Šis eSports analītiskais modelis var paredzēt, kura komanda uzvarēs

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 14 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
Conglomerate 451 pārskata testa pagrieziena uz negodīgiem Dungeon RPG (vācu valodā, daudz subtitru)
Video: Conglomerate 451 pārskata testa pagrieziena uz negodīgiem Dungeon RPG (vācu valodā, daudz subtitru)

Lai gan matemātika, iespējams, neietilpst lielākajā daļā spēlētāju, kamēr viņi tur vidējo joslu vai saglabā savu ADC dzīvi (atkal), eSports analytics ir svarīga gan profesionālajai sižeta, gan spēļu izstrādātājiem. Šomēnes pētnieku grupa iepazīstināja ar analītisko modeli, kas ne tikai novērtē spēlētāju sniegumu, bet var prognozēt, kura komanda uzvarēs spēli.


Pētnieki analizēja 412 DOTA 2 spēles, sadalot tās saskarsmē starp spēlētājiem un apkopojot tādus datus par to, kas uzvarēja cīņā un pieredzes pieauguma tempā. Viens no viņu eksperimentiem pārbaudīja varbūtību, ka komanda, kurai būs vairāk zelta pēc noteikta laika, uzvarēs spēli. Izrādās, ka komanda, kas pēc pirmajām 5 minūtēm ir nopelnījusi vairāk zelta, ir 70% izredzes uzvarēt. Pēc 15 minūtēm tas šauj līdz pat 90%. Pētījums arī parāda, ka 82% pieredzes un 79% no zelta ieguvumiem tiek gūti cīņā starp spēlētājiem, un cik liela ietekme uz konkrēta spēlētāja rīcību bija uzvaru vai sakāvi.

Šis modelis varētu būt papildu līdzeklis, lai izstrādātāji varētu iztēloties, kā spēlēt spēles, vai izmantot, izstrādājot atjauninājumus. Tās vērtība profesionālajiem spēlētājiem ir acīmredzama, bet neprofesionālie spēlētāji varētu baudīt programmu, kas varētu analizēt savu spēļu atskaņošanu un sniegt padomus par to, kur tās varētu uzlabot. Lai gan komanda izmantoja DOTA 2 viņu sākotnējiem pētījumiem viņi cer izpētīt tā izmantošanu citos MOBA, piemēram, leģendu Līga vai SMITE nākotnē.