Call of Cthulhu 2018 Pārskats un resnās zarnas; Zvaigznes ir piemērotas cīņai starp patiesību un realitāti

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 6 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Novembris 2024
Anonim
Call of Cthulhu 2018 Pārskats un resnās zarnas; Zvaigznes ir piemērotas cīņai starp patiesību un realitāti - Spēles
Call of Cthulhu 2018 Pārskats un resnās zarnas; Zvaigznes ir piemērotas cīņai starp patiesību un realitāti - Spēles

Saturs

Zvaigznes beidzot ir labi! Mēs, mītiešu fanātiķi, esam gaidījuši ilgu, ilgu laiku jaunam, pareizam Call of Cthulhu un beidzot šeit ir cianīda studija.


Konsekventi veidojot mūsu sarakstus visvairāk gaidītās šausmu spēles gadu gaitā oficiālā videospēļu versija Chaosium klasiskajai galda RPG ir cienīgs nosaukuma pēctecis.

Pamatojoties uz pļāpām visā tīmeklī, ir skaidrs, ka šausmu spēļu fani domā, ka viņi zina, kāda veida spēle viņiem ir, bet, tāpat kā jebkurš pieņēmums par patieso briesmīgo dabu, tie visi ir nepareizi.

Šī pirmās personas izmeklēšanas piedzīvojumu spēlei ir mazliet viss, kas iesaiņots unikālā, saprātīgā spridzināšanas paketē.

Tikai kāda veida trakums es esmu lejupejošs?

Vispirms precizēsim: CoC 2018 tas noteikti nav pārtaisīšana Tumši Zemes stūri, un tas nav atkārtots Ēnu pār Innsmouth, lai gan tas ir iespaids, ka attēli un piekabes var būt izlaistas.

Spēles Steam forums ir ievārījums, kas pildīts ar cilvēkiem, pieņemot, ka tas būs Amnēzija vai Outlast ar taustekļu monstriem un tas nav pat tuvu lietai.


Lai gan spēles laikā ir trīs segmenti, kuros jūs slēpjas un nekrietns ienaidnieki, kurus jūs nevarat nogalināt, tas nav fokuss šeit. Šīs sadaļas ir vairāk līdzīgas savām vienreizējām mīklām, nevis lielāko daļu no spēles.

Call of Cthulhu galvenokārt ir izmeklēšanu. Runa ir par iekļūšanu vietās, kurās cilvēki nevēlas, lai jūs iet, lai jūs varētu atrast informāciju, ko viņi nevēlas, lai jūs varētu.

Visos veidos, kas rēķinās, Cianīda jaunais ieeja kosmiskā šausmā jūtas kā a CoC galda kampaņa, apvēršot apbrīnojamu gleznotāja nāvi. Tā kā šī versija ir balstīta uz galda materiāla, tas, protams, ir uzstādīts 1920. gados New England.

Spēles 14 nodaļu gaitā detektīvs Pierce dziļi ieskauj unikālu mītu stāstu, kas balstās uz pazīstamām koncepcijām un radībām, piemēram, izmēru shambleriem un Cthulhu pati, bet uzrāda tos citā veidā, nekā jūs varētu gaidīt.

Dažas jaunas vienības arī parādās, piemēram, kosmiskā būtne, kas kalpo līdzīgai lomai Nyarlathotepam daudzās mītu pasakas, piespiežot cilvēkus kaut ko šausmīgi un cenšoties ieviest veco gribu, kamēr viņi guļ.


Daži unikāli pagriezieni un pagriezieni pa visu stāstu, par kuru jūs nevarat gaidīt, kas man bija milzīgs plus, jo mīti ir tik pazīstami šajā brīdī. Rakstzīmes, kas izskatās kā taisni uz augšu, var darīt ļaunumu altruistisku vai simpātisku iemeslu dēļ tie, kas šķiet nevainīgi, var būt lielākie draudi cilvēces turpinājumam.

Awful Truth atklāšana

Mūsu anti-varonis, Pierce, ir rupjš un tumble PI un grūti dzērājs, kas dzīvo aizlieguma laikmetā. Neskatoties uz viņa slazdiem, tas ir atkarīgs no tā, vai viņš izšķērdas ārprātīgajā kosmosa patiesībā, vai arī tur uz aukstuma racionālas realitātes.

Patiesība pret realitāti ir nemainīga tēma un centrālā cīņa - vairāk nekā pret gibberingiem, daudzšķautnainām lietām no zvaigznēm, jo ​​šajā spēlē šie divi jēdzieni nav pat tuvu tām pašām lietām.

Atbrīvojot patiesību vai aptverot konkrētas jomas realitāti, kur jūs redzēsiet pildspalvu un papīra aspektus, kas pārvērsti ciparu formātā. Kopumā, CoC 2018 paliek uzticīgs tās haosa iedvesmas pamatjēdzieniem.

Jūs nevarat fiziski nogalināt šausmīgās lietas ārpus zvaigznēm. Jums nebūs glābt pasauli, spridzinot monstrus ar bisi. Tā vietā Pierce ir paļauties uz viņa prasmēm lai atklātu slēptos priekšmetus, atklātu maldināšanu sarunās, izvēlētos slēdzenes, pamanītu svarīgu pavedienu, izmantojot viņa zināšanas par zālēm vai okultu, un tā tālāk.

Detektīvu atpūtas ainas ir spēles izceļošanas vieta, kur jūsu iemaņu izvēle patiešām tiek spēlēta, jo Pierce mēģina noteikt, kas tieši notika dažādās noziegumu ainās.

