Arkādes vienmēr ir bijušas brīnums. Šajos neonstruktūrās tās atradās skapji, kas ēda mūsu ceturtdaļas un baroja mūsu iztēli.
Lai gan daudzi spēļu žanri savu māju ietvaros ir izveidojuši savas spēļu zāles, no indie spēļu izstrādātājiem ir guvusi lielu mīlestību, jo tā ir vēlu: divkāršā šāvēja. Nosaukums ir diezgan pašsaprotams; dubultstienis (arī bieži sauc par lejupvērstu) šāvēju izmanto divus kursorsvirus: vienu kustībai un otru - mērķa / šaušanas nolūkos, izmantojot augšupēju perspektīvu, lai ļautu veikt visaptverošu kustību.
Atšķirībā no daudzām citām arkādes šaušanas spēlēm šie nosaukumi piedāvāja bezgalīgu munīciju apmaiņā pret ienaidnieku skaita palielināšanu ekrānā. Šī ideja vairāk vai mazāk attiecas uz to, ka spēlētājam būtu jārīkojas metodiski, lai likvidētu visus savus ienaidniekus savā tempā; tā vietā, lai pārbaudītu laiku, mērķi un munīcijas pārvaldību. Tas ir bezjēdzīga, bet gudra spēle, kas radīja spēles, kā haoss Smash TV šādi kulta hits.
Par neiniciatīvu, Smash TV ir visu divkāršo šāvēju granddaddy. Pamatlīmenī spēlētāji sāka spēlēt spēlētājus pret milzīgiem konkurējošu sacensību dalībniekiem viļņveida dzīvības vai nāves spēlēs. Running Man. Līmeņi tika sadalīti ar vērtēšanas ekrāniem, kas parādīja brīnišķīgās balvas, ko spēlētājs līdz šim ir nopelnījis. Tas ir dvīņu šāvēju gars. Jā, šautenes aizraušanās padara par labu savu paša pieredzi, bet tas ir spēles gars un tonis, kas to visu aptin. Tas ir atkarīgs no stāsta, kas padara šo žanru tik labi piemērotu mūsdienu indie nosaukumiem.
Ar visu, kas teica, tirgū ir diezgan daudz dvīņu šāvēju, tāpēc aplūkosim dažus no labākajiem un populārākajiem nozares nosaukumiem.
* Taisnīgs brīdinājums, dažiem ir grūti faktiski spēlēt divkāršus šāvējus ar faktisko dvīņu nūjiņām (IE, kreisais un labais analogais stienis uz kontroliera). Ja peles un tastatūras ātrums ir lielāks, visu to izmēģiniet.
NākamaisŠis saraksts ir tikko sācies, bet jau tagad mums ir milzīga novirze no sākotnējās dubultās stick formulas. Notiek distopiska nākotne, kurā valda augstākā demokrātija (un bezgalīgi paplašinās un iznīcina, cenšoties to turpināt), Helldivers atceras žanra sākotnējo arkādes izjūtu ar taktisku, objektīvu spēlei atbilstošu formulu.
Šīs komandas spēles mērķis ir sagūstīt punktus, iznīcināt ienaidnieku ligzdas un / vai pabeigt līdzīgus lokalizētus mērķus, pirms izsaucat komandu un izbeigt līmeni.
Atšķirībā no citiem tās žanrā, Helldivers faktiski ļauj iznīcināt munīciju. Ienaidnieki arī nārsta bezgalīgi, tāpēc spēlētāju interesēs ir pēc iespējas ātrāk pabeigt mērķus.
Tomēr, lai to kompensētu, spēlētājiem ir pieejami "stratagems", kas piedāvā dažāda veida pilienus, piemēram, munīciju vai sargu turrets. Šīs stratēģijas ir jāizsauc no izvēlnes, ievadot katram pilienam specifisku kodu, vienlaikus atstājot lietotājus uz ienaidniekiem.
Šis brīdis, kad jūs izmisīgi cenšaties ievadīt sardzes torņa kodu vai AMMO atkārtotu piegādi, ir apdares pieskāriens, kas parāda, ka Helldivers patiesi sazinās ar tās saknēm.
