Saturs
- Ko viņi tur?
- Kādas ir atlīdzības?
- Vai tā ir mainījusi veidu, kā mēs spēlējam spēles?
- Vai tie ir vajadzīgi?
Mana nostāja par to, kā Achievement un Trophy sistēmas ir ietekmējušas spēles spēļu veidu (pēdējās paaudzes konsoles).
Ko viņi tur?
Lai spēlētājs varētu pilnībā izpētīt, ko spēle var darīt, kā arī izaicinājums. Nu, es vēlētos to domāt.
Man patīk domāt, ka izstrādātāji spēlēs iekļāvuši sasniegumus / trofejas, lai spēlētājs izpētītu spēles daļas, kuras viņi var palaist garām, vai nav īsti rūp. Protams, jūs saņemsiet sasniegumus individuālu misiju vai līmeņu grupas pabeigšanai, bet tas ir tāds, kāds tas ir, piemēram, Assassin's Creed II.Tērē 5000 florīni uz. un 'Pickpocket 1000 florins“. Tas ir tādi sasniegumi / trofejas, kas mudina spēlētāju darīt lietas spēlē, ko viņi parasti nedarītu, bet papildinātu spēles pieredzi, ja viņi to darītu.
Kaut kas cits, ko es gribētu redzēt no sasniegumiem / trofejām, ir izaicinājumi, ko attīstītājs sniedz spēlētājam. Nevar būt kaut kas, kas ietekmētu spēli, ja viņi spētu pabeigt šo izaicinājumu, bet spēlētājs no tā iegūs sasniegumu / trofeju, kā arī ar attiecīgo apbalvojumu un, kad runa ir par izaicinājumiem un sasniegumiem / trofejām, viens uzreiz atgādina .
Call of Duty 4: Modernais karš:
- Mile High Club - Sky niršana ar drošību uz veterānu grūtībām (20gs (bez ekvivalenta trofejas))
Būtībā pabeigt bonusu post-story misiju visgrūtāk, un ikvienam, kas to mēģinājis un saņēmis, es sveicinu jūs. Tas ir tādi izaicinājumi, kas var dot spēlētājam gandarījumu par šāda uzdevuma izpildi, un tas mūs ved uz nākamo punktu.
Kādas ir atlīdzības?
Nu, kā minēts iepriekš:
- Xbox 360 - Gamerscore
- PlayStation 3 - trofeja un pieredze
Šķiet, ka tas nav daudz? Nu tas nav īsti. Dažām spēlēm var būt šie sasniegumi / trofejas, kas ir iekļautas spēlē, kas pēc papildināšanas sniedz papildu saturu, piemēram, Diablo 3. Pat vēl, Mile High Club ... Par veterānu grūtībām ... Tikai 20 gamerscore ... Protams, tas nav tā vērts; bet pagaidiet, lai gan jūs varat iegūt sasniegumu un 20 spēlētāji pievienoti savam kopumam, jūs saņemsiet kaut ko citu.
Apmierinātība!
Kāda sajūta ir tad, kad saņemat atlīdzību par šāda izaicinājuma pabeigšanu. Ja nebūtu panākumu saistībā ar šo izaicinājumu, es neredzu punktu, mēģinot to izdarīt. Hell, es nedomāju, ka es pat to mēģinātu, bet iet ar Mile High Club tēmu.
Tas var padarīt jūs neapmierināti, pietiekami dusmīgi, lai mest kontrolieri vai divus, bet, kad jūs saņemsiet šo uzvaras ekrānu un sasniegumu pop, tāpat kā iepriekš, skriešanās, kas jums rodas, ir neticama. Jūs esat pabeidzis uzdevumu, un jums par to ir apbalvoti, un saņemiet to, ko parādīt, nevis tikai redzēt uzvara ekrānu; lai gan tas var sniegt tādu pašu līmeni kā apmierinātība, bet, atgriežoties pie sasniegumiem / trofejām un redzot, ka jums ir šis konkrētais sasniegums / trofeja atbloķēts, tas var aktivizēt tā atmiņu un atdzīvināt šo gandarījumu, ko jūs jutāt atpakaļ, kad to paveicāt .
Vai tā ir mainījusi veidu, kā mēs spēlējam spēles?
Jā, nē ... Nav pareizas atbildes.
Runājot kā cilvēks, kurš bauda gūt panākumus, viņi mainīja veidu, kādā es iesaistīšos spēlēs. Pirms es pirmo reizi sāku spēlēt spēli, es skatīšos caur sasniegumu sarakstu un tad spēlēju caur spēli.
