kustības kontroles traku. Trikus tiek izmantots kā veids, kā izklaidēt spēlētāju, bet trūkums ir tas, ka lielāko daļu laika izklaides vērtība nav ilgstoša.
Par īsu spēli, piemēram, nepabeigtu gulbju, kas nepārtraukti cenšas atrast jaunus veidus, kā realizēt krāsu lodīšu mehāniķi, tā vienmēr mēģina atklāt sevi un turpināt izklaidēties. Tas izdodas lielākai daļai spēles, tikai īsos mirkļos.
4. Limbo- 4 stundas
Šī ir viena rāpojoša spēle. Tas nav atkarīgs no lēcieniem vai gore, tikai tīra un vienkārša atmosfēra. Tu spēlē kā mazais zēns, kurš nolaižas šī miglaina, miglaina meža vidū bez jebkādiem kontekstiem vai norādījumiem. Jūs esat izmetis tā vidū, un tāpēc, ka tu spēlē kā bērns, ir palielināta bailes un neaizsargātības sajūta.
Limbo ir mīklu platformera, un spēļu dizaineri nejūtās par pienākumu vadīt jūs ar katru mazo spēles daļu. Tas ļauj jums izdomāt mīklas, lielāko daļu laika lielās stresa situācijās ar zirnekļiem vai monstriem, kas pakaļdzēš pēc jums. Ir izmisums, ko jūs jūtaties, mēģinot skriešanās pa mīklas.
Šai spēlei ir patiešām gudrs dizains. Gandrīz visas šausmu spēles ir vai nu trešās personas, vai pirmā cilvēka perspektīvās rīcības spēles. Tas ļauj cilvēkiem justies kā viņi paši tiek vajāti, bet ar sānu ritināšanas perspektīvu ir zināma atdalīšanās no rakstura. Viņi izmantoja faktu, ka tu spēlē kā bērns un liekat justies nepārtraukti steidzamiem, lai apietu šo problēmu, kā arī liek jums justies neērti.
5. Superbrothers: Sword un Sworcery: 4.5 stundas
Šī ir vienīgā mobilā lietotne šajā sarakstā, un pirmā iOS spēle, ko es jebkad spēlēju, ka jūtams stāsts, nevis sava veida 5 minūšu uzmanību. Es tiešām apsēdos un spēlēju šo spēli, it kā es spēlēju konsoles spēli. Es aizbraucu uz manas mājas ģitāru stūri ar manu iPad un austiņām, un es spēlēju šo spēli 3 vai 4 stundu laikā.
Mūzika ir svarīga visu spēļu sastāvdaļa, bet šādai spēlei, kur ir ļoti mazas darbības, vadība ir punkts un klikšķis, un stāsts, kas stāstīts ļoti vizuāli, mūzika ir ļoti svarīga. Ar neapmierinošu, nepārspējamu mūziku šī spēle nebūtu bijusi neiespējama nekādas emocijas. Par laimi, mūzika ir pārsteidzoša, un spēlei ir viens no labākajiem skaņu ierakstiem, ko esmu dzirdējis gados. Tas spēj sajaukt hip hop, techno un klasisko kombināciju, un nedaudz klausīties atpakaļ uz 8-bitu vai 16 bitu laikmetu vienkāršajām melodijām. Melodijas paliek pie jums, līdz brīdim, kad jūs neapzināti sākat tos dusmot, pat nepamanot.
Mani stāsta faktiskie stāstu punkti tika zaudēti, bet zemes gabala struktūra slaveno formātu “Hero's Journey” gandrīz uz T. kopa. Tā seko sieviešu karavīriem, skitiešiem un viņas ekspluatācijai, kad viņa atrod seno dārgumu, atbrīvo lielu ļaunumu , utt. Stāsts ir ideāls posms, lai parādītu lielisko mūziku un lielo vecās skolas stila mākslu.
Unikālās lietas par spēlēm ir dažādas pieredzes, kuras tās var ietvert. Jūs varat spēlēt Dusmīgie putni, īgnie putni gandrīz visu laiku, ja vēlaties, nav nepieciešams stāsts, un joprojām baudiet pieredzi.
Tad ir tādas spēles kā Masu efekts: episkā 30-40 stundu pieredze, ko jūs varat vienkārši ienirt un būt pilnībā iesakņojies stāstā. Bet dažreiz garākas spēles var justies nedaudz noskaņotas. Jūs nevarat pabeigt tos visus uzreiz, lai cik daudz jūs varētu vēlēties. Galu galā jums ir jāpiespiež sevi pārtraukt un gulēt vai ēst. Tāpēc pieredze ir salauzta un izkliedēta vismaz dažu dienu laikā.
Filmas un TV šovs šajā ziņā ir priekšrocība, un šīs īsākās spēles ļauj jums iegūt līdzīgu (lai gan vairāk interaktīvu) pieredzi.
Kādas ir jūsu iecienītās īsās spēles? Ļaujiet man zināt komentāros zemāk!