Saturs
Spēlētāji ir apnikuši ar slepeni, nospiežot degunu uz vietām, kuras tā nepieder. Ja mēs gribam spēlēt labu slepeno spēli, mēs pārinstalēsim Nekonstatēts -Tajā pašā laikā izstrādātājiem ir jāpārtrauc mēģinājums to „sajaukt” ar mehānismiem, kas nav labi tulkojami viņu spēlēs.
Šeit ir mani pieci likumpārkāpēji, noteikti pievienojiet savus komentārus tālāk.
5. Neatzīmēts 2
Sākumā Neatzīmēts 2, jums ir jāatgādina, ka jums ir jāspēlē caur to, kur Drake un viņa partnerim ir jāizlūko nepamanīts mākslas muzejs.
Neatzīmēts spēles ir vasaras darbības filmas, kas atspoguļo Indiana Jones. Rīcība nonāk pie slīpēšanas un liek spēlētājam rūpīgi slēpt aiz sienas, lai jūs varētu aizsprostot apsardzi; pēkšņi es nejūtos kā darbības varonis vairs.
Kur bija Drake, kad man bija jāskatās Nakts muzejā? Tas būtu bijis daudz labāk, ja filma beidzās ar Ben Stiller raksturu.
4. Grand Theft Auto
Vēlreiz, GTA nav runa par smalku - lielāko daļu laika man ir raķešu palaišanas iekārta, un es spēlēju šo spēli un pārējos 50 procentus no laika, kad es izlecu no crashing planes.
Kāpēc pasaulē es vispār rūpētos par klusumu? Es varu burtiski nogalināt visus ienaidniekus, kuriem man vajadzētu izvairīties, pat nedomājot par to.
3. Castlevania Lades of Shadow 2
Šai spēlei ir vairāk problēmu nekā tikai slepeni segmenti, taču ikviens, kurš nolēma, ka Drakula pavadīs savu laiku spēles sākumā, apnicis kā žurkas, kam ir ienaidnieki un traucējoši dudes ar sikspārņiem, būtu jāšauj. Nekādā gadījumā nedrīkst Castlevania nosaukumā vienmēr ir iekļauti slepenie segmenti.
2. Assassin's Creed
Pagaidiet sekundi, šī ir slepena spēle. Labi, tikai dzirdi mani par šo: „Laivu Stealth”.
Jā, tā ir taisnība, tas ir faktiskais mehāniķis Assassin's Creed 4: Melnais karogs. Jums ir jāaizvada citi kuģi, neredzot tevi savā masveida pirāts kuģi. Dažreiz esat pat tuvu krastam, kur viņiem ir skatu torņi.
Vai šie torņi ir akli? Vai uz kuģa esošie vīri pēkšņi zaudē spēju saprast? Un netiksim runāt par briesmīgi briesmīgajām sekošanas misijām, kas jums jāaizpilda ar kājām.
1. Zelda
Labi, Zelda šeit ir atkārtots likumpārkāpējs. Trīs nosaukumi, kas uzreiz izlec, man ir Ocarina of Time, Vējš Waker, un pēdējā laikā Saikne starp pasaulēm.
Kurš bija atbildīgs par šo šausmīgo segmentu nodošanu vienā no visu laiku mīļākajām franšīzēm? Zelda runa ir par mīklu un izpētes risināšanu, nevis cūku karavīru kustību un izvairīšanos no prožektoriem.
In Ocarinatās daļas, kurās jums ir jāpiedalās pagātnes karavīriem, lai ielauztos Hyrule pilī, ir šīs spēles sliktākās daļas. Pat līdz šai dienai Nintendo ievieto slepenos segmentus Zelda. Saikne starp pasaulēm tajā ir dungeon, kurā spēlētājiem ir jāieklāj un, ja viņi nokļūst pie sargiem, viņi ir spiesti sākt visu no cietuma kameras.