Videospēles ir lielākas nekā jebkad agrāk. Trīs-A spēļu industrija konkurē pat ar lielākajām šodien publicētajām filmām. Lai gan spēles nozare strauji attīstās, mums tiešām nav daudz zvaigžņu, ko mēs dzirdam par lielo nosaukumu izdevēju vai indie darlings, kas uznirst. Kā ar cilvēkiem, kas patiešām padara mūsu spēļu funkciju? Cilvēki, kas ielika neskaitāmas stundas, lai mēs varētu izpētīt pasauli, ko viņi ir radījuši. Šie cilvēki ir spēļu industrijas īstie varoņi, un ir pienācis laiks viņiem pateikties.
Rakstnieki / vides mākslinieki
Es vienmēr esmu teicis, ka spēlēju savus stāstus. Spēles iepazīstina mūs ar stāstījuma formu, kuru neesmu atradis nevienā citā vidē. Spēja mijiedarboties ar pasauli, kas ir saistoša un pārliecinoša, ir kaut kas, ko esmu atradis tikai spēlēs. Šī iemesla dēļ es uzskatu, ka tas ir traks, ka mēs nesniedzam lielākus rekvizītus spēļu rakstniekiem un vides māksliniekiem.
Rakstnieki un vides mākslinieki ir tie, kas veido pasauli, kurā spēle ir uzstādīta. Rakstnieki sniedz pasaules balsi. Piemēram, spēlē Bioshock, kur cilvēki, ar kuriem jūs sastopaties, iemieso šo ideju, ka Rapture pilsēta ir dibināta un parādīt, kur šīs pilsētas iedzīvotāji nonāk. Vides mākslinieks dod mums pasauli, kas stāsta par šīs pilsētas vizuālo stāstu. Klīstot Rapture ūdenstilpīgajās zālēs un redzot sabrukumu un iznīcināšanu, stāsta par savu stāstu, un tas viss attiecas uz tiem vides māksliniekiem.
Ar abām šīm grupām strādājot kopā, mēs iegūstam pārsteidzošus stāstus no spēlēm.
Balss aktieri
Ja rakstnieki sniedz vārdus, kas tiek teikti spēlē, balss dalībnieki ir tie, kas sniedz vārdus, kas saka šos vārdus. Viena lieta ir redzēt, ka Batman saka: "Es esmu atriebība, es esmu nakts, es esmu Batman!" uzrakstīts uz skripta, bet Kevin Conroy šīs līnijas piegāde ir tā, kas to atdzīvina. Es esmu diezgan pārliecināts, ka, izlasot šo līniju, jūs to ne tikai izlasījāt ar savu balsi, bet arī esmu pārliecināts, ka tas bija Kevina balss, ko jūs dzirdējāt. Tas ir tāds spēks, kāds ir balss aktieram.
Balss aktieri sniedz tik daudz spēļu stāstu. Viņu balss dod emocijas un pamatu jebkurai ainai, ko spēlētājs piedzīvos spēlē. Spēle var tikt sagrauta, ja balss darbojas slikti. Man tas ir apgrūtinoši, ka mēs nepiešķiram šiem dalībniekiem lielāku atzinību. Ir daži dažādi balss dalībnieki, kurus, manuprāt, mēs varam nosaukt par spēļu kopienu, un es uzskatu, ka mums visiem būtu jāuzrāda vairāk atzinības par viņu paveikto darbu. Balss aktieris ne tikai izrunā spēles līnijas, bet ir jārunā par katru reakciju, kas varētu būt iespējama spēles spēlē. Viņi var pavadīt stundas tikai šo reakciju veikšanā. Tas patiešām ir smags darbs, kas parasti paliek nepamanīts.
Programmētāji / Spēļu testētāji
Šie cilvēki var būt daži no svarīgākajiem cilvēkiem visā spēļu nozarē. Neviena spēle netiek veikta bez šīm divām grupām. Programmētāji un spēļu testētāji ir tie, kas pārvērš rīkus spēļu mašīnā. Viņi pavada ilgas stundas, pārliecinoties, ka viss darbojas mehāniski. Dažos gadījumos viņiem ir jāizveido pavisam jauni dzinēji, lai padarītu to darbu, kas vēl vairāk palielina spēļu radīšanu.
Programmētāji var iegūt lielu daļu no kritikas, ko spēle saņem. Ja kaut kas nedarbojas, pirmā grupa vainoja programmētājus. Tas ir ļoti reti, ka jūs redzat, ka programmētāji slavēja par viņu darbu. Tas man patiešām ir skumji. Es esmu diezgan pārliecināts, ka mēs visi esam dzirdējuši šausmu stāstus par krīzēm spēļu attīstībā. Šiem cilvēkiem ir jātērē šausmīgi ilgas stundas, lai pārliecinātos, ka spēle darbojas un kavējas, lai pārliecinātos, ka rīki ir pareizi. Un viņi to visu dara gandrīz bez atzīšanas.
Spēļu testētājiem arī ir diezgan pateicīgs darbs. Esmu dzirdējis pārāk daudz cilvēku runāt par to, ka viņi uzskata, ka tas ir vieglākais darbs pasaulē. Man vajadzētu nepiekrist. Protams, viņi pavada savas dienas, spēlējot videospēles, lai dzīvotu, bet viņiem ir jāspēlē spēle, kas nav pabeigta. Padomājiet par spēļu partijām, kuras mēs esam bijuši pēdējos gados, kas ir skaidri sadalīti un pēc tam domājiet tikai par šo spēļu spēlēšanu. Tas izklausās kā patiešām smags darbs. Viņiem ir dažas no svarīgākajām darbavietām nozarē, un viņiem nav pateicības. Tie ir cilvēki, kuriem būtu jāatzīst, kad mēs vēlamies piešķirt balvas spēlēm.
Tie ir tikai daži no tiem, kas mūsu industrijā iet nepiedienīgi. Ja es esmu pilnīgi godīgs, jebkura persona, kurai ir roku jaunas spēles radīšanā, ir pelnījusi pateicību. Kā spēlētāji mēs tiešām tikai redzam gala produktu, ko šie cilvēki pavada gadiem, lai mēs varētu baudīt. Mums nav jādomā par visām problēmām, kas rodas radot, bet es domāju, ka ir pienācis laiks sākt.
Ko jūs visi domājat? Kas jūs jūtaties, nepievēršoties spēles nozarei? Ļaujiet man zināt komentāros!