Problēmas ar pārvietojamiem mērķiem un resnās zarnas; Quest turpinās

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 20 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
Problēmas ar pārvietojamiem mērķiem un resnās zarnas; Quest turpinās - Spēles
Problēmas ar pārvietojamiem mērķiem un resnās zarnas; Quest turpinās - Spēles

Saturs

Katrs meklējums sākas ar problēmu. Ir kaut kas, ko piedzīvojumu meklētājs vēlas vai vēlas, ka viņam nav vai nevar darīt savā pašreizējā stāvoklī. Frodo nevar iznīcināt gredzenu bez Mordoras. Karaļam Arturam nevar būt Svētais Grāls, ja vien viņš to neatrod. Inigo Montoja nevar atriebt savu tēvu, neatrodot un nogalinot vīrieti ar sešiem pirkstiem (jā, tas ir labi ... es tikko izveidoju princeses līgavas atsauci). Mario un Link nevar glābt princesi, vispirms neizskatot viņu, un pēc tam uzvarot sliktos puišus, kuri ir paņēmuši viņas ieslodzīto. Es nevaru kļūt par spēlētāju, nespējot spēlēt videospēles.


Katrā meklējumos ir piedzīvojumi

Bet problēma, kas ierosina meklējumus, reti ir vienīgais izmēģinājums, kas piedzīvojumu meklētājam ir jārisina viņa meklējumos. Neviens nevarētu izlasīt Gredzenu Kungu, ja lielākā daļa grāmatas tiktu iztērēta vienkārši staigājot no vienas vietas uz otru. Lasītājs vēlas uzzināt par briesmām, kas var nokrist Moria tumšajā pazemē, cīnoties ar orkiem Rohanā un Gondorā, un uzņemot milzu Spider. Tas pats attiecas uz spēlēm. Neviens nevarētu spēlēt Mario, ja lielākā daļa spēles darbosies līdzenumā. Mēs vēlamies būt spiesti lēkt no malas uz dzega. Mēs vēlamies cīnīties pret negodīgiem Koopas un šķērsot milzīgas lidojošās lodes. Viss ilgi, pirms mēs tikāmies ar Bowser.

Meklējot kļūt par spēlētāju, jūs saskarsieties ar izmēģinājumiem

Šis meklējums ir ne mazāk pilns ar piedzīvojumiem. Katrs jaunais spēles veids rada jaunus izmēģinājumus, kas jāpārvar. Lai to panāktu, ir nepieciešams jauns domāšanas veids un jaunas prasmju kopas. Šīs nedēļas spēļu pieredze nebija izņēmums. Iedvesmojoties no pirmās personas šāvēja savvaļas pasaules, es atklāju, ka man nav īpaši svarīgu iemaņu: sāpot kustīgo mērķi.


Neierobežotas munīcijas priekšrocības

Kad es biju jaunāks cilvēks, es iesaistījos šajās kara spēlēs, kuras parasti baudīja jaunie vīrieši: peintbola un lāzera birkas. Tagad ir ļoti svarīga atšķirība starp šiem diviem centieniem (ārpus fakta, ka krāsas bumbiņas sāp, kamēr buzzing pakas ir tikai kaitinošas). Jūs varat palaist no krāsas bumbiņām, bet vienmēr ir vēl viens lāzera starojums.

Man vienmēr bija labāka lāzera tagā. Faktiski, kad es saņēmu vecāku, es bieži satveru augstu rezultātu manā lāzera cīņā. Bet man bija laimīgs, lai to izceltu no peintbola kārtas bez sarkaniem vai zaļiem vai rozā plankumiem, kas iekrāsoja manus apģērbus. Praktiskā atšķirība? Es atklāju, ka, kad jūsu munīcija ir neierobežota, kļūst daudz vieglāk sasniegt kustīgu mērķi. Ja es varētu aizdegties tik daudz reižu, cik es gribēju, vismaz viena kārta galu galā skāra. Bet, kad man bija jāsaglabā, jāpievērš uzmanība tam, kur es ievietoju savu šāvienu, un mēģiniet neļaut vējam vai šķēršļiem traucēt manu kārtu lidojumam, kustīgais mērķis kļuva par daudz grūtāku piedāvājumu.


Pirmās personas šāvējs nav lāzera tag ...

Gads bija 2006. vai 2007. gads, vai 2008. gads. Bryan, Texas, nelielā mājā aptuveni jūdzi uz ziemeļiem no Teksasas A&M universitātes. Tur jaunietis cīnījās ar problēmu par pretinieka uzņemšanu vienā savā svarīgākajā konkursa notikumā: Halo 3. Sviedru roku saķēdēja kontrolieris, kamēr viņš mēģināja izmisīgi atcerēties pretinieku vairoga nojaukšanas procesu ar kaujas šauteni pirms pretinieka palaišanas un pabeigšanas ar ātru tuvcīņa uzbrukumu. Un, protams, tas viss notika, pirms pretinieks varēja darīt to pašu ar viņu. Lieki teikt, ka tas ļoti bieži nedarbojās viņa labā.