Nevis liekot spēlētāju istabā un stāstot, ka viņi nogalina visu, ko viņi redz, Helldivers uzdrošinās veicināt ierobežošanu. Ienaidnieki nekad nepārtrauc nākt, tāpēc nav jēgas aizdegties uz visu, kas kustas (nemaz nerunājot par to, ka draudzīgā ugunsgrēks īsos gadījumos veiks nevainīgus komandas biedrus, ja nav pārāk uzmanīgs).
Tomēr mērķi un ieguves punkti piesaista ienaidnieku viļņus, radot šo žanra svarīgāko gameplay.
Augšupvērsto roguelike spēļu skaits vienmēr pieaug, bet maz ir tikpat augstu novērtēts kā Kodoltrons. Ar vienkāršotu mākslu, stabilu šaušanu, maziem procesuāli radītiem līmeņiem, bezjēdzīgiem ieročiem un jautriem burtiem nebija šaubu, ka šis nosaukums bija saistīts ar diženumu.
Notiek post-apokaliptiskā degradētā zemē, Kodoltrons stāsta par dažādiem mutantiem par viņu braucienu pa naidīgajiem atkritumiem, atrodoties meklēšanā, vai ar kodoltronu, kas, kā teikts, atkal var atvest mieru uz zemes.
Pa ceļam mūsu varoņiem ir jāizmanto jebkurš ierocis, ko viņi atrod savā ceļā; vai tie ir ieroči, vienkārši rīki vai pat radiācijas krājumi, lai paātrinātu mutāciju un iegūtu jaunas spējas no tās.
Ļoti līdzīgs Helldiversšeit ir ierobežota munīcija. Tomēr munīcija ir viegli atrodama visā dekādē un, visticamāk, nekļūs par problēmu, ja spēlētājs nav pārāk saistīts ar kādu no ieročiem, ko viņi izmanto. Tas apvienojumā ar vienmērīgu līmeņu plūsmu dod vairāk arkādes līdzīgu izjūtu, pateicoties izmisīgajai šaušanai un regulārai ieroču nomaiņai (nevis konsekventiem ieroču spēkiem arkādes virsrakstos).
Salds un vienkāršs, Kodoltrons piedāvā divkāršā žanra ātrdarbīgu spēlei ar roguelike variāciju un replayability, lai radītu unikālu pieredzi.
Estētika galējā,
Ievadiet Gungeon ir absolūti apsēsts ar ieročiem. Daudzi no ienaidniekiem ir lodes, dzīve tiek mērīta krustotās lodes sirds formā, apvalku apvalki tiek izmantoti kā valūta, un katram priekšniekam ir ar ieročiem saistīts sods par vārdu.Spēle seko četru iebrucēju ekspluatācijai, kas ieradušies pretendēt uz Gungeon lielāko dārgumu: ieroci, kas var nogalināt pagātni. Tas ir ar šo lielgabalu, ka katrs no mūsu bezbailīgiem varoņiem cer izdzēst vislielāko nelaimi savā dzīvē.
Parasti to uzskata par Kodoltrons yin, Gungeon's spēle ir lēna un metodiska kā pareiza elles elle. Turklāt, kur Kodoltrons vairāk koncentrējās uz interesantām un daudzveidīgām rakstzīmēm, Ievadiet Gungeon's galvenā problēma ir eksotiskie ieroči, piemēram, lielgabals, kas šauj olas, kas iekļūst lodes klasterī, vai pastkaste, kas uzņem burtu (un burtu bumbas).
Tomēr Ievadiet Gungeon galvenokārt ir roguelike, daži spēles pasākumi tiek ņemti vērā, lai kopētu arkādes pieredzi. Piemēram, munīcija ir ierobežota attiecībā uz visiem ieročiem, izņemot katras rakstzīmes starta ieroci, un visi nokavētie priekšmeti, kas palikuši nepieprasīti, tiks nozagti līdz nākamajai reizei, kad spēlētājs ieradīsies.
