Saturs
Kad jūs to aplūkojat Citadale: Leģendu triloģija (kā es iesaku jums izdarīt iepriekš minētajā piekabē), jūs zināt, ko jūs esat. Tas nekādā gadījumā netiek stumts kā kāds augstas klases nosaukums, kas Castlevania faniem dos jaunu elpu aizraujošu jaunu spēļu pieredzi. Šī spēle ir tik neapstrādāta un nostalgiska, kā tas izskatās pēc pirmā acu uzmetiena.
Citadale: Leģendu triloģija ir indie Castlevania klons, ko veica Ezekial Rage. Tas ir pieejams gan Wii U (£ 4.49), gan Steam ($ 9,99). In Citadale: Leģendu triloģija, tu spēlē kā Sonja Dorleac un izmantojiet zobenu līdzīgu ieroci, ko sauc par ēnu lāpstiņu. Jūs palaidāt un lēkāt caur šo sidescroller, kas nogalina dēmonus, zombijus, sikspārņus un visdažādākās briesmīgajām radībām. "Triloģija" šajā virsrakstā veidojas trīs spēlēs nodaļās, kuras visas spēlē kā nedaudz dažādas spēles.
1. nodaļa ir sākotnējā Wii U atbrīvošana, Dvēselu vārti. 2. nodaļā tu spēlē kā Sonjas dēls, Gabriels. 3. nodaļā Sonja mazdēls Kristofers tiek dots Shadow Blade un tu spēlē savu lomu. Tāpat kā pati spēle, progresēšana pa nodaļām un savstarpēji saistošais stāsts ir salīdzinoši vienkāršs.
Kluss pirmais iespaids
Viena lieta, kas ir vērts atzīmēt tieši pie sikspārņa, ir tā, ka šī piekabe nespēj izdarīt daudz taisnīguma. Dziesmas, ko viņi izvēlējās, ir tālu no labākās, ko jūs dzirdēsiet Citadale: Leģendu triloģija, un es tiešām vēlos, lai viņi būtu izvēlējušies labākus. Es personīgi atrastu piekabes atveres ceļu, lai tā būtu nedaudz grūti uz ausīm, un tas pats var būt pietiekams, lai cilvēkus atstātu prom. Mēģiniet dzirdēt pagātni.
Uzsākšana Citadale: Leģendu triloģija uz Steam jūs sastapsieties ar to, kas, iespējams, ir vienkāršākais sākuma ekrāns, ko esmu redzējis pēdējos gados.Jūs varat sākt spēlēt spēli vai apskatīt tās (ļoti ierobežotos) iestatījumus un opcijas, kas parādītas šeit:
Nav iespēju mainīt savas vadīklas, kas nebūtu problēma spēlē, kur vadības ierīces ir intuitīvas vai kādas apmācības režīmā vai starta posmā. Bet jūs to nesaņemat Citadale: Leģendu triloģija. Stundu laikā, kad spēlēju spēli, es nevarēju saprast, kā izmantot savus savākšanas priekšmetus. Es nospiestu katru tastatūras taustiņu un atnācu tukša. Meklēju Google lapās un neko neredzēju. Tā kā šis ir viens no galvenajiem mehānismiem spēlē, es to pieredzēju pilnīgi citā līmenī pirmajiem pārējiem priekšniekiem.
Tas bija nomākta redzēt cirvi manā inventarizācijā, bet tam nebija nekāda veida to izmantot. Visbeidzot, es atcerējos, kā to darīt vecajā Konami klasē: Uz augšu + V/Alt. Es jūtos patiešām slikti ikvienam, kam nav pieredzes ar pagātnes Castlevania spēlēm, jo to izrādīšana būtu gandrīz neiespējama.
Tikai divas citas kontroles (izņemot kustību caur A/D vai Pa kreisi/Pa labi) ir jūsu lēkt (C/Ctrl) un spīdot jūsu ēnu asmeņu (V/Alt). Jūs varat griezties ar S/Uz leju.
Daļa no manis saņem kontroles lietu. Citadale: Leģendu triloģija vēlas būt pēc iespējas neapstrādātas. Tas aizdod nostalgisku un sarežģītu pieredzi, vai ne? Kamēr es piekrītu, klaviatūras pounding līmenis, kas nepieciešams, lai izdomātu visu, kas nav iznākums, precīzi neietekmē nekādu jautru pieredzi spēlē.
Izņemot to, ka nav iespējams mainīt savas vadīklas, vecais TV režīms ir veikls variants, kas pievieno filtru jūsu spēlei, lai emulētu šīs vecās TV skenēšanas līnijas.
