Saturs
Vienīgais, kas mums ir jābaidās, ir bailes - bezpajumtnieks, nepamatots, nepamatots terors, kas paralizē vajadzīgos pūliņus, lai pārvērstu atkāpšanos iepriekš.
Pirmā atklāšanas adrese Franklin D. Roosevelt izteica šos nozīmīgos vārdus, vārdus, kas bija paredzēti, lai dotu iespēju un mudinātu tos, kas neļauj viņiem bailes sabojāt. Tomēr, tāpat kā daudzas citas lietas, ir vieglāk pateikt, nekā izdarīt.
Ļaunumam ir seja, bet bailes? Bailēm nav nekas vairāk kā nosaukums, un, kad runa ir par videospēlēm, patiesas bailes nosaukums neapšaubāmi ir Slaids un visas sekojošās spēles.
Tagad nevajag atturēties no šī panta turpināšanas tikai tāpēc, ka jūs gaidījāt nosaukumus, piemēram, P.T, Outlast vai pat F.E.A.R. Tiesa, šīs spēles patiešām ir biedējošas, bet kādā ziņā? Atbilde ir; sajūta, ka mēs kā spēlētāji ticam un pieņemam noteiktas īpašības kā biedējošu. Haunted house, crazed maniacs, smieklīgi skaitļi un vardarbības akti ir tikai daži no tipiskajiem šausmu tropiem, kas tomēr "rada" biedējošu spēli, Slaids izņēmums.
Spēle gandrīz neietilpst šajās tropēs, lūdzot pilnīgi citu mērījumu. Lai to pierādītu Slaids un cits Slaids nosaukumi kā pasaules scariest spēle, es to mērīšu ar savu reālismu, ticamu absurdu, reālās pasaules ietekmi un tādu kultu, kāda tam seko.
Reālisms
Mēs kā cilvēki mēdz baidīties, ko mēs nesaprotam, bet arī baidās no vispraktiskākajām lietām. Mēs baidāmies no iespējamās.
Slaids vīrietis neatnāca no zila, nemaz nerunājot par vienīgo radošo ģēniju Eric Knudsen. Slender Man stāsts jau vairākus gadus. Tā ir pilsētas leģenda, kas acīmredzami nāk no a Kaut kas ir apburošs lietotājs ar nosaukumu Victor Surge. Tomēr tajā pašā laikā ir tie, kas saka, ka leģenda pastāvēja visā pasaulē jau sen, pirms piedalījās Surge.
Modernizētā leģenda ir vienkārša; augsts bez sejas cilvēks, kas ar melnu uzvalku slēpjas mežā, dodot priekšroku bērniem. Ļaunums. Tomēr daudzas datētas leģendas versijas glezno Slender Man (nav nosaukts līdz 2009. gadam) kā skaitli, kas iekļaujas daudzās nacionālajās leģendās, piemēram, Vācijā un rumāņu folklorā ar nosaukumu Der Grossman. Ir pat mācekļi, kas attēlo tievu cilvēku kā labvēlīgu radījumu, kurš tikai cenšas tevi izglābt no sāpīgas nāves, kad jūs sākat agrāk.
Vai ir iespējams, ka vairākas valstis var ņemt vienu stāstu un pagriezt to, lai tas atbilstu viņu kultūras viedoklim? Protams.
Šī rakstura reālistiskais raksturs nāk arī no ticamiem (ja tikai dažiem) manipulētiem fotoattēliem, lai ne tikai atbalstītu pilsētas leģendu, bet arī sniegtu spēli par pamatu, no kura sākt.
Pilsētas leģenda malā, spēle ietver arī divas ļoti reālas tēmas. Šīs divas tēmas ir slepkavība un pedofilija. Slaids lielā mērā ir saistīts ar bērna izdošanu, bet tas ir tik smalks, ka spēlētāji gandrīz neņem vērā pedofīlas sekas. Arī slepkavības tēma ir ļoti smalka, jo tad, kad tiek atrasts spēlētājs, viņu fotokamera izgaismojas uz baltu troksni, jo slaidā cilvēka seja ir redzama. Vai nu kā vecākam vai personai ar morāli, lai uzzinātu šādas sekas, ir diezgan biedējoši.
