Karšu kari Karaliste un kols; Pamatprincipu izpratne

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 21 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Karšu kari Karaliste un kols; Pamatprincipu izpratne - Spēles
Karšu kari Karaliste un kols; Pamatprincipu izpratne - Spēles

Saturs

Karšu karu Karaliste ir mobilā spēle, kas iedvesmojusi kāršu spēļu turnīru Piedzīvojumu laiks epizode: "Karšu kari". Spēlei ir spēļu elementi, kas būs pazīstami tiem, kas spēlēja Hearthstone vai Burvju vākšana. Tomēr ir diezgan maz atšķirību, kas padara spēli unikālu.


Šajā īsajā rokasgrāmatā mēs aptversim galvenās spēles daļas. Paskatīsimies, vai mēs?

Kā spēlēt

Karšu karu Karaliste ir ļoti vienkāršs mērķis. Atšķirībā no citām vēlu kāršu spēlēm mērķis nav nogalināt pretinieku, bet gan pretinieka radības. Tas tiek darīts daudzos veidos, un galvenās divas metodes ir viļņus un radības cīņa.

Katras spēles sākumā monēta tiek izmesta, lai izlemtu, kurš dodas vispirms. Pēc tam spēlētāji iekļausies "Izvietošanas fāzē". Neviens spēlētājs nevarēs uzbrukt vai izlikt viļņus izvietošanas fāzes laikā, un tas vienkārši pastāv, lai nodrošinātu, ka spēlētājiem ir vismaz viena būtne spēlē (jo radību trūkums uz lauka noved pie sakāves).

Pēc izvietošanas fāzes spēlētāji iegūs 1 punktu. Punkti ir nepieciešami, lai pārvietotos šajā spēlē; jo vairāk punktu jums ir, jo vairāk karšu jūs varat spēlēt. Katrai kartei augšējā kreisajā pusē būs numurs, kas atspoguļo punktu skaitu, kas nepieciešams, lai spēlētu šīs kartes. Katrs apgriezienu skaits pieejamo punktu skaits palielināsies par 1.


Pirms kartes atskaņošanas spēlētāji var pieskarties kartei, lai to tuvinātu. Pieskaroties kartei, atkal parādīsies detalizēta informācija par karti. Noteikti izlasiet katru karti, jo jebkura karte var tikt izmantota jūsu radījumos vai pretiniekiem nejauši bez apstiprinājuma. Tas var ietekmēt spēļu maiņu, ja lietojat savas kartes bez pārliecības par to sekām, tāpēc skatīties!

Vienlaicīgi var spēlēt ne vairāk kā 4 radības, un tikai vienu spēli var izmantot tikai 5. Katrai būtnei ir savs stats un pareizrakstības kartes, kas saistītas ar to. Lai iegūtu pareizrakstības karti, jums ir jāvelk uzbrukums ar šo radību. Tiklīdz jūs to izdarīsiet, jūs piesaistīsiet vienu no piecām ar to saistītām kartēm.

Pareizrakstības karšu izmantošana veidos jūsu Floop mērītāju. Pēc pilnas aizpildīšanas jūs izdarīsiet Floop karti. Floop kartes ir bezmaksas kartes, kas parasti ir daudz spēcīgākas nekā jūsu tipiskās pareizrakstības kartes. Tie būtu jāizmanto rezervē, jo to bezmaksas izmaksas var radīt vai lauzt spēli, un tās būtu jāizmanto tikai, lai nodrošinātu uzvaru vai smagas situācijas.


Statistika: Ko viņi dara?

Katram radījumam ir pieci statisti Karšu karu Karaliste. Šie statistikas dati ietver:

  • Izmaksas (violets aplis): Nosaka, cik daudz punktu tas maksā, lai spēlētu radību
  • HP: Nosaka būtnes maksimālo veselību
  • ATK: Nosaka bojājumus, ko skar vilkšanas uzbrukumi
  • MGC: Nosaka Magic Attacks bojājumus
  • CRT: Nosaka kritiskās streika izkraušanas iespēju

Šķiet, ka ir vēl viens stats, ko pārstāv svars. Tomēr, neskatoties uz vairākiem testiem, es neesmu spējis atklāt, ko tas dara. Es sākotnēji ticēju, ka tas ir aizsardzības statuss, kas bija oriģinālā Karšu kari, bet pēc vairākiem testiem šķiet, ka aizsardzības stats ir apmainīts pret vietu kā statusa efektu.

EDIT (7.7.2016.): Kā lasītājs ir norādījis komentāru sadaļā, svars faktiski tiek izmantots, lai līdzsvarotu klāja maksimālo stiprumu. Katram klājam ir noteikts maksimālais svars atkarībā no atskaņotāja līmeņa. Tas tiek izmantots, lai novērstu to, ka spēlētājiem ir klāti, kas ir pārāk spēcīgi vai vienkārši izmanto vairākus lieljaudas radījumus.

Spēles laikā katrs radījums parādīs saīsinātu tās statistikas versiju. Purpura aplis nosaka būtnes Drag Attack izmaksas. Sarkanais aplis parāda, cik daudz Drag Attack kaitē radījumam, bet zilais aplis nosaka to Magic Damage. Visbeidzot, pelēkais aplis parāda jūsu radījuma pašreizējo veselību.

Atkarībā no izmantotā klāja, jums būs nepieciešams augstāks HP, bojājums un burvju bojājums, vai arī tām būs zema izmaksas. Pārbaudiet savas kartes, un to, kas katram elementam ir labs, lai nodrošinātu jūsu klāja konsekventu stratēģiju vai vismaz dažas uzticamas kartes.

Jūsu radījumu ieslēgšana

Aizņemšanās no garās RPG stila mobilo spēļu saraksta, Karšu karu Karaliste ļauj apvienot savas loterijas radītās radības, lai tās izlīdzinātu. Izlīdzināšana ir skripts - tāpēc neatkarīgi no tā, kā jūs nolemjat izlīdzināt savu radījumu, tas neietekmēs to, cik daudz no katra statistikas tiek iegūts par līmeni. Kā, justies brīvi izkraut jebkuru no jūsu papildu / rezerves radībām un kūka ratiņiem barošanas avotos.

Tas nozīmē, ka, izmantojot rezerves kartes / ekstras, būs daudz vairāk pieredzes, nekā izmantojot kūku kartītes. Turklāt tāda paša veida kūka vai radījuma karšu izmantošana (t.i., kukurūzas kūka ar kukurūzas briesmoni) dos 1.5x parastos pieredzes punktus. Paturiet prātā, ka kūku karšu vietā radīto karšu izmantošana arī izmaksās vairāk monētu.

Neaizmirstiet visus savus jauninājumus vienā radījumā. Tas darīs jūsu klāju nevienmērīgu, un, ja jums nav klāja / rakstzīmju kombinācijas, kas balstās tikai uz vienu radību, tas nav labs ideja.

Tas viss tagad ir ļaudīm!

Ir daudz vairāk, lai mācītos Karšu karu Karaliste, bet lielākā daļa no tā būs eksperimentēšana, jo maz spēlētāju, iespējams, atver tās pašas kartes, izmantojot dārgumu loteriju. Neaizmirstiet, paturot prātā, visus pamatus prātā, un galvenokārt atcerieties, ka izlasiet savas kartes komandas izvēlnē!

Ar to teica un darīja labu veiksmi tur pētnieki!