Dialogam ir arī liela nozīme, un, kad jūs sasniegsiet vēlākās nodaļas, protams, būs Zema saprāta sarunu iespējas ja jūs aiziet pārāk tālu spēles patiesajā pusē.

Katras nodaļas atrašanās vietas ir fantastiski daudzveidīgas, un tās visas naglas, ko sagaidāt no galda kampaņas. Jūs izpētīsiet noslēpumainu salu, kas piepildīta ar noslēpumiem, alas zem jūras, patvērumu, mākslas kolekciju galeriju, vecu grāmatu veikalu, kas vērsta uz okultu, un tā tālāk.

Lai gan lielākā daļa spēles ir vērsta uz mūsu vajāto detektīvu, jūs saņemsiet mainiet skatu punktus uz dažām atšķirīgām rakstzīmēm galvenajos punktos, kas saglabā lietas svaigu un ļauj jums izpētīt citas jomas, kamēr Pierce kļūst par monstriem vai bloķēta šūnā.

Diemžēl, jūs nevarat kontrolēt šo rakstzīmju statistiku, kas mani palika izsalcis, lai īstenotu stingrākus galda noteikumus, kuros ir pilna partija izmeklētājiem, lai tie netīši sagrautu vai ietu kliedzoši.

Kaut kas ir neticams ... Un tas nedrīkst būt zivju zarnas

Ja jūs domājat, jā, tur ir vietas, kur Call of Cthulhu ap malām ir absolūti raupja. Jo īpaši grafika ārpus izgrieztām ainām ... nav pasakains. Daži no faktūrām un rakstzīmju modeļiem ir pietiekami mazi, lai būtu pamanāmi, bet ne tik slikti, ka tie jūs novirzīs no stāsta vai spēlei.

Diemžēl ne visi rūpējas par divu stundu priekšskatījumu arī tika risināti. Kamēr jums ir daudz prasmju, lai izvēlētos no ir reizes, kad tā uzskata, ka viņiem būtu jāīsteno vairāk veidu, kā izmantot šīs prasmes.

Piemēram, spēks kopumā ir bezjēdzīgs. Tas ļauj jums ielauzties mazā objektu skaitā, un tad pašā beigās tas tiek izmantots, lai sasniegtu ienaidniekus ar ieročiem. Tā kā jūs gluži automātiski nogalināt ar ieročiem, šķiet, ka nav daudz vērts pievērsties šai prasmei manā playtroughā.

Runājot par vispārējo dizainu, spēles beigās bija tikai viena mīkla, kurai man bija sajūta, ka es cīnījos ar mehāniku, nevis izdomāju risinājumu, un godīgi, tas ir labāk nekā es gaidīju. Šo jautājumu var izlabot un pārējā spēle ir diezgan stabila.

Dīvaini, mana lielākā sūdzība Call of Cthulhu faktiski ir ar vienu konkrētu sadaļu, kur ekrāns rotē un satricina, kad Pierce ir noticis kaut kas nepatīkams.

Klusā kameras kustība pēc ievainojuma ir pirmās personas spēļu štāpeļšķiedrām, bet problēma šeit ir tāda šis segments turpinās apmēram 5 minūtes - un nav iespējams izslēgt efektu.

Līdz šīs nodaļas beigām es burtiski nācās skatīties prom no ekrāna un pieskārienu kustības pogu akli, lai izvairītos no manas pusdienas, cerot, ka beidzot nokļūšu, lai izbeigtu satricināto kameru.

Nav šaubu, ka Cianīdam ir jārīkojas tā, kā tas ir pirmais post-release plāksteris.

Bottom Line

Call of Cthulhu sastāv no 14 nodaļām, ko es varēju pārspēt aptuveni 12 stundu laikā. Ir daži atkārtotu vērtību, lai izmēģinātu dažādas prasmju kopas vai sasniegtu vairākus galus, jo ir dažādi nelaimīgi likteņi, lai sagaidītu pasauli visā pasaulē vai tikai Pierce lokāli.

Runājot par vispārējo stilu, CoC 2018 sajauc galvenos elementus no gandrīz jebkura veida mūsdienu šausmu spēles. Jūs saņemat izpētei paredzētus atpūtas segmentus, dialogu-smagu spēle, dažādas mīklas, neaizsargātās sekcijas, kur jums ir slēpties no nepārspējama briesmona un nežēlīgi rāpojoša atmosfēra.

Lai gan tas varētu izmantot grafisku kapitālremontu un dažus tweaks šeit un tur, gala rezultāts ir stabils 7/10 jebkura veida šausmu spēlētājiem, un, iespējams, vairāk par 8/10 Cthulhu mītu fanātiem.

Godīgi sakot, pat zemie punkti mani neizslēdza. Drīzāk viņi vienkārši bija man cerot, ka tas nebūs vienreizējs nosaukums. Šī galda noteikumu īstenošana darbojās labi, un es vēlos redzēt vairāk, neatkarīgi no tā, vai tas ir noteikts 20. vai 20. gados.

Ir daudz laika, lai izvilktu no galda puses, gan ar Cthulhu tumšajiem laikiem, gan ar Cthulhu (hilariously šobrīd nepareizi nosauktajiem) Cthulhu.

Mūsu vērtējums 7 Chaosium nepiederamā galda RPG izpaužas kā piemērota videospēļu prezentācija, kas izceļ pildspalvu un papīra kampaņu.