GS intervijas un kols; NeuronHaze CEO Ylya Usanov par savu Indie Sci-Fi MMO & komatu; Projekts Genom

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 18 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
GS intervijas un kols; NeuronHaze CEO Ylya Usanov par savu Indie Sci-Fi MMO & komatu; Projekts Genom - Spēles
GS intervijas un kols; NeuronHaze CEO Ylya Usanov par savu Indie Sci-Fi MMO & komatu; Projekts Genom - Spēles

Norādiet, ka jūsu spēle ir MMO, un tiks izdarīts labs pieņēmumu skaits par to, kas patiesībā ir iekšā. Kamēr tas patīk World of Warcraft nepārprotami dominē šis tirgus, MMO vienkārši norāda, cik cilvēku ir tajā pašā pasaulē kā jūs. Iespējas attiecībā uz spēle ir atkarīgas no mūsu iztēles, acīmredzot, iekļaujot sociālos elementus (un es nedomāju, ka jūsu pēdējais mikrotransakcijas ir jāatspoguļo).


Mēs esam redzējuši paplašināšanās veidu, kā pagātnes RPG, baudīt ilgstošu uzmanību atvērtā pasaules FPS teritorijā un tagad baudīt visu, sākot no izklājlapu simulatoriem līdz mūzikas spēlēm. Un tagad MMOs ir jauns ienācējs no Krievijas indie studijas NeuronHaze, Projekts GenomUnreal Engine 4 dzinējs, kura mērķis ir virzīt atvērtas pasaules spēļu, kosmosa izpētes, ietekmīgu spēlētāju lēmumu robežas un pielāgot savus orgānus.

Mēs runājām ar NeuronHaze izpilddirektoru Ylya Usanov par spēles Steam Early Access pieredzi kā indie komandu, spēles sci-fi iestatījumu un rakstura progresēšanu, un to, kā jūs varēsiet nogalināt planētu.

GameSkinny: ar Early Access beidzot dzīvo, ko spēlētājiem vispirms vajadzētu sagaidīt no Open Genom atvērtās pasaules?

Ylva Ursanov: Spēlētāji var gaidīt gandrīz pilnīgu spēli. Tā būs liela, atvērta pasaule, pilna crafting sistēma, jauna rakstura progresēšanas sistēma, roboti un transports. Vienkārši runājot, mēs plānojam ieviest 90% spēles iezīmju.


GS: Kāda būs progresēšana, lai kļūtu par raksturu, kuru vēlaties būt? Vai pielāgošana jums vispār dod iespēju kļūt par tvertni vai noteiktu veidu kaitējuma izplatītāju? Vai arī jūs varat izvēlēties alternatīvu, mazāku cīņu vērstu ceļu?

YU: Spēlētājs var izvēlēties cīņas un ne-kaujas prasmju kombināciju. Tas viss ir atkarīgs no spēles stila un rakstura. Papildus klasiskajām lomām, piemēram, tvertnei, bojājumu tirgotājam vai atbalstam, spēlētājs var būt crafter, izpētīt telpu un citas planētas vai, piemēram, iesaistīties būvniecībā. Bet vismaz sākotnējās kaujas iemaņas būs noderīgas spēlētājam jebkurā situācijā.

GS: Cik lielā mērā mēs varam koncentrēties tikai uz celtniecību, izpēti, crafting, pētniecību, blakusdarbiem utt.?

YU: Mēs plānojam šo spēles daļu padarīt par ļoti lielu daļu. Nākotnē ģilde varēs veidot savas stacijas un būs nepieciešami speciālisti. Amatniecības sistēma kopumā ir viena no svarīgākajām spēlē. Ar šo sistēmu jūs varat izveidot visspēcīgākos ieročus un bruņas, un jūs nevarat vienkārši to iegādāties.


GS: Attiecībā uz koncentrēšanos uz izpēti, vai tas ir galvenais elements, lai ikviens varētu izbaudīt, vai arī būs specializācijas, kas apsver, kas padara dažus spēlētājus labāk nekā citi, pētot Visumu?

YU: pētnieki būtiski ietekmēs spēlei. Viņi pētīs arī jaunas teritorijas un planētas. Un var norādīt, kuri domkrati ir jāiznīcina vispirms, kas ir labāk palicis viens pats (jo tas var izraisīt globālu uzbrukumu bāzei).

