Saturs
Spēļu terapija ir video sērija, ko esmu izveidojis, lai veicinātu diskusiju par to, kā mēs visi izmantojam spēles, lai tiktu galā ar augšupvērstajiem un kritumiem, ko mēs piedzīvojam dzīvē.
Šīs spēles terapeitiskās versijas tēma ir PTSD vai pēctraumatisks stresa traucējums. Es atzīšu, ka tas ir ļoti smags temats, tāpēc es vēlos būt ļoti cienīgs attiecībā uz šo segmentu.
Paturiet prātā, ka es nekādā veidā nenorāda, ka spēļu rīkošana ir piemērots veids, kā cilvēki var tikt galā ar PTSD.
Es tikai dodu jums ieskatu vienā no daudzajiem veidiem, kā es esmu galā ar simptomiem, ar kuriem es nodarbojos. Es domāju, ka ir vērts pieminēt, ka nekad neesmu bijis oficiāls PTSD diagnoze. Tomēr, kā jūs redzēsiet vēlāk šajā rakstā, es esmu risinājis dažus no identificētajiem PTSD simptomiem pēc manas pieredzes cīņā pret cīņu.
Es domāju, ka ar šo nopietnu tēmu ir jēga definēt šo jautājumu. Šajā segmentā es gatavojos ievietot definīciju, kuru atradu Wikipedia. Tomēr, ja kāds, kas tur ir vairāk izglītots šajā jautājumā, nekā man ir vairāk vai labāka informācija, justies brīvi zvanīt.
PTSD vai pēctraumatiskais stresa traucējums ir definēts kā - smaga trauksme ar raksturīgiem simptomiem, kas var attīstīties pēc tiešas ļoti traumatiskas stresa pieredzes, piemēram, vardarbīgas nāves vai smagas traumas. [2. piezīme] Lai atbilstu PTSD kritērijiem , indivīdam ir jārīkojas ar "intensīvu bailēm, bezpalīdzību vai šausmu". [3. piezīme] Raksturīgie simptomi ietver "traumatiska notikuma pastāvīgu atkārtotu izpēti" un nepārtrauktu izvairīšanos no nogurdinošā stresa atgādinājuma, ko papildina "vispārēju atsaucība "(C kritērijs)
Es varu atsaukties uz notikuma atjaunošanu, izvairīšanos no atgādinājumiem un vispārēju atsaucību. Līdz šai dienai es reizēm sapņoju par karu; tomēr es vairs nevēlos izvairīties no atgādinājumiem. Diemžēl pagātnē šis izvairīšanās bija tāds, ka es varēju zaudēt kontaktu ar citiem kolēģiem, kurus es tiešām esmu tuvu. Kopš tā laika esmu savienojies ar šiem puišiem.
Paturot to prātā, jums var būt dīvaini, ka mana spēļu terapija PTSD ir tāda spēle kā Battlefield 3. Iespējams, esat dzirdējuši citātu: "Karš ir narkotika". Es uzskatu, ka tā ir taisnība. Un, lai gan videospēle nekad tiešām nav tuvu kaujas intensitātei, tas dod spēlētājam adrenalīna garšu.
Bet man, mana kaujas 3 izmantošana, lai tiktu galā, patiešām ir vairāk par draudzības veidošanu un laulību. Kad ēdat, gulējat, dzīvojat un asiņojat ar pušu grupu gadu gaitā, jūs kļūstat ļoti tuvu. Man ir bijušas patiešām lieliskas pieredzes, spēlējot Battlefield 3 ar dažām no vairāk organizētajām komandām. Esmu arī ļoti labs draugs, kurš spēlēja kooperācijas misijas - īpaši snaipera misiju beigās. Lai pabeigtu šo uzdevumu, nevainojami nepieciešama ļoti precīza komandas darbs, līdz brīdim, kad radio tiek uztverti kadri. Viņš un es vēl joprojām sazināsimies ar šo dienu, jautājot par to, kādas spēles mēs nākotnē varam spēlēt kopā.
Tātad, kā es galu galā. Kā ar tevi?