Saturs
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands tikko beidzās atklātā beta versija, un tā ir paredzēta pilnīgai atbrīvošanai nākamajā nedēļā 7. martā. Tas ir atvērts pasaules trešās personas kooperatīvais šāvējs no Ubisoft, kas pēta narkotiku tirdzniecību Bolīvijā, Dienvidamerikā.
Jūs esat daļa no īpašo operāciju komandas, ko sauc par “spokiem”, kas sastāv no četriem spēlētājiem. Spēli var spēlēt arī vienā režīmā, un pārējo apkalpi kontrolē AI. Ir arī stāsta režīms, bet galvenā uzmanība tiek pievērsta spēles multiplayer komponentam.
Šī ir pirmā atklātā pasaules spēle Ghost Recon sērija, lai redzētu, vai tas ir vērts uz pilnu pirkumu.
Jauna atrašanās vieta atklāj spēles apjomu
Aizvērtā beta versija ir Wildlands notika pirms dažām nedēļām, un tur bija pieejama tikai viena atrašanās vieta. Šoreiz Ubisoft atklāja vēl vienu reģionu - Muntujas provinci - un tas bija lielisks veids, kā parādīt, cik dažādās vietās šī spēle varētu būt.
Pirmā joma bija par prērijām ar karstu sauli un dzelteni zaļām ainavām, bet jaunā, kas tika atvērta atvērtam beta versijam, ir pilnīgs pretējs, kas pārstāv aukstas, vējains un sniega kalnu ielejas. Tāpat izskatās, ka Ubisoft darīja visu iespējamo, lai demonstrētu Bolīvijas reālās dzīves vietas pēc iespējas autentiskāk.
Izņemot to, kas Wildlands būs viena no lielākajām kartēm, kas jebkad ir izveidotas videospēlei, kopā 21 dažādās vietās, kuras mēs esam redzējušas tikai divas. Specializētie fani aprēķināja, ka tas ir trīs reizes lielāks par karti GTA V, ko varat skatīties šajā videoklipā. Tas nav pārsteidzoši, jo spēle aptver visu valsti, nevis tikai vienu pilsētu.
Misijas un mērķi
Visas vietas ir brīvi izpētāmas Ghost Recon: Wildlandsun, lai gan ir kampaņa par stāstu, jūs faktiski varat darīt savu ceļu, neievērojot precīzu notikumu secību. Jūs varat izvēlēties jebkuru provinci un doties uz savu interešu mērķi, izmantojot jebkuru pieejamo transportu. Piemēram, no slēgtā beta saglabātajiem ietaupījumiem nevarēja pāriet uz jauno spēli, bet, ja jums vēl nav bijis vēlmju, lai atkal veiktu vienus un tos pašus mērķus, jūs varat vienkārši izlaist tos.
Katru misiju var vērsties nežēlīgi vai slepenā režīmā atkarībā no jūsu misijas novērtējuma vai tikai vienkāršas izvēles. Četri sarežģītības līmeņi palielina spiedienu, jo Extreme ir vissmagākais - tas ir, ja jums patiešām ir nepieciešams pārbaudīt katru kustību, ko veicat par mērķi.
Nav ieteicams doties uz misiju ar AI uz ārkārtas grūtībām. Drīzāk iegūt savus draugus kopā un izplānojiet katru soli pa solim - tas būs daudz jautrības. Arī kopš pasaules Wildlands reaģē uz uzbrukumiem, katrai misijai var piekļūt atšķirīgi un ar dažādiem rezultātiem.
Ienaidnieks AI ir ļoti reaktīvs, un tas var izraisīt dažas jautras situācijas, ja jūs zināt, ko jūs darāt.Karteļu slepkavas var viegli novērst, vai arī tās var tikt ķīlnieces nopratināšanai, vai vienkārši nāves gadījumā negaidītākā veidā, ja spēlējat slepeni. Kaut arī cīņa AI nav tik iespaidīga, kopumā tā darbojas labi, jo īpaši grūtāk.
Grafika un optimizācija
Slēgtā beta versijā tīmeklī ir bijis daudz apgrūtinošu informāciju par spēles veiktspēju. Nu, izskatās, ka Ubisoft to uztvēra nopietni un sniedza solītos labojumus atklātā beta posmā. Joprojām ir dažas bugs un glitches, bet nekas pārāk liels un lielākā daļa no tiem ir jānosaka agrāk vai vēlāk.
No otras puses, Wildlands beidzot sāka darboties ar faktisko 60 FPS, bet slēgtā beta versijā ultra iestatījumos tas nepārsniedza 30 vai 40 FPS. Tomēr tā ir prasīga spēle, tādēļ, ja vēlaties baudīt gan spēle, gan grafiku, tam ir nepieciešams augstas klases dators. Apsveriet, ka jums būs nepieciešams vismaz Intel Core i5-2400S procesors, GeForce GTX 660 vai GTX 750 Ti grafikas karte un vismaz 6GB RAM.
Konsoles versijām, īpaši Xbox One versijai, vēl ir nepieciešami uzlabojumi. Spēle darbojas vislabāk PS4 Pro, pat ja FPS ir ieslēgts. Tas varētu attiekties arī uz projektu Scorpio, kas nākotnē sola lielāku sniegumu.
Numbers Lie nav
Pēc atvērto beta versijas Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands beidzies, Ubisoft ziņoja par lielāko spēlētāju skaitu, kas pievienojās serveriem visā uzņēmuma vēsturē - 6,8 miljoni. Tas ir liels panākums, bet vai tas tulks pārdošanai? Jā, tas droši vien būs - tāpat kā ar Nodaļa pagājušajā gadā, kas ir kļuvis par vienu no veiksmīgākajiem slavenā attīstītāja oriģinālajiem nosaukumiem.
Ubisoft ir atradis savu nišu šajā prasīgajā tirgū ar taktisko šāvēju sēriju atvērtā pasaulē, un viss, kas tagad nepieciešams, ir piepildīt šīs pasaules ar lielu saturu. Diemžēl mēs nevaram lūgt viņiem noteikt transportlīdzekļa fiziku, jo kopš tā laika Skatīties suņus šajā departamentā nav bijis nekādu uzlabojumu.
Taču, izņemot to, ka tā ir lieliska šaušanas pieredze, kas ir paredzēta atskaņošanai kooperatīvā režīmā, un, lai gan ir pieejams viena spēlētāja režīms - tas patiešām nav jautri.