Tad, ja kādā brīdī es atceros detalizētu informāciju par sasniegumu, un tagad es esmu tādā brīdī, kādā es varu iegūt šo sasniegumu, es centīšos to darīt, bet tikai tad, ja es atceros, kas jādara. Izņemot to, ka mana pirmā reize, kad es uzskatu, ka man patīk, ir pabeigt spēli ar nemācīgu materiālu.
Ja spēlē ir bezmaksas viesabonēšanas elements, piemēram, Pēdējā Fantāzija vai Fallout 3, Es atgriezīšos caur spēles pasauli unuzslaucīt' par sasniegumiem, lai sasniegtu to, ko es varu. Ja spēle ir orientēta uz misiju, piemēram, Battlefield vai Call of Duty, Es misiju atlasītu un veiktu konkrētus misijas sasniegumus vai arī cenšos panākt sasniegumus, kas būtu vieglāk iegūstami vienā līmenī. Turpinot to, es redzu YouTube vai citu tīmekļa vietņu sasniegumu rokasgrāmatas, piemēram:
- xbox360achievements.org
- ps3tropies.org
- trueachievements.com
Šīs tīmekļa vietnes sniedz lietotāja sniegtos norādījumus par to, kā iegūt konkrētus sasniegumus. Viņi parasti satur arī sasniegumu gājienu, kas sniegs īsu, spoilera informāciju par stāstu progresēšanu ar attiecīgajiem sasniegumu ceļvežiem, kas atdala stāstu gājienu. Kad man ir “100% ed” spēle, tā iet prom, un es to neatkārtosīšu, ja es nevēlos to atskaņot vairāku spēlētāju vai tā ir DLC.
Pirms sasniegumu / trofeju ieviešanas, es vienkārši spēlēju spēli, lai spēlētu jebkuru spēli. Es joprojām spēlēju to jautri, bet man ir vairāk uz sasniegumiem vērsta attieksme, kad runa ir par spēļu spēlēm, kas var būt kaitinošas un aizraujošas, bet pievieno gandarījumu, ka jūs saņemat, un zinot, ka tur ir kaut kas parādīt.
No otras puses, man ir draugi, kas neuztraucas par sasniegumiem / trofejām un vienkārši spēlē, kā viņi vēlas. Viņi nebūtu iziet no sava ceļa, lai pabeigtu ar stāstu nesaistītu uzdevumu tikai sasniegumam / trofejai, kā es. Ja viņi gūst panākumus, tas ir tikai „laimīga sakritība”, kā viņi to dara, vai stāsts, un to nevar palaist garām.
Tas ir, kā es sāku, kad sāku spēlēt Xbox 360, bet, kā es sāku nopelnīt arvien vairāk sasniegumu un redzēt savu gamerscore pieaug, es sāku piedzīvot aizraušanos un gandarījumu arvien vairāk. Tas bija, kad es biju pabeidzis savu pirmo spēli līdz 1000 gamerscore un man pārsteidza dīvaina sajūta. Tas bija tāpat kāEsmu pabeidzis šo spēli. Pabeigts viss, ko attīstītājs gribēja darīt. Ko tagad?"Tieši tad, kad es gāju cauri manam sasniegumu sarakstam, es redzēju 1000/1000 un 50/50, ka saņēmu šo gandarījumu. Šī spēle, starp citu, bija Assassin's Creed II.
Mans saraksts tagad sastāv no 15 Xbox 360 nosaukumiem un turpina pieaugt. Mans gamerscore sēž tikai virs 80 000, un atkal turpina pieaugt. Pat ar Xbox One izlaišanu, es joprojām uzskatu, ka dodas atpakaļ uz veco konsoli un pat par to iegādājos spēles, lai palielinātu savu gamerscore no viegli sasniedzamiem sasniegumiem, kā redzams zemāk redzamajā attēlā ar Just Cause Making izskats.
Vai tā ir mainījusi veidu, kā mēs spēlējam spēles?Tātad atpakaļ uz jautājumu.
Prieks manis? Yes tajā pašā elpa ir, bet nē. Es īpaši pievērsīšos mūsdienu sasniegumiem, bet vai es tomēr darītu ar stāstu nesaistītus uzdevumus? Vairāk nekā iespējams.
Citiem cilvēkiem? Var būt. Ikvienam ir atšķirīgs spēles stils. Nav konkrētas atbildes uz šo jautājumu.
Joprojām ir viens jautājums, uz kuru no nosaukuma neesmu atbildējis.
Vai tie ir vajadzīgi?
Nē, protams, viņi nav, bet ir jauki.
Viņi piedāvā spēlēt stimulu spēlēt spēli citādi, nekā parasti. Vai spēlētājam ir jāspēlē atšķirīga spēle? Nē, tā ir tikai viņu izvēle.