Top 5 videospēļu līmeņa modeļi

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 18 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 3 Novembris 2024
Anonim
⚠️ Дерзкий антирейтинг: топ-10 НЕнадёжных бензиновых моторов по мнению "АвтоСтронг-М"
Video: ⚠️ Дерзкий антирейтинг: топ-10 НЕнадёжных бензиновых моторов по мнению "АвтоСтронг-М"

Saturs

Lets sejas, mēs visi esam spēlējuši veidā pārāk daudz videospēļu. Tagad es nesaku, ka tā būtu slikta lieta. Viss, ko es saku, ir tas, ka ir ļoti grūti sašaurināt ļoti īsu videospēļu līmeņu sarakstu pēc dizaina. Esmu veicis dažus pētījumus un ieguvusi vienprātību starp citiem "augstākā līmeņa" pantiem. Līmeņi I ir izvēlējušies ne tikai daži no labākajiem biznesā, bet ir arī daži no neaizmirstamākajiem.


Jā, šajā sarakstā ir arī daži, kas arī bija pilnīgi izmisīgi, bet domā par to. Iespējams, jūs jau sen esat spēlējis kādu no šiem līmeņiem, bet jūs joprojām atcerieties tos līdz pat šai dienai. Arī sasniegumu sajūta, ko esat ieguvuši, lai pabeigtu šos neparasti cietos līmeņus, ir nepārspējama. Tātad, bez turpmāka pārtraukuma es prezentēju savu piecu labāko videospēļu līmeņa dizainu.

Milkmana konspirācija


Psihologi ir izcils platformētājs, ko radījis Tim Schafer un Double Fine Studios prāts. Atbrīvots 2005. gada 19. aprīlī Playstation 2 un oriģinālajam Xbox, Psihologi stāsta par jauno Razu. Razs ir spēcīgs, jaunais kadets, kurš apmeklē psihisko vasaras nometni, cerot, ka viņa garīgās spējas var saasināt. Atklājot, ka kāds ir nolaupījis citus kadetus un zagt viņu smadzenes, Razam ir jāierodas daudzu dīvainu rakstzīmju prātos, lai atklātu vainīgo.

Intereses līmenis šeit ir tas, ko sauc par „Piennieku konspirāciju”. Tas ir ne tikai garākais līmenī, tas ir arī pirmais, kas iegremdē jūs pilna garuma puzles. Līmenis tiek attēlots kā murgs piepilsētas garīgās ainavas, kur gravitācijas likumi patiesībā nav piemērojami. Raza ienaidnieki ir no


noslēpumaini G-Men uz meitenes skautu, kas sevi sauc par Rainbow Squirts. Jā - satīra līmenis šajā pasaulē zina robežas.

Neskatoties uz to, ka vispārīgi tiek pārskatīti pārskati (8,4 no Gamespot un 8.7 no IGN) un ļoti pozitīvas atsauksmes no spēlētājiem Psihonauti; spēle nav labi pārdota. Tas ir kauns, jo visai spēlei ir tāds radošums un šarms, kas nav daudzos šodienas nosaukumos. Dažas no vietnēm, kurās šī spēle tiek uzskaitīta kā augstākā līmeņa, faktiski ir uzskaitītas viss spēle, nevis tikai vienu noteiktā līmenī.

Mehānisms


Atbrīvots 1997. gada 25. augustā un izstrādāts Rare Nintendo 64, Goldeneye vēl ir līdz mūsdienām viens no mūsdienīgākajiem šāvējiem. Spēle ir balstīta uz tādu pašu nosaukumu filmu "James Bond". Tu spēlē kā slavenais aģents 007, kad viņš mēģina atbloķēt noslēpumu Krievijas nosauktajam slepenajam ierocim Goldeneye un to, ko vēlētos ar MI6 bijušo aģentu.


Mehānisms nav tāds, ka viens spēlētājs ir viens no izcilākajiem līmeņiem. Tā ir spēles otrā pakāpe un tiek izmantota tāda veida tuvās ceturtdaļas šaušanai, kas atradīsies visā spēlē. Tas ir arī forši atkal dzīvot skatuves no filmas, kur 007 saplīst caur vannas istabas ventilācijas atverēm un izsist puisis uz tualetes.

Ah - tualete (dīvainais segue, ko es zinu). Vannas istaba ir faktiski, kur šis līmenis spīd, bet vairāku spēlētāju laikā. Mehānisms, iespējams, ir tāds līmenis, ko lielākā daļa no mums spēlēja visvairāk. Jūs vienmēr zinājāt, ka kāds slēpjas vannas istabās, jo mūsu bērns domāja, ka tā ir lieliska slēpšanās vieta. Tam bija pārsteidzošs dizains tuvuma raktuvju izmantošanai. Tur bija ventilācijas atveres, cieši koridori un durvju ieejas. Līmenis būtībā vārīts uz leju, lai kurš būtu ātrākais, lai iegādātos tuvās mīnas un tad uzstādiet tos vannas istabā. Ātri domājošie spēlētāji var izmantot ventilācijas atveres, lai iekļūtu vannas istabā, tomēr, ventiļi, visticamāk, būtu arī saistīti ar raktuvēm; tik labu veiksmi.