Sākotnēji tas izskatās kā vienkāršs veids, kā novērst spēļu spēļu un mikro vadību, bet tas atkārto arī īslaicīgo ieroci un veselības pickup, kas sakņojas žanra arkādes sākumā.
Īsumā, Ievadiet Gungeon ir mīlestības vēstule dvīņu šāvējiem, arkādes roguelikes un, protams, ieročiem.
Šeit mums ir spēle, kurai nepieciešams neliels ievads.
Stāsts par jaunu zēnu, kas brauc no mātes, kas tic, ka Dievs viņai ir upurējis viņu; Īzāka atdzimšanas saistība ir top suns roguelike žanrā. No pakāpeniski vairāk sātana tēlainības līdz masveida preču un kolekciju sarakstam šī spēle atstāj maz vēlamo.
Tomēr, neskatoties uz to, ka spēle ir šķidra (lai gan reizēm tā ir lēna), šaušanas mehānika neļauj cilvēkiem atgriezties (vismaz ne pilnībā). Viens no pievilcīgākajiem aspektiem Īzāka saistība ir milzīgais ventilatoru teorijas apjoms.
Vai Isaaka mamma ir traks? Kāpēc Īzāka tētis vairs nav viņu dzīvē? Ir tas, ko Īzāks redz reāli, vai arī tas, kā briesmīgs bērns redz apkārtējo pasauli? Vai viņš vispār iet uz pagrabu?
Tas ir tādi jautājumi kā šie, kas papildina spēles intrigu un vada spēlētājus, lai turpinātu atgriezties, lai atrastu katru noslēpumu, kurā ir cerības atklāt citu patiesības daļu.
Īzāka atdzimšanas saistība bija spēcīgs konkurents par šo vietu pirmajā vietā, bet galu galā lielā paļaušanās uz statistiku, kas iegūta no priekšmetiem un modifikatoriem, to padara pietiekami dziļu uz roguelike teritoriju, ka tā zaudē saikni ar dvīņu žanru, un tāpēc pirmajai vietai ir jābūt iet uz...
Lauded kā divkāršā žanra karalis, Uzbrukums Android kaktusam bedrē virkni chibi androids pret pieaugošo pilnas robota sacelšanās plūdmaiņu.
Gandrīz visas detaļas ir veidotas pēc tās arkādes priekšgājējiem: masveida ienaidnieku viļņi (ar vairāk nekā vientuļo vilni uz ekrāna), nejaušie powerup pilieni, aizzīmju elles boss cīņas, bezgalīgs munīciju un co-op play.
Nejaušu ieroču pilienu vietā katram androidam ir piekļuve primārajam ierocim un sekundārajam smagajam ieročam, kam pēc noteikta apjoma ir jāatdziest. Kā, Uzbrukums Android kaktusam vairāk paļaujas uz katra rakstura individuālajām priekšrocībām un sinerģiju starp visu spēlētāju (līdz četriem vietējiem) rakstura izvēli.
Spēle ir ātra un haotiska, un, lai gan sākumā mākslinieciskais stils ir viegli novērtējams. Apkārtējās vides svārstās no sterilām mašīntelpām, bīstamām mašīntelpām un pašattīstošām flīžu grīdām bezgalīgā tukšumā. Tas rada lielu dažādību, protams, mazo pamata ienaidnieku skaitu spēlē.
Pat rakstzīmes, kuru ieroči svārstās no uzbrukuma šautenēm līdz tālvadības rotora lāpstiņām līdz pat urbjmašīnām, nodrošina, ka spēlē ir daudz veidu.
Iespējams, ka tajā nav visdziļākā stāsta vai pat interesantākā spēle, bet, ja nekas cits, Uzbrukums Android kaktusam ir uzticīgāks tās žanra izcelsmei nekā jebkurš cits nosaukums (vismaz šī kvalitāte un kalibrs).
Tātad šie bija mūsu cērtes, lai iegūtu labākos piecus dvīņu nūju šāvējus.
Vai mēs saņēmām vislabākos mūsu sarakstam? Vai es nepiekrītu? Ja jums ir daži ieteikumi, dariet mums zināmus tālāk sniegtajos komentāros.