Trīsdesmit dienasgaismas sešdesmit sekundēs & periods; & periods; & periods; ish

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 20 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Novembris 2024
Anonim
Trīsdesmit dienasgaismas sešdesmit sekundēs & periods; & periods; & periods; ish - Spēles
Trīsdesmit dienasgaismas sešdesmit sekundēs & periods; & periods; & periods; ish - Spēles

Saturs

Vai tuneļa galā ir dienasgaisma?


Godīgs brīdinājums; šis atzinums ir balstīts uz pirmo iespaidu Dienasgaisma.

Dienasgaisma ir viens no pirmajiem Unreal Engine 4 (UE4) nosaukumiem tirgū, tas ir arī DirectX 11 ierobežots nosaukums. Šie divi punkti būs kopā ar vairākiem nosaukumiem, es esmu pārliecināts. Es par vienu esmu ļoti satraukts, lai redzētu, ko UE4 dzinējs dod spēļu ainavai uz priekšu. Nosaukumi, piemēram, Fortnīte, un EVE Valkyrie cenšas patiešām noteikt zelta standartu attiecīgajos žanros. Papildus tam ir Mozilla, kas ir parādījis UE4, kas darbojas pārlūkprogrammā.

Ko ar to var darīt Dienasgaisma?

Kas patiešām mani satrauc Dienasgaisma, tu jautā?

Nu, es esmu vairāk sajūsmā par UE4 nākotni, nekā es esmu ar pirmo braucienu Dienasgaisma. Tas izskatās lieliski. Tas izklausās perfekti. Tas darbojas vienmērīgi. Tas vienkārši nav skandāla faktors, ko es vēlos. Trīsdesmit minūtes un nav lēkt? Jā, es biju piesardzīgs, ieejot istabās, atbloķējot mīklas un pagriežot, kad mans telefons sāka parādīties dīvaini kulta simboli, ne reizi, kad man par to tika atalgots.


Lietu realitāte.

Jūs nomodā, ieslodzījumā pamestā slimnīcā. Jūsu vienīgais gaismas avots ir tālrunis. Jūs nokļūstat strupceļā, un jums ir jāgriežas, bet aiz jums aiziet briesmīgs klātbūtne un dīvaini trokšņi ...

Dienasgaisma ir jāmaksā kā psiholoģisks trilleris. Mārketings man bija saliekts! Tai ir raganas, peld koks, pašdurvju durvis un telpa ar tukšu bērnu gultiņu. Kas nebūtu lēciens ar lidojošu koku? Stāstījums liek jums lēkt, balss stāsta, ka jums jāzina. Tas palīdz jums aizdedzināt uzliesmojumus, lai cīnītos pret ļaunumiem, ar kuriem jūs satiksiet patvēruma un ārpus tās robežām. Lai saspiestu un sakratītu spīdumu, lai atklātu noslēpumus un pievienotu atmosfēru (?).

Ne reizi manā laikā es jutos briesmās. Tā man ir liela vilšanās. Spēlei ir ierobežots laiks, lai pārdotu sevi, ierobežots laiks, lai saglabātu manu uzmanību, kad man ir tik daudz citu spēļu, ko es gribu spēlēt. Es turpināšu Dienasgaisma, bet ne no tā, ko spēle man parādīja, nevis no manas gribas, lai mans laiks tiktu atalgots kā patērētājs.


Experience Daylight - procesuāli radīts psiholoģiskais trilleris jūsu datoram.

Kas patiešām mani satrauc Dienasgaisma, tu jautā? Iepriekš minētais piedāvājums. Procedūras. Ja spēle var sniegt dažas bailes spēles laikā, tad es noteikti atgriezīšos, lai baidītos no negaidītiem leņķiem.

Trīsdesmit sešdesmit!

Apkopojot savas jūtas. Ja es varu saīsināt trīsdesmit minūtes spēlei sešdesmit septiņās sekundēs, ka tikai viens patiešām pamanāms brīdis, sievietes staigā caur uguni medicīnas noliktavā, tad kādas cerības ir atlikušais laiks? Daudz, es ceru. Lai gan es esmu godīgs, es neesmu daudz. Diemžēl.

Vai esat spēlējis Dienasgaisma? Vai es esmu pārāk skarbs? Ļaujiet man zināt!