Saturs
- Tas ir tikai pārāk daudz atvērtās pasaules spēļu.
- Turpretī, spēlējot spēles ar īsu lineāru pieredzi, vajadzētu pieaugt
Ir viena žanra spēles, ko esam redzējuši daudz šīs paaudzes: atvērtās pasaules spēles. PlayStation 4, Xbox One un PC ir izlaistas smilšu kaste TON. Tikai šogad mēs redzējām izlaidumus Mirst gaisma, Trakais Makss, Metal Gear Solid V, The Witcher 3, Assassin's Creed sindikāts, Batman Arkham Knight un Fallout 4.
Un nozare tuvākajā laikā neplāno palēnināt. Tikai 3. iemesls ir tieši ap stūri. Neviens cilvēka debesis, Far Cry Primal un Ubisoft nākamais Assassin's Creed spēle būs nākamajā gadā, un Horizon Zero Dawn un Crackdown 3 varētu arī pievienoties.
Tas ir tikai pārāk daudz atvērtās pasaules spēļu.
Tas nav tā, it kā tie būtu ātras, lineāras spēles, kuras var pabeigt līdz 10 stundām. Visām minētajām spēlēm ir plašas pasaules, lai tās izpētītu, un tajās ir iestrēdzis saturs. Daži ir īsāki nekā citi, bet pat īsiem ir labs 40 vai 50 stundu ilgs laiks, lai izietu.
Es domāju, ka mēs strauji tuvojas atvērta pasaules nogurumam ar šo ātrumu. Daudzi spēlētāji vienkārši nespēj spēlēt caur visiem šiem spēlētājiem, it īpaši, ja viņiem ir darbs vai ir koledžā.
Šobrīd šis nogurums vēl nav sasniedzis. Spēles, kuras esmu pieminējis, dara ļoti labi pārdošanas ziņā. Bet līdz nākamajam gadam cilvēki jau var būt slimi ar atvērtām pasaules spēlēm, un mēs sāksim redzēt šo numuru maiņu.
Turpretī, spēlējot spēles ar īsu lineāru pieredzi, vajadzētu pieaugt
Spēlētāji joprojām vēlas spēlēt spēles, un, ja mēs esam apnikuši šīs masīvās 50 stundu plus spēles, īsa lineārā pieredze būs svaiga gaisa elpa. Tas beigsies, ja būs pārdošanas zaudēšanas scenārijs. Mēs, iespējams, redzēsim atvērtu pasaules spēļu pārdošanu, bet īsākas spēles rake naudā.
Ja tas notiek, tomēr nebūtu pārsteigts par šīs konsoles paaudzes beigām, es rakstu par to, kāpēc tirgū ir pārāk daudz īsu lineāru spēļu. Ar to sakot, ir tendence, kad runa ir par pārāk daudziem spēles žanriem.
Katras konsoles paaudzes laikā ir viens īpašs spēļu žanrs, kas tiek veidots pārpilnībā. Pēdējā paaudze mums bija daudz šāvēju. Doties atpakaļ uz PS1 laikmetu, tas bija 3D platformers. Spēļu nozarei ir šis cikls, kurā tiek veikti dažādi žanri pārlieku piesātinājuma punktam un pēc tam pāriet uz nākamo žanru.
Šāda veida spēļu veidošana ir jāpārtrauc. Protams, uzņēmumi vēlas spēlēt žanru, kas ir populāri, lai iegūtu labākus pārdošanas apjomus, bet, ja vairākiem uzņēmumiem ir tāda pati ideja, tā kļūst nedaudz mazāka par roku. Cerams, ka tuvākajā nākotnē mums nebūs jātiek galā ar šo žanru pārāk piesātināto. Līdz tam mums ir jārisina visas šīs atvērtās pasaules spēles.