Trīs spēles, kuras es nekad neesmu pabeidzis, un periods; & periods; & periods;

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 16 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Trīs spēles, kuras es nekad neesmu pabeidzis, un periods; & periods; & periods; - Spēles
Trīs spēles, kuras es nekad neesmu pabeidzis, un periods; & periods; & periods; - Spēles

Saturs

Pēdējo 19 gadu laikā man bija prieks spēlēt daudzas dažādas videospēles vairākās dažādās konsolēs, un es varu godīgi teikt, ka esmu pabeidzis lielāko daļu no tām. Tomēr ir vairākas spēles, kas ir iekļautas manā sarakstā "Spēles, kas nav pabeigtas", un katrai spēlei ir savs iemesls, kāpēc tā nav pabeigta. Dažas spēles bija pārāk sarežģītas un neapmierinātība notika jautri, bet citas bija pārāk „bugiskas”, lai varētu pārspēt spēli.


Neatkarīgi no iemesla, spēles, kuras neesmu pabeidzis, ir sarakstā, ko vairums spēļu izstrādātāju vēlas izvairīties. Spēļu izstrādātāji tērē mēnešus vai pat gadus, lai ražotu savas videospēles, tāpēc, ja cilvēki to nebeidzas, visticamāk, šķiet, ka tas ir nedaudz mazāks. Un, lai gan es neesmu īpaši lepns par to, aplūkosim trīs videospēles, kuras nekad neesmu ieguvis, lai pabeigtu ...

Amnēzija: tumšā nolaišanās

Amnēzija: tumšā nolaišanās ir pirmā spēle manā sarakstā, jo tā ir spēle, kuru es esmu vismaz lepns par to, ka nav pabeigta. Es pirmo reizi dzirdēju Amnēzija: tumšā nolaišanās izmantojot videoklipu, ko man nosūtīja draugs, un es uzreiz vēlos spēlēt spēli pēc video skatīšanās. Spēle izskatījās kā nekas, ko es biju iepriekš spēlējis, un spēles "izdzīvošanas šausmas" elements mani aicināja.

Tikai atsaucoties uz to, es ievietošu tālāk redzamo videoklipu, ja vēlaties to apskatīt pats. Uzmanību! Video satur visu valodu, bet ir jautri dzirdēt spēlētāja reakcijas.


Diemžēl, mans uzticīgais klēpjdators toreiz neatbilst izpildei izvirzītajām prasībām Amnēzija: tumšā nolaišanās tāpēc man bija jāgaida, kamēr man būs iespēja spēlēt spēli. Par laimi, pēc mēnešu naudas taupīšanas es atklāju darbvirsmu, kas pārsniedza Amnēzija un beidzot varēja izmēģināt manu roku spēlē. Es ātri uzzināju par to, kā biedējoši Amnēzija: tumšā nolaišanās tiešām bija, un tas ir daļa no mana iemesla, kāpēc spēle nav pabeigta.

Scariest / visvairāk vilšanās brīdis, kas izraisīja man atteikties spēlēt spēli bija "cietumā", kur es biju iesprostots vienā no spēles ienaidniekiem "Grunts". Visa situācija pasliktinājās, kad mana laterna izplūda no eļļas, un es nonācu gandrīz pilnīgā tumsā. Stāvot tumsā samazinās jūsu rakstura saprāts un tas padara ekrānu par disorientējošu, tāpēc situācija, kurā es biju, bija šausmīga.

Tieši šajā brīdī es pametu spēli un kopš tā laika man vēl nav izdevies ielādēt spēli atpakaļ. Es zinu, kas mani gaida tumsā cietumā un esmu pilnīgi labi, nekad neatgriežoties.


Mājas priekša

Mājas priekša ir pirmās personas šāvējs, ko izstrādājis tagad zaudētais Kaos Studios, un tika izlaists 2011. gada martā. Es atceros pirmo dzirdi par šo spēli un tās “Red Dawn-esque” stāstu un domāju, ka tai varētu būt nepieciešamie elementi, lai cīnītos ar

the Call of Duty franšīze. Spēlei bija jauna ideja par stāstu, un tai bija jābūt arī multiplayer elementam, tāpēc man bija ļoti satraukti, kad spēle tika izlaista.

Tomēr Mājas priekša bija vilšanās un liels. Kampaņa ilga tikai apmēram 5 stundas, kas ir diezgan īss pat pirmās personas šāvējam. To saasināja fakts, ka spēle bieži vien netika atskaņota ar traucējumiem vai kļūdām.

Laiks, kad beidzās manas attiecības ar Mājas priekša notika vienā no vēlākām misijām, kad mani NPC biedri izlozēja kāpnes priekšā. Taču ne tikai kāpnes, bet precīzas kāpnes, kurām bija jāpaceļas, lai turpinātu misiju. Un Mājas priekša NPC nepārvietojas, kad uzskriet tos, jo pirms piecām minūtēm es pamēģināju. Mājas priekša bija arī kontrolpunktu sistēma, kas nebija draudzīga, tāpēc man gandrīz bija jāsākas visu laiku, lai pabeigtu misiju.

Manu NPC "komandas biedriem" nevajag (ja tos var saukt par), es sāku misiju ar nolūku pārspēt spēli. Atcerieties, ka kāpnes? Jā, NPC iesaldēja tās priekšā jau otro reizi pēc kārtas. Tas bija, kad es paskatījos Mājas priekša ar vilšanos un pēc tam turpināja izmantot spēli, lai savāktu putekļus.

Elder Scrolls V: Skyrim

Tagad, pirms kāds mani uzmodina, lai nebūtu pabeigts Elder Scrolls V: Skyrim, darīsim zināmu, ka esmu darījis savu labāko soli uz priekšu. Bethesda Game Studios ir viens no maniem iecienītākajiem spēļu izstrādātājiem un Skyrim ir pārsteidzošs nosaukums. Lielais atklātā pasaules piedzīvojums ir iesaiņots, ir sānu quests kopā ar galveno stāstu, un tas ir vienīgais iemesls, kāpēc es neesmu pabeidzis Skyrim.

Godīgi sakot, vienīgais iemesls, kāpēc es neesmu pabeidzis galveno stāstu

Skyrim ir milzīgais sānu quests skaits spēlē. Neatkarīgi no tā, vai tas strādā ar pavadoņiem vai nogalina mērķus ar Dark Brotherhood, Skyrim piedāvā stundas pēc stundas jautri, iesaistoties viesiem. Un patiesībā, sānu quests līdz šim jūtas vairāk iesaistīti nekā galvenais uzdevums, tāpēc ir grūti koncentrēties uz spēles pabeigšanu.

Esmu spēlējis vairāk nekā 45 stundas Skyrim un ir gandrīz progresējuši Dovahkinas ceļā! Ar skolu un darbu man nav pietiekami daudz laika, lai veltītu spēli, lai spēlētu, bet tā joprojām ir mana viena no manām iecienītākajām videospēlēm. Viena no šīm dienām es pabeigšu stāstu Elder Scrolls V: Skyrim, bet tagad tas paliek viens no mana nepabeigto spēļu saraksta.

Kādas spēles ir jums spēja pabeigt savu laiku spēlējot videospēles? Kādi ir iemesli, kāpēc jūs neesat pabeidzis spēli? Ļaujiet man zināt zemāk esošajās piezīmēs.