7 lietas, ko virtuālais zēns bija labāk nekā Nintendo 64

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 13 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
I Made a Handheld Virtual Boy (The Real Boy)
Video: I Made a Handheld Virtual Boy (The Real Boy)

Saturs

Nintendo Virtual Boy bieži vien tiek uzskatīts par vienu no sliktākajiem, ja ne absolūtajiem vissliktākajiem videospēļu konsolēm. Tas bija ne tikai steidzams tirgoties, lai aizpildītu pārdošanas trūkumu pirms Nintendo 64 izlaišanas, bet arī daži spēlētāji, kuri faktiski izgāja un iegādājās vienu sūdzību par 3D tehnoloģijas galvassāpēm. Līdz šai dienai tā ir Nintendo otrā sliktākā pārdošanas konsole vēsturē, ar nelielu 770 000 konsolēm, kas tiek pārdotas tās īsajā dzīves laikā. Tikai oddball N64 konsoles papildinājums, Nintendo 64DD, bija sliktāks, pateicoties tikai 15 000 vienībām, kas tika nosūtītas uz tirgiem.


No otras puses, jums ir Nintendo 64, ko daudzi uzskata par vienu no uzņēmuma labākajām kvalitātes sistēmām. Turot iespaidīgus nosaukumus, piemēram, Super Mario 64 un Mario Kart 64N64 tikās ar pasaules mēroga pārdošanas apjomu vairāk nekā 32 miljonu konsoli, pirms tā pārtrauca ražošanu.

Tā kā Virtual Boy ir tik dziļa vilšanās Nintendo kompānijai, Virtual Boy nekad nevar salīdzināt ar Nintendo 64 panākumiem, vai ne? Tomēr pat lielākajiem spēļu flopiem bija dažas lieliskas idejas, no kurām dažas pat varētu būt pārākas par to, ko N64 laida tirgū. Paskatīsimies uz septiņām lietām, kuras Virtual Boy faktiski darīja labāk nekā mazais brālis Nintendo 64.

7. Labāks projekta kods - nosaukums

Pirms konsole oficiāli tiek atvērta tirgum, sēžot tās izstrādes stadijā, tā parasti tiek piedāvāta pagaidu nosaukumā, pirms tiek izvēlēts oficiālais konsoles nosaukums. Lai gan tas, šķiet, nav pilnīgi svarīgi, šie koda nosaukumi palīdz pievērst uzmanību jauniem aparatūras gabaliem, atkarībā no tā, cik interesanti vai aizraujoši ir šie vārdi.Tātad, godīgi sakot, vai Ultra 64 izklausās tāpat kā jums interesējošais kods (īpaši ņemot vērā, ka tas galu galā atrisināts ar nosaukumu "Nintendo 64"?)

Salīdziniet to ar virtuālo zēnu, kas tika dēvēts par "VR-32" un "Virtual Utopia Experience". Es nezinu par jums, bet mana uzmanība noteikti būtu vērsta uz spēļu sistēmu, ko sauc par "virtuālo utopiju pieredzi", pretēji tam, ko sauc par "Ultra 64", kāda veida skaņas, piemēram, ārpus ražošanas enerģijas dzēriens 80. gadu beigās.


6. Virtual Boy sniedza labāku piemēru Nintendo nākotnes lēmumiem.

Virtual Boy bez šaubām bija milzīgs finanšu flops. Tā joprojām ir viena no nedaudzajām Nintendo sistēmām, kas uzņēmumam nespēja gigantiski gūt peļņu, un tas noveda pie konsoles ātrās atcelšanas un gala izbalēšanas. Tomēr sistēmas neveiksme netraucēja Nintendo skatīties uz novatoriskiem lēmumiem nākotnē, un daudz vairāk tika mācīts no Virtual Boy neveiksmes, nevis N64 panākumiem.

Nintendo atklāja tieši to, ko nedarīt, lai virzītu savas idejas ar 3D tehnoloģiju. Turklāt, ja neveiksmīgā konsoles grafika galvenokārt bija sarkanā un melnā krāsā, Nintendo uzzināja, cik ātri nozare mainās, ņemot vērā grafisko vēlmes un vēlmes no auditorijas. Neskatoties uz to, ka Game Boy grafika ir tikai melnā un baltā krāsā, Nintendo zināja, ka tā vairs nespēs atkārtot tādu pašu panākumu, izmantojot vienkāršotu grafikas tehnoloģiju. Visbeidzot, viņi uzzināja, cik svarīgi ir nodrošināt spēlētājiem iespēju mijiedarboties savā starpā (ko Virtual Boy nevarēja darīt, pateicoties binokulārajam dizainam.) Jason Plumb, viens no spēles izstrādātājiem Waterworld Virtual Boy pat norādīja:


"Es domāju, ka mašīnas antisociālais raksturs bija tā galvenais jautājums."

(Avots)

Tas viss palīdzēja veidot populārākās spēļu rokas mūsdienu tirgū: 3DS. Kas no N64 ir ņemts no nākamajām paaudzēm? Četras ostas dizains ir iekļauts GameCube?

5. Labāki veicināšanas pasākumi

Nintendo darīja visu iespējamo, lai pārliecinātos, ka Virtual Boy bija veiksmīgs, pat pirms tā neizbēgama neveiksme. Viņi ne tikai tērēja vairāk nekā $ 25 miljonus mārketinga kampaņās, bet arī sadarbojās ar Blockbuster, lai piedāvātu klientiem iespēju nomāt Virtual Boy sistēmu un trīs spēles trīs vakaros par nelielu samaksu. Lai gan tas galu galā neizraisīja sistēmas panākumus, ir iespējams, ka plašie mārketinga un partnerattiecību lēmumi palīdzēja tai radīt pareizo virzienu, kas, iespējams, tika ņemts vērā N64 dzīves laikā.

