Atbrīvota 2 titanfall piekabe un komats; visā pasaulē atklājas 12. jūnijā

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 21 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
Atbrīvota 2 titanfall piekabe un komats; visā pasaulē atklājas 12. jūnijā - Spēles
Atbrīvota 2 titanfall piekabe un komats; visā pasaulē atklājas 12. jūnijā - Spēles

Respawn Entertainment ir izlaidis īsu teaser piekabi par ļoti gaidīto Titanfall 2, un apstiprināja, ka šoreiz spēle būs daudzplatforma, un visā pasaulē atklāsies spēle, kas paredzēta 12. jūnijā.


Tas būs gaidīts jaunums gan oriģinālo spēli spēlētājiem, gan PlayStation 4 spēlētājiem, kuri nokavējuši kritiski novērtēto un vairāku godalgu ieguvēju. Titanfall tas ir Xbox un PC ekskluzīvs.

Kaut arī sākotnējā spēle bija multiplayer pirmās personas šāvēja, kurai bija spēlētāji, kas darbojās gar sienām un izmēģināja milzu mech līdzīgu "Titānu", turpinājums izskatās ne tikai, lai uzlabotu konkurētspējīgo multiplayer darbību, bet arī pilnīgu viena spēlētāja kampaņu.

Runājot par saviem plāniem viena spēlētāja kampaņai intervijā ar Forbes februārī, vadošais rakstnieks Jesse Stern sacīja:

"... mēs darām visu iespējamo, lai sniegtu vīziju par lielo globālo koloniālo karu, kas atspoguļo amerikāņu revolūcijas un Amerikas pilsoņu kara stāstu kosmosā. Mēs iedomājām, ka nākamā imigrantu paaudze pāriet uz jaunās dzīvojamās planētas robežu Tā vietā, lai izmantotu tradicionālu sci-fi pieeju, mēs vēlējāmies apskatīt, kā tas notiks praktiski, kā izskatās kuģi, un ar mašīnām, kas paredzētas rakšanai un būvniecībai, nojaukšanai un zemes apstrādei, un kas notiek, kad tie ir pārvērsti par kara līdzekļiem.


„Tas, kas mūs iedvesmo, ir tehnoloģiskās attīstības krustojums ar konflikta un kara neizbēgamību un to, kā varētu izskatīties nākamais karš. In Titanfall 2 būs daudz [ainas], kur zinātne satiek burvību, bet saglabā to pamatojumu un netīrumu un cilvēku un reālu. ”

Tajā pašā intervijā Stern arī paziņoja, ka studija ir sadarbojusies ar Lionsgate TV, lai izveidotu televīzijas sēriju, kas balstīta uz spēli, kuru var pieņemt tikai ar spēles izlaišanu.

Šķiet, ka studija ir patiešām veltījusi neaizmirstamas viena spēlētāja pieredzes veidošanai un nav apmierināta tikai ar vienu spēlētāju kampaņu, kaut kas šķiet pārāk izplatīts ar citiem pirmās personas šāvējiem, kur fokuss ir acīmredzams iestatīts uz spēles vairāku spēlētāju aspektu.