GS: Ar šāda veida atvērtu pasauli, kā jūs līdzsvarojat spēlētāja vēlmi pazust un spēlētāja neapmierinātību ar pazušanu?

YU: Attiecībā uz galvenajiem uzdevumiem mums ir norādes (kur doties) un ātri pārvietot daudz iespēju aprīkojumu un stiprinājumus. Turklāt, kad būsiet izveidojis kosmosa kuģi, jūs varat uzreiz pārvietoties uz jebkuru pasaules punktu.

GS: Kā pasaule mainīsies spēlētāja darbības dēļ?

YU: pilnībā - spēlētāji var iznīcināt visu dzīvību un pārveidot planētu par "mirušo" zemi, vai otrādi, glābt visus un mainīt sevi.

GS: cik stingri ievērojat lielāko daļu MMO tvertnes / dziednieka / bojājumu struktūru?

YU: Spēlētājs var tos visus uzreiz attīstīt. Protams, lai veiktu speciālistu vairākās jomās, jums ir nepieciešams daudz laika.

GS: iedvesmas, ko jūs pieminējāt savā Steam Greenlight lapā (Mass Effect, Destiny un Dead Space), ir visas stāstu virzītas. Cik liela nozīme būs spēlētāja pieredzei?

YU: stāsta līnijai ir liela nozīme mūsu projektā. Pamatplāksnīte sniedz spēlētāja sākotnējo mērķi un pēc tam [liek tos] svarīgas izvēles priekšā (kā saistīt ar apkārtējo pasauli). Turklāt ir daudzi citi stāsti, kas iepazīstina spēlētājus ar interesantām rakstzīmēm un dos jaunas attīstības iespējas.

GS: Ņemot vērā šīs MMO atklāto pasauli, vai stāstījums koncentrējas uz jums, ka esat superzvaigzne, vai arī spēlētāji viens no daudziem, kas mēģina atrast savu ceļu Visumā?

YU: Spēlētājs var spēlēt atsevišķi vai grupā. Protams, augstākos līmeņos būs labāk sadarboties ar citiem spēlētājiem.

GS: Vai jums ir kādi noteikti jūsu oficiālā atbrīvojuma plāni? Kā pēc tam tiks atbalstīta spēle?

YU: Mēs plānojam oficiālu atbrīvošanu šā gada trešajā ceturksnī. Pēc tam mēs strādāsim pie jauniem papildinājumiem, jauno planētu vēstures un attīstības.

GS: cik viltīgs būs slimības mehāniķis? Vai šie pamata debuffs, kas laika gaitā pasliktinās vai saslimst ar slimību, ietekmēs spēlētāju vai stāstu?

YU: Ceļojumi pa pasauli, katrs spēlētājs var uzņemt slimību. Slimība skar ķermeni, un pakāpeniski sāk bloķēt aktīvās un pasīvās spējas, kas ir raksturīgas šai ķermenim, un arī uzliek rakstura dažādus papildu efektus. Ja jūs nevarat izpētīt izārstēšanu, slimība progresē, lai inficētu blakus esošos orgānus un var pilnībā iznīcināt ķermeni. Tomēr, tikpat dīvaini, kā tas var likties, spēlētājiem gandrīz vienmēr ir iespēja ne tikai izārstēt slimību, bet arī nosūtīt to uz pozitīvo ietekmi.

GS: Ja jums būtu jāizvēlas trīs vārdi (vai frāzes), lai aprakstītu, kas padara Project Genom unikālu, kādi būtu tie?

YU: stāsts, pārmaiņas, pētniecība

GS: Kā jūs esat indie komanda, kā jūs esat sasniedzis plaša mēroga MMO attīstības jomu?

YU: Vai ir grūti: D Bet tas ir mūsu sapnis. Un pēc agrīnās piekļuves pārdošanas sākuma mēs nolīgsim vairāk cilvēku, lai paātrinātu spēles veidošanas procesu.

GS: Kādas ir jūsu cerības uz projektu Genom no šejienes?

YU: Mēs vēlamies iegūt lielisku kvalitātes spēli un radīt pasauli, kas būs patiešām interesanta dzīvot.