Problēma nebija tuvcīņa. Protams, manas pogas nospiešanas ātrums varētu būt ātrāks. Bet reālā problēma bija pārliecināties, ka pirms kārta atradās mērķa sasniegšana. Un vēl svarīgāk ir tas, ka pietiekami daudz no viņiem atrada savu zīmi, pirms es beidzu. Pārāk bieži es tiktu bloķēts ugunsdzēsības dienestā, un, tāpat kā es steidzos, lai nogalinātu, munīcija izbeidzās. Un vairogi joprojām bija augsti.

Tajā ir problēmas ar kustīgajiem mērķiem: kā tas skāra viņus pirms (1) izbeidzas munīcijas, vai bezgalīgi problemātiskāk, (2) tie skāra tevi.

Saskaroties ar tiesu

Ar koledžu, ieejot jaunā dzīves posmā, roommates, kas pārvietojas citur un pārņem Xbox, Halo kļuva par pagātni. Es laiku pa laikam paņemu pie drauga mājām. Bet jebkura praktiskā spēja apgūt kustības mērķa sitienu tika aizturēta.

Līdz brīdim, kad es pacēlos Borderlands 2 šonedēļ. Mans draugs un GameWisp līdzdibinātājs, Aarons, jau vairākus mēnešus bija raving par šo spēli. Tātad, kad es nolēmu kļūt par spēlētāju, tas bija viens no nosaukumiem, kas bija manā sarakstā. Es to paņēmu Steam vasaras pārdošanas laikā un spēlēju dažas pirmās minūtes. Bet, kā man ir aizdomas, dažiem no jums bija taisnība, es ātri sajutu Claptrap, robota rokasgrāmatu, un izslēgtu to.

Tomēr šonedēļ, pēc daudz laika pavadot ar Viv V un Minecraft, es meklēju kaut ko citu. Un tur bija, sēžot pacietīgi, gaidot mani, lai atrastu savu ceļu atpakaļ skaistā neauglīgā ainavā.

Tuvāko stundu laikā es atklāju savu veco nemesi. ES atklāšanas misijās ir divu veidu mērķi. T Borderlands 2: monstri un cilvēki. Abi ir problemātiski.

Mērķi virzās divos pamatvirzienos: pie jums un prom no jums. Atvēršanas secībā Borderlands 2, monstri darbojas pie jums. Šie mērķi ir vienkāršāki: tik ilgi, kamēr es zināju, no kurienes viņi nāk, es varētu tos sakārtot un ceru, ka es varēšu tos uzņemt pietiekami daudz, lai tos nogalinātu, pirms tie mani sasniedz. Es atklāju, ka šī stratēģija ir īpaši efektīva, ja izmantojat bise. Vairāk bojājumu vienā kārtā nozīmē, ka ir jāapgūst mazāk kārtu, lai izņemtu monstru. Man joprojām bija problēmas ar vairākiem monstriem, kas reiz nonāca pie manis, bet saglabājot mazliet kaitējumu, lielākoties es paliku dzīvs.

Tas ir mērķi, kas no manis ir sarežģīti. Tie pārvietojas uz sāniem vai atpakaļ, ap šķēršļiem vai no manas redzes līnijas. Viņiem ir nepieciešama izsekošana un precizitāte, augstākas prasmes un tikai vilkšana (vai noklikšķināšana uz peli). Un ar ierobežotu munīciju tas nozīmē, ka es nevaru vienkārši šauties vienā virzienā un ceru uz labām lietām. Bet, kad katrs mērķis ir tevi nogalināt, jārisina visi mērķi.

Izmēģinājuma pārvarēšana

Tāpēc tagad es uzskatu sevi par piedzīvojumu, saskaroties ar nepieciešamību iegūt jaunu prasmi, lai virzītos uz priekšu spēlē un, galu galā, manā meklējumos. Vai godīgi var teikt, ka viņi ir spēlētāji, kuri nespēj sasniegt kustīgo mērķi? Varbūt. Bet tagad, kad izaicinājums ir izpildīts, man šķiet, ka tas ir mans pienākums to pabeigt.Tātad visiem jums snipers un šāvējiem, kas tur, nedēļas jautājums ir šāds: kā tas iemācās hit kustīgo mērķi? Vai tas ir tikai atkārtošanās un prakses jautājums? Vai arī pastāv triki vai padomi, kurus var piemērot tiem, kuriem ir mērķa hitting jautājumi?

Tātad vēlreiz, paldies par lasīšanu! Vairāk piedzīvojumu kļūt par spēlētāju nākamā nedēļā. Un, kā vienmēr, ja jūs esat PC spēlētājs, pārliecinieties, ka esat pārbaudījis GameWisp un lieliska spēle, kā tas tiek saglabāts Borderlands 2 (un izlaist šo kaitinošo Claptrap)!

Jūs varat izlasīt iepriekšējo epizodi manā meklējumos, lai kļūtu par spēlētāju šeit.

Attēli:

Galvene: http://internetfreaks.org/content/articles/gaming/reviews/borderlands-2-r600

Super Mario: http://obsoletegamer.com/super-mario-world/

Halo 3: http://www.nextgg.com/Essential-Guide-To-Halo-3-Multiplayer.html

Borderlands 2 Cover: http://www.digitalspy.com/gaming/news/a382200/borderlands-2-special-editions-announced-and-unboxed.html