Kāpēc neviens cilvēka debesis nav izrādījies iespaidīgs vilšanās

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 5 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
Suspense: Money Talks / Murder by the Book / Murder by an Expert
Video: Suspense: Money Talks / Murder by the Book / Murder by an Expert

Saturs

Neviens cilvēka debesis21. jūnija izlaišanas datums aizvien ciešāk sagaida, ka Hello Games ambiciozā titula gaidīšanas līmenis turpina pieaugt. Tomēr dažiem, piemēram, man, spēle tiek gaidīta ar lielu skepticisma devu.


Tiem, kā man, mēs līdz šim esam ievērojuši spēles progresu ar interesi, bet ne vienmēr. Es varu būtībā to sadalīt trīs galvenajos viedokļos, kas man bija, kamēr vēroju spēles progresēšanu.

Tas ir pārāk ambiciozs.

Kad Neviens cilvēka debesis pirmo reizi tika paziņots 2013. gada beigās, mana sākotnējā reakcija bija tāda, ka viņiem vai nu ir jāpastiprina šīs spēles darbības joma, vai ka šis projekts nekad nebūs piepildīts.

Es domāju, ka tikai tās vienīgais mērogs, šķiet, bija pārāk ambiciozs četrām komandām, kuru vienīgie iepriekšējie darbi bija labi saņemtie, bet diezgan vienkāršoti Joe Danger sērijas. Vai viņi patiešām varētu izpildīt savu solījumu izveidot "bezgalīgu Visumu", kur "katrs atoms" ir procesuāli radīts?

Paziņojuma piekabe (zemāk) parādīja spēles krāšņo vizuālo stilu un parādīja kadrus no kosmosa kuģa, kas pacēlās no planētas virsmas un bez problēmām uzsākt vietu kosmosā, kur, starp citu, lielās cīņas starp nejaušiem kosmosa kuģiem un sagraujošiem asteroīdiem.


Tas izskatījās pārsteidzošs. Tik daudz, ka tas izskatījās domāts, lai nonāktu pārāk labi, lai būtu patiesa kategorija, līdzīgi kā EA Spore pirms dažiem gadiem.

Izņemot šaubas par tās spēju sasniegt savu potenciālu, Neviens cilvēka debesis tajā bija arī daudz jautājumu. Kas patiesībā bija šīs spēles punkts? Vai tur bija vairāk nekā vienkārši izpētīt? Kā mēs varētu sadarboties ar citiem spēlētājiem, ar kuriem mēs varētu šķērsot ceļus? Lai gan tā piedāvāja bezgalīgas iespējas, spēlei bija daži solījumi. Es biju ieinteresēts, bet neesmu gatavs ļaut tam pievērsties uztraukumam, līdz es redzēju vairāk.

Tikai līdz E3 2015, kur Hello Game parādīja kādu dzīvu spēli, mans viedoklis sāka mainīties. Neviens cilvēka debesis bija šķeldošana pie mana cinisma un sāka ticēt no manis.

Wow, viņi varētu patiešām to izvilkt

Tas nebija tikai vēl viens piekabe, ko viņi izstādīja, tas bija tiešraide, spēlē. Mums bija jāapskata kosmosa cīņa starp karojošām grupām, kuras mēs varētu būt nošķirtas un pat izvēlēties puses. Mums ir jāsaprot pilnībā iznīcināmas vides un planētas puses cīņa pret naidīgu robotu Sentinels. Mums pat vajadzēja redzēt vizuālu attēlojumu par nenormālo zvaigzni sistēmu skaitu, kas tur vienkārši gaida, lai spēlētāji to izpētītu.Tas viss un spēle tagad bija galvenais mērķis, sasniedzot Visuma centru.


Neviens cilvēka debesis izskatījās kā spēle, kas gatava sniegt neaizmirstamu pieredzi, un šajā brīdī viss, ko es gribēju zināt, bija, kad tas beidzot ieguva izlaišanas datumu.

Tas nedarbosies

Ātri uz priekšu uz priekšu un šaubu ēna atkal sāka virs galvas. Jo vairāk es domāju par dažiem spēles aspektiem, jo ​​vairāk es sāku domāt, ka viņi, iespējams, nespēs nodrošināt to, ko es cerēju.

Viena lieta, ko Hello Games ir mēģinājusi atkal un atkal, ir neparasta galaktikas skala, kuras, viņuprāt, 99,9% paliks neatklāti. Iespaidīgi, sākotnēji; bet es brīnos, vai tas tiešām ir labs? Kāda jēga?

Man ir tas, ka šī ir izpētes spēle, un tai vajadzētu būt paralēli plašam mūsu pašu neticamajam visumam, bet es uzskatu, ka, kamēr daudzi novērtēs izolāciju, daudzi arī vēlēsies saskarties ar citu spēlētāju pēdām. Es uzskatu, ka lielākā daļa spēlētāju vēlas iegūt jaunu atklājumu pieredzi, kā arī iespēju saskarties ar citām dzīves pazīmēm, kaut kas var nenotikt, piemēram, planētu skaits, kas jāizpēta.

Ne tikai tas, ka pat tad, ja jūs būtu saskārušies ar kāda cita spēlētāja darbību, jūs nevarat mijiedarboties ar šo personu jebkādā nozīmīgā veidā, jūs nevarat kopā ar jums iepazīt draugu, lai izpētītu. Es sāku saprast, cik tukšs ir viss, kas izklausījās, cik dobās ir visa pieredze.

Pat ar visām šīm planētām, cik daudz dažādu šo bezgalīgo, procesuāli radīto Visumu var nodrošināt? Tā ir vēl viena problēma, veidojot šādu milzīgu Visumu, jo vairāk planētu ir, jo lielāka varbūtība ir redzēt elementus, kas tiek pārstrādāti. Ar pieaugošo potenciālu, lai redzētu kaut ko jaunu, rodas lielāka iespēja redzēt lietas, kuras mēs jau esam redzējušas - varbūt ne pilnīgi identiskas, ar visām, bet nepamanāmām atšķirībām.

Tas nav viss, kas saistīts ar izpēti, taču jūs varat arī uzlabot savu aprīkojumu, tirdzniecību ar svešzemju sacīkstēm, tur ir kosmosa un planētas puses cīņa, bet jautājumi joprojām ir par visu šo lietu dziļumu. Spēle netika veidota ap tiem, bet šīs spēļu mehānikas ir pievērstas. Pat ja viņi ir darījuši augstā līmenī, cik ilgi viņi visi var iesaistīties? Vai tas, iespējams, ir vienāds ar spēles apjomu kopumā?

Ir cerība.

Nesaņem mani nepareizi, es neticu no tā, ko esmu redzējis Neviens cilvēka debesis būs slikta spēle pati par sevi vai flop finansiāli, bet ar šādām dūšīgām cerībām, vai tā tiešām varēs izpildīt savu solījumu?

Es vienkārši nezinu. Es neesmu atteicies Neviens cilvēka debesis, bet es atsakos saņemt hyped. Tikai pēc sešām nedēļām līdz spēles izlaišanai mēs pietiekami drīz uzzināsim, vai Neviens cilvēka debesis var nodrošināt to, ko mēs visi ceram.

Ko tu domā? Vai jūs ar nepacietību gaida spēles ierašanos? Vai arī jūs dalāt dažas no tām pašām problēmām? Vai jūs to pamanīsiet pirmajā dienā? Informējiet mūs tālāk komentāros.