Pienācīgi vizuāli un audio
Darba sākšana ar spēli tiekas ar dažiem stāstu punktiem. Tas ir ļoti sekls un pamata, bet tas ir sagaidāms tādā spēlē. Sonja ir ierīkota vienu nakti pēc vīra mirušā tēva pacelšanās no kapa. Sonjas vīrs pacelsies, lai pārbaudītu tuvējo citadeli ar acīm, kas apturēja tēva atbrīvotos ļaunos spēkus, un Sonja paliek aiz, lai aizsargātu ciemu.
Grafika un audio bija nekavējoties atvieglojums. Atkal, tas, ko es dzirdēju piekabē, manai ausīm nebija gluži patīkama. Pirmā spēles posma trase ir daudz labāka un izklausās tieši tā, kā es gaidīju no Castlevania klona, tāpēc man nav nekādu sūdzību.
Spīti, gan Sonja, gan ienaidniekiem, ir diezgan šķidrs. Es gaidīju, ka tie būs daudz neskaidrāki un saraustītāki nekā tie ir, tāpēc tas bija jauks pieskāriens.
Viena lieta, ko es teikšu, ir tas, ka, aplūkojot spēles pārskatus, es atklāju divus dažādus gadījumus (šeit un šeit), kur spēlētāji apsūdzēja sprites un MIDI, kas tiek nozagti un izmantoti spēlei. Otrajā saitē Ezekial Rage (spēļu attīstītājs) atbild, ka viņš ir informēts par spēcīgajām līdzībām, lai gan ziņojums ir kaut kas "ne šajā spēles versijā".
Spekulācija malā, es domāju, ka tas tikai aizdod vairāk tam, ka Citadale: Leģendu triloģija cenšas pēc iespējas grūtāk būt ļoti ciešai pieredzei ar oriģinālajiem Castlevania nosaukumiem.
Spēļu spēle, kuru es gaidīju
Visu laiku līdz pirmajam bosam, kuru es nokļuvu dažu minūšu laikā, spēle bija tieši tā, ko es domāju, ka tā būtu. Jūs kapāt un slīps ienaidniekus, lai uzņemt monētas, pārtiku, dvēseles dārgakmeņus un priekšmetus. Tas nav nekas jauns, bet tas ne vienmēr ir slikta lieta.
Jūs arī tikaties ar kontrolpunktiem visā, kurā jūs mirsiet. Tas ir ārkārtīgi nepieciešams, jo jūs varat sagaidīt mirst daudz. Un tas ir žēl, jo tas nenorāda, kā saglabāt savu spēli jebkur - izņemot rindu, kas atrodas Steam lapas atjauninājuma piezīmēs F1 saglabā jūsu stāvokli un F2 to ielādē.
Jums ir tikai viens glābšanas stāvoklis visā spēlē. Ja aizverat spēli, nenospiežot taustiņu F1, atkal palaižot spēli, nav iespējams turpināt. Jūsu progress ir zaudēts. Pirms šī atjauninājuma spēlētājiem vienā sēdē ir jāpārspēlē visa spēle. Runājiet par hardcore.
Pirmais boss bija diezgan vēsa pieredze. Viņa (vai vismaz es uzskatu, ka viņi bija sievietes) nārsta skatuves centrā pēc tam, kad esat to iztīrījis uz rozes. Periodiski viņa izraisīs vīnogulājus, kurus jūs esat slaucījuši līdz šim punktam, lai nārstotu. Tas būtībā prasa, lai jūs ātri iemācītos modeli, kur viņi nārsto, nogalina tos un steidzās uz skatuves centru, kur var tikt nodarīts kaitējums viņai.
Nākamais boss, kas nevarēja būt vairāk nekā piecu minūšu attālumā, bija neapšaubāmi vēl vieglāks.
Pūķis līdzīgs skelets peld pāri ekrānam, un jums ir jāpāriet un jāvirzās. Kad viņš ir skāris, viņš nometīs skeleta ienaidniekus, ar kuriem tu esi cīnījies. Jūs ātri ieliekat tos un pēc tam atgriezieties pie lekt un šūpojas pie priekšnieka. Šeit jūs neatradīsiet pārāk daudz bojājumu.
Tomēr no šī brīža jūs sāksiet piedzīvot daudz jaunu spēļu mehāniku. Tur nāk punkts, kur jūs (iespējams) pastaigāties pa platformu, kurai ir neliela krāsas maiņa, kā rezultātā jūs nokritīsit līdz nāvei. Par laimi, tas notiek tikai dažas sekundes pēc kontrolpunkta sasniegšanas. Šī ir vieta, kur spēle sāk parādīties mazliet gudrības un grūtības.