Ticams Absurdas līmenis
Lai gan nepieciešamība pēc absurda var būt pretrunā ar reālisma nepieciešamību, es uzskatu, ka spēlei ir vajadzīgs arī fantāzijas līmenis. Padomā par to; kad jūs bijāt bērns, jūs viegli ticēja, ka zem gultas un jūsu skapī ir pasakas par monstriem. Vai esi kādreiz piedzīvojis monstru savā dzīvē? Iespējams, ka vēl nav, jūs to ticējāt.
Dziļi ticošas lietas, ko mēs zinām, nav īstas, ir lielisks veids, kā padarīt nereālu uz dzīvību un izmantot paranoiju. Mēs pazemināja mūsu zemapziņu līdz vietai, kur mēs gulējam domāt par kaut ko, kas, iespējams, notiek, lai gan mēs zināt tas ir neiespējami.
Tātad, ko dara Slaids gan reāli, bet arī fantastiski? Atbilde; stāsta priekšnoteikums. Slaidas astoņas lapas var dot spēlētājiem ļoti reālu uzdevumu savākt astoņus papīra gabalus, bet godīgi, kas viņu labajā prātā patiešām ietu mežā nakts vidū, lai savāktu zīmējumus? Tas ir absurds, bet atkal uzdevums ir fiziski ticams.
Šīs spēles mērķis ir lielāks spēlētājam pār neracionālu raksturu, kas rodas, nonākot sejas radības medību vietās.
Ietekmē reālo pasauli
Velns lika man to darīt.
Spēles parasti tiek vainotas par vardarbības veicināšanu un rosināšanu, tomēr parasti šāda vardarbība nav tieši saistīta ar vienu konkrētu spēli. Slaids cilvēks gan leģenda, gan spēle diemžēl ir izņēmums.
2014. gada 31. maijā divas 12 gadus vecas meitenes Waukesha, Viskonsina, mežā piesaistīja kolēģu draugu un 19 reizes izķēra viņu ar vienīgo mērķi pierādīt sevi Slender Man.
Lai gan nav pierādījumu, ka meitenes spēlēja kādu no Slaids spēles ironiski, reālā tievā cilvēka stāsts ir viens no diviem draugiem, kas apsēsta ar tievs cilvēka ideju. Lai gan nav zemes gabala, lai nogalinātu ikvienu vai tīši kļūtu par viņa pilnvarām, Tievs ierašanās ir pazudis bijušais draugs Kate kā pilnvarnieks, kurš galu galā noslēdz savu draugu Laurenu.
Kultūra
Visu žanru spēles nav svešinieks faniem. Tas nozīmē, ka nav tādas fanu bāzes un kopienas kā Slaids ventilatora bāze. Spēle un leģenda gan ir parādā daudz kopienai, kas konsekventi pievieno interneta pievilcību ar sejas monstru. Viņam pat ir sava dziesma.
Slaids cilvēks ir Bloody Mary un Candy Man valstībā, gan ar šausminošām konotācijām, gan neko, lai satricinātu.
Baidoties no Unkonwn ... un Zināmajiem
Ļaunuma patiesā seja ir bez sejas un tas, ko mēs baidām, paliek nemainīgs; nezināms.
Slaids un sekojošie nosaukumi ir anomālija šausmu klišejās. Nav nekādu vajāšanas iemeslu, ugunsizturību vai piepildītas ainas, tikai reālisms, kas ir sajaukts ar pārāk ticamām absurdām, interneta dokumentētu izcelsmi, kas ir pietiekama, lai novestu visnoderīgākās būtnes, lai veiktu vardarbību un tiešsaistes kopienu, kas ir slaids. Cilvēks.
Jā, Tievs nav visbriesmīgākā spēle, bet tā rada likumīgu bailes. Bailes, kas radušās, ticot tam, ka mums nav galīgas atbildes, ja tā ir reāla vai nē. Bailes, ka šī spēle un leģenda var novest cilvēkus uz vardarbību.
Viņš ir mūsdienīgs boogeymans, kas nav tik moderns. Bez sejas ēna, ko daži redz ārpus sava datora ekrāna. Mēs nezinām, ko mēs zinām.
No visām šausmu spēlēm gan nesen, gan pagātnē, Slaids ir neapšaubāmākā spēle pasaulē.