4. Labāki triki

Neatkarīgi no tā, vai mums tas patīk vai ne, neveiklīgas idejas palīdz konsolēm piesaistīt uzmanību. Skatieties, piemēram, Nintendo pašu Wii panākumus. Ja tas nebūtu bijis kustības kontroles ieviešana no liela uzņēmuma, vai jūs uzskatāt, ka Wii būtu bijis tik milzīgs panākums?

Virtuālās realitātes tehnoloģija lielā mērā līdz šim nebija izpētīta, un Nintendo jutās, ka viņu ceļojums uz 3D spēlēm varētu būt paveicies, jo neviens cits konkurents tajā laikā neko nedarīja. Nintendo 64 vairāk paļāvās uz savu 64 bitu grafikas saukli nekā jebkurš cits, kas izskaidro, kāpēc sākotnējais buzz ap virtuālo zēnu bija ievērojami augstāks.

3. Labāks dizains

Protams, virtuālajam zēnam ir tāds neglīts statīvs, bet, salīdzinot divas videospēļu sistēmas blakus, kādas no tām piesaista vairāk uzmanības? Blāvi melnā un pelēkā krāsā, kas izskatās kā deflēta VCR, vai spilgti sarkans aizsargbrilles, kas reklamē sevi kā virtuālās realitātes pieredzi? Virtual Boy arī sniedza daudz interesantu mazo tehnoloģiju metienu, lai padarītu pieredzi labāku - piemēram, austiņu ligzdu, skaļuma kontroli un fokusa slēdzi, lai palīdzētu pielāgot 3D attēlus jūsu acu vajadzībām.

Pie sānu piezīmes, kamēr N64 bija spēcīgāka sistēma, salīdzinot ar Virtual Boy, tā bija visspēcīgākā "pārnēsājamā" sistēma savam laikam. Līdz pat šai dienai joprojām tiek diskutēts, vai N64 vai PS1 bija piektās paaudzes patiesais spēks, bet virtuālais zēns turēja 32 bitu procesoru - daudz jaudīgāks nekā Sega Nomad vai pat Nintendo paša Game Boy varēja būt .

2. Labāks kontrolieris

Vai tiešām nav 100% ērts veids, kā turēt N64 kontrolieri? Analoga nūja ir sāpīgi neveiklamā vietā, tur ir nevajadzīgs daudzums pogas ar tikpat neveikliem vietām, un pat nesaņem mani uz Z pogas. Kopumā kontroliera dizains padarīja kontrolieri nomāktāku nekā jebkas cits, kas bija acīmredzams Nintendo nekad neizmantojot līdzīgu dizainu.


Tad jums ir Virtual Boy kontrolieris, ko spēlētāji bieži uzskata par vienu no sistēmas lielākajiem izceļotājiem. Pateicoties ērtajam dizainam, divu D-spilventiņu izmantošana (kas galu galā noteica līdzīgu standartu divējādos analogos kontrolieros) un tikai pareizais skaits pogas, virtuālā zēna kontrolierim tiešām bija jābūt tādam, ko Nintendo izmantoja nākotnes projektiem.

1. Inovācijas jomā ir vairāk risku

Izņemot 64-bitu tehnoloģijas izziņošanu, Nintendo 64 bija diezgan droša likme uzņēmumam. Diski tika izvēlēti pretstatā kārtridžiem Sony un Sega konkurentiem, bet Nintendo nolēma pielīmēt to, ko viņi zināja noapaļotā kārtridžu nodaļā. Tas beidzās kā būtisks šķērslis videospēļu ražotājiem šajā sistēmā, jo ilgstoši partneri SquareSoft un Konami devās PlayStation ceļā, pateicoties spēļu diskam balstītajām spējām.

Virtual Boy, no otras puses, uzdrošinājās mēģināt definēt jaunu spēļu žanru. Protams, tas neizdevās, bet riski sāka ceļu Nintendo, Sony un Oculus nākotnes lēmumiem, ar Sony un Oculus mēģinot pašiem savām virtuālās realitātes konsolēm.

Neskatoties uz šīm sistēmām, Virtual Boy ir viens no ātrākajiem videospēļu konsoliem, kas pārtrauc ražošanu, un Nintendo pārtrauc ražošanu tikai pēc pieciem mēnešiem. Salīdzinoši Nintendo 64 ilga vairāk nekā sešus gadus, pirms gala konsole tika izstrādāta tirgū. Tiem skaitļiem vajadzētu parādīt jums, kas ir augstākā sistēma, jo īpaši tāpēc, ka jūs varat atrast N64 daudzu spēlētāju mājās. Ar Virtual Boy tomēr jums ir jādara daži diezgan dziļi rakšana, lai sastaptos ar personu, kas patiešām ir savā kolekcijā, jo tie tiek uzskatīti par vienu no retāk sastopamajiem masīvkonsoliem mūsdienu lietoto preču tirgū.

Tomēr, pat ja tas ir milzīgs daudzums trūkumu, un daudzos ziņu tirgos tie tiek saķerti kā "visu laiku vissliktākā spēļu konsole", pat šis Nintendo masīvais flops joprojām var turēt sveci tiem, kas var novērtēt šo neglīto pīlēnu.