Nākamais boss, kuru jūs sasniegsiet, kas ir tikai dažu soļu attālumā no šīm krītošajām platformām, ir eksponenciāli grūtāks nekā pirmie divi. Es to neuzturēšu, bet jūs varat sagaidīt, ka mirsiet daudzas reizes, pirms beidzot sapratīsiet to.
Savākšanas priekšmeti, kurus jūs sastapsiet, nogalinot, izmantojot milzīgos zirnekļus, lodes, hordes vai briesmīgos monstrus, ir šādi:
- Svētais ūdens, kas sadedzina ienaidniekus
- Metināšanas asis, kas var bojāt ienaidniekus virs jums
- Metināšanas zvaigznes, kas šķēlās caur vairākiem ienaidniekiem priekšā
- Potions, kas papildina jūsu veselību
Katram no tiem ir nepieciešama dvēseles gem. Ja nav dvēseles dārgakmeņu, jūs nevarēsiet izmantot savu pick-up objektu. Domājiet par dārgakmeņiem kā mana. Spēlētājiem, kas iepazinušies ar Castlevania, nevajadzētu izprast šo mehāniķi, un viņiem nebūs jūtamas sāpes, kas liecina par to, ko pogas kombinācija ļauj tos izmantot (kas atkal ir Uz augšu + V/Alt).
Daži trūkumi
Kaut arī es atzīstu, ka es pārtraucu vienu priekšnieku, kas nav beidzis 1. nodaļu, jo es vienkārši nevarēju to pārspēt pēc labiem 30 mēģinājumiem, varu droši apgalvot, ka viens no Citadale: Leģendu triloģijavisnopietnākie jautājumi ir grūtības. Es minēju, ka 3. posma priekšnieks ir desmitkārtīgi grūtāks par 1. un 2. posma priekšniekiem, un tas viss notiks visā spēles laikā. Jūs braucīsiet pa dažiem posmiem un pēc tam vienkārši nokļūsiet pie sienas. Bet šis hardcore spēles veids varētu būt tas, ko daži cilvēki meklē.
Vēl viens jautājums, kas man ir ar spēli, ir tas, ka hit atklāšana ir diezgan viduvēja, īpaši dažu boss cīņu laikā. Skatījumi vienkārši nereģistrējas, kā jūs to varētu sagaidīt, kas ir daļa no šiem nostalģiskajiem nosaukumiem, kurus mēs visi drīzāk aizmirstam kā relive.
Prasmju vāciņš Citadale: Leģendu triloģija galvenokārt nāk no pieredzes agrīnā Castlevania virsrakstā un spējot mācīties briesmonu un bosu cīņas modeļus. Jūsu ieroča mehānika nav ļoti dziļa vai grūti apgūstama. Vienīgais reālais pārsteigums par to, ka jums būs jāspēlē, ir veids, kā jūs varēsiet lēkt, šūpoties un pagriezties, lai vienlaicīgi nokļūtu vairākos virzienos ar vienu Shadow Blade šūpošanos. Izņemot to, negaidiet ieskaidrot sevi.
Secinājums
Kopumā es domāju, ka cilvēki, kas vēlēsies iegādāties Citadale: Leģendu triloģija gatavojas saņemt to, ko viņi gribēja un cerēja no tās: nostalgisku, sarežģītu pieredzi, kas ir ļoti līdzīga vecajām Castlevania spēlēm NES. Spēles stāsts, skaņas, vizuāli un sajūta ir tikpat līdzīga kā sākotnējais Nintendo nosaukums, kā es esmu atradis.
Citadale: Leģendu triloģija lepojas arī ar dažiem replayability. Pirmajām divām nodaļām ir alternatīvas beigas, un oriģinālajai spēlei ir pat boss rush režīms, ja jums ir izdevies iegūt "labu" beigas. Es nevaru jums pateikt, kā to panākt, bet tas nedaudz pievieno spēli, kas vēl nav saņēmusi Steam sasniegumus vai tādas dabas lietas. Es esmu patiešām ļoti ziņkārīgs, lai redzētu, kas ir boss rush spēles režīms, un, iespējams, strādās pēc šī pārskatīšanas.
Ja esat Castlevania ventilators vai kāds, kurš vienkārši mīl neapstrādātus un klasiskus hack-and-slash nosaukumus, Citadale: Leģendu triloģija nebūs vilties. Tomēr vairumam no jums šis nosaukums ir grūti iemīlēties.
[Piezīme: Šīs pārskatīšanas vajadzībām attīstītājs sniedza šīs spēles kopiju.]
Mūsu vērtējums 6 Tā atgriež dažas no hack-and-slash darbībām, ko jūs atceraties no viena no iecienītākajiem NES nosaukumiem. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums