Sieviete, kas smeļ mūsu sirdis, ir atpakaļ - Tomb Raider Review

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 22 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Jolly Boys Invaded / Marjorie’s Teacher / The Baseball Field
Video: The Great Gildersleeve: Jolly Boys Invaded / Marjorie’s Teacher / The Baseball Field

Saturs

Pēc četru gadu pārtraukuma Lara Croft ir atgriezusies jaunākajā Kapeņu laupītāja franšīze. Kopš Elektronikas ekspozīcijas 2011 (E3 2011), mēs sagaidām, ka mēs redzēsim vēl vienu mīļotā atsākšanu Kapeņu laupītāja franšīze, vai tā ir pelnījusi 51 nomināciju un 26 balvas, kas tika uzvarētas pēc tās atklāšanas E3, uzzināsim.


Jaunākais maksājums, vienkārši nosaukts Kapeņu laupītāja, Pirmajā piedzīvojumā ir nepieredzēts Lara Croft.

Lara, kas ir svaiga no universitātes, ir daļa no arheologu komandas, meklējot seno japāņu Yamatai Karalisti. Spēles sākumā Lara kuģis “The Endurance” saplūst ar dažiem klintīm, kas atrodas bēdīgi slavenā Dragon trīsstūra iekšpusē. Lara spēs izdzīvot sadursmi, un tāpat kā pārējā ekipāža beidzas uz salu. Pirms viņa var pārgrupēties ar apkalpi, viņa tiek uzbrukta, un viņas bezsamaņā esošais ķermenis tiek vilkts uz alu. Dažas pirmās stundas pēc spēles ir pakļautas vienkāršām elementārajām mīklām, QTE (ātrā laika notikumiem) un dzīvnieku medībām - gan pārtikas, gan pašaizsardzības nolūkos. QTEs nedaudz atņem no pieredzes, bet tas nav ilgi, līdz spēle atveras un ātrie laika notikumi ir vairāk izvietoti.

Pēc aptuveni divām stundām spēlē, Lara atklāj, ka viņa nav viena pati, neapdomīga kulta salā, cenšoties nogalināt Lāru un citus pārdzīvojušos, kurus viņi var atrast, viņa vairs nav viena dimensija, divējāda un bagāta piedzīvojumu meklētāja, kuru mēs visi vienreiz zinājām neaizsargāta jauna sieviete, kurai ir jādara viss iespējamais, lai izdzīvotu.


Stāstījums nekad nav bijis spēcīgs punkts Tomb Raider franšīzē.

Tomēr izstrādātāji Crystal Dynamics atkal ir definējuši sēriju, kuru sākotnēji izstrādāja tagad atlaistie britu izstrādātāji Core Design. Lara ir ļoti viegli uzsvērt, un jūtaties, ka viņai ir jāaizsargā, tomēr jāvirzās uz priekšu, lai izpētītu salu un tās noslēpumus. Jūs drīz uzzināsiet, ka kultam ir neveselīgs apsēstība ar Lara labāko draugu Samantha, un, lai gan spēle padomā, ka viņa ir saistīta ar Yamatai seno saules karalieni, jūs joprojām spēsit minēt, kas notiks līdz spēles beigām.

Lara rakstura attīstība ir lieliska, viņa neko nav pārliecināta un nevar atrast racionālu izskaidrojumu par to, kāpēc vētras parādās, kas aptver kuģus un samazina lidmašīnas. Un tur ir vainas sajūta, apkalpe klausījās Lara, lai dotos uz pūķa trīsstūri, lai atrastu Yamatai, bet, lai gan viņai bija taisnība, viņa riskēja ar savu dzīvību.

Tomēr stāstījums nav perfekts.

Lara atrod spēļu priekšgala un daudzas bultiņas netālu no spēles sākuma un ir spiesta medīt briežus pārtikai. Kad spēlētājs veiksmīgi izdodas to nogalināt, viņam / viņai ir jāvēršas pret briežiem, lai savāktu gaļu un atgrieztos nometnē. Lara tuvu asarām, jūtas vainīgs un izskatu riebumu uz sejas, kad viņai ir jāsamazina brieži, lai iegūtu gaļu. Tas šķita ļoti reāli un būtu vidusmēra cilvēka gaidītā reakcija. Tas nozīmē, ka mežā ir daudz citu briežu, un, kad Lara nogalina vienu no tām, viņa pat nevilcinās savākt gaļu.


Līdzīga problēma parādās neilgi pēc tam, kad kulta loceklis uzbrūk Lara un mēģina viņu nogalināt, bet viņai izdodas nogalināt viņu un nogalināt viņu. Lara ir apgrūtināta, viņa raud. Tomēr burtiski minūti pēc tam viņa uzņem roku pistoli un diezgan laimīgi nogalina vēl 3 cilvēkus, bez nožēlas. Un neilgi pēc tam, kad spēle veicina slepkavības nogalināšanu, iebrūkot ienaidnieka kaklus. Spēlei būtu jāievieš vairāk nogalināšanu lēnākā tempā, nevis jārada daudzi dažādi veidi, kā jūs varat atbrīvoties no saviem ienaidniekiem.

Kā minēts iepriekš, Lara attīstība ir nevienlīdzīga.

Diemžēl to pašu nevar teikt par spēļu atbalsta rakstzīmēm. Tie nav pietiekami parādīti un ir diezgan vispārīgi jebkurai drāma / sitcom. Jums ir nerd, aizdomīgs, īss rūdīts, liels un draudzīgs un tēvs, kurš uzņemas kontroli pār situāciju. Kultūraņa vadītājs Matiass ir ļoti noslēpumains, bet jūs nezināt tik daudz, cik vēlaties par viņu. Neskatoties uz to, ka viņam ir liels potenciāls, viņš parasti ir plakans un neizprotams.

Grafiski, spēle ir labāka par jebkuru citu Tomb Raider spēli un salas atmosfēra nevar būt labāka.

Spēle piedāvā daudz izpētes, ko mēs vienmēr esam mīlējuši Tomb Raider franšīzē. Spēle ir revolucionāra tādā aspektā, ka AI (mākslīgais intelekts) neļaus Lara slēpt aiz vāka, viņi mest Molotovu, lai izskalotu to, un vāka sistēma ir perfekta, jo spēlētājam nav jādara nekas, kā Lara veiks ja nepieciešams. Spēle ieviesa nometnes funkciju, kurā spēlētājs varēja uzlabot Lara prasmes, ātri pārvietoties uz citām nometnēm un uzlabot savus ieročus, ja viņš / viņa savāca pietiekami daudz glābšanas, kas darbojas kā spēles valūta.

Spēle ir izcelsmes stāsts un izmisīga cīņa par izdzīvošanu, tāpēc nav daudz tradicionālā „kapa raiding”, bet spēlei ir daudz slēptu kapu visā salā, un jūtas izdevīgi atrisināt mīklas, lai Lara varētu atrast artefaktus un skatās uzbudināt. Lai gan spēle ir devusi franšīzei tik daudz jaunas iespējas, bija neapmierinoši, ka spēlē netika peldēts, kas ir bijis visās citās Kapeņu laupītāja spēle, un ir solis nepareizā virzienā.

Visā visumā, Kapeņu laupītāja ir stabila un fantastiska pārstartēšana, lai gan ir dažas kļūdas, tās ir viegli uzlabojamas, un, cerams, jaunā spēle nosaka pamatus vēl lielākajam piedzīvojumam.

+ Apdullināšanas vizuāli

+ Lara Croft definīcija

+ Great Combat sekvences

- stāstījuma trūkumi

- Mazāk attīstīti atbalsta rakstzīmes

- Nav peldēšanas

Tomb Raider ir ļoti ieteicama spēle un gada spēlētājs, un es to novērtēju 8/10.

Mūsu vērtējums 8 Lara Croft ir atgriezusies, bet vai pirmajai meitenei ir vēl kāda spēle?