Goldeneye izcīnīja milzīgu slavu, kad tā iznāca (ieguva 9,8 par Gamespot un 9,7 no IGN). Tas joprojām tiek izskatīts vienu no lielākajiem šāvējiem, kas jebkad veikti. Ventilatori kliedz, ka tiek izlaists HD veids, vai tas ir Xbox Live vai Playstation tīklā. Mēs saņēmām Perfect Dark būt par DLC titulu; kāpēc mums nav Bond? Ak un uz personisku piezīmi; visiem PSP pirmās personas šāvēja haters, kas tur kucē, jo bija tikai viena analogā nūja, Viens no lielākajiem krekliem, kas kādreiz bija vienā F # $% ING STICK! Jūs ne visi bitching atpakaļ, tad slēgt savu pīrāgs caurumi un saņemt pār to! Atvainojiet, tagad atgriezieties pie mūsu regulāri plānotās programmas.

Ūdens templis


Cik daudzi no jums tikko nocirta, ienāca vai nolādēja mani, lai pat pieminētu šo nolādēto līmeni? Ticiet man, ka sajūta ir savstarpēja. Lai gan šī spēle ir viena no nozares labākajām, ūdens templis ir viens no visvairāk ienīstiem un neveiksmīgiem spēļu kopienas līmeņiem. Termins "ūdens templis" pat tiek izmantots, lai aprakstītu problēmas, kuras ir grūti vai nav iespējams atrisināt. Jā, tas ir to slikti.

Atbrīvots Nintendo 64, kas notika 1998. gada 23. novembrī un ko izstrādāja Nintendo, šī spoža spēle skāra savu soli, kad ieradās draņķīgajā templī. Šis līmenis ir iekļauts šajā sarakstā, nevis par grūtībām, bet kā viens no visvairāk iespaidīgi izstrādātajiem un gudri izaicinošajiem līmeņiem. Es atklāju, ka spēles pusceļā, templis ir arī lieliski novietots. Es domāju, ka Nintendo domāja, ka mēs pārāk ātri virzīsimies caur spēli un kļūsim arī pašapmierināts ar spēļu mehāniku. Es jums saku, kas tas ir ātruma sasist.

Ūdens templis ir tik viltīgs, ka jums ir nepieciešams paaugstināt un pazemināt tempļa ūdens līmeni, lai turpinātu. Tā rezultātā spēlētājs sasaista sevi mezglos, cenšoties noskaidrot pareizo risinājumu, lai turpinātu. Tas viss attiecas uz ūdens līmeņa secību un durvju atvēršanu.

Tā kā ūdens templis ir aizraujošs, tad, kad jūs to iziet, jums ir milzīga sasniegumu sajūta. Es zinu, ka man sāp, ka man jāatzīst, bet šī tempļa dizains un izvietojums visā spēlē ir ģēnijs. Ocarina of Time ieguva izcilus pārskatus (Gamespot deva tai 10, kā arī IGN) un ir joprojām viena no labākajām spēlēm Zelda leģenda sērijas.

Turbo tunelis


Lielākā daļa spēlētāju, kas tur atrodas, var pat nezināt vai atcerieties šo spēli. No tiem, kas ir spēlēja šo spēli, ir daži no mums, kas faktiski to izdarīja caur šo spēli. Iemesls tam, kāpēc es un citi spēlētāji nespēja to izdarīt, bija šī līmeņa dēļ. Tā ir arī atbildīga par vairāk šķeltiem kontrolieriem nekā jebkurš cits, ko es domāju. Ak, jā, un tas ir tikai trešais līmenis spēlē.

Izstrādāja Rare un izlaists 1991. gada jūnijā, Battletoads bija izcīnīta spēle, kurā skatījās vēsas, mutētas krupis ar nosaukumu Rash, Zitz un Pimple. Krupji ir misijā, lai glābtu Pimple un Princess Angelica no Dark Queen. Spēle tika veikta, lai konkurētu ar Ninja Turtles un tam ir līdzīga spēle Double Dragon spēles.

Turbo tunelis ir viens no vissmagākajiem spēles līmeņiem, jo ​​tas liek spēlētājiem

kaut ko darīt, kas vairs nenotiek. Tas liek jums atcerēties lietas. Līmeņa mērķis ir virzīt savu krupi pēc izvēles, kad viņš brauc ar ātrāku velosipēdu, mēģinot pāriet no rampas uz rampu un izvairoties no sienām. Šajā vietā ienāks atmiņa. Rampas un sienas nonāk pie jums tik strauji, ka jums ir jābūt zibens ātri ar savu stūrēšanu, lai padarītu lēcienus vai izvairītos no crashing. Bija tik daudz mācīšanās reižu, kur bija divas nākamās rampas, mirst, mācoties nākamo rampu, mirstot vēlreiz, ka lielākā daļa no mums, ieskaitot mani, vienkārši atteicās.

Šis līmenis ir Battletoads atrodas šajā sarakstā, jo tas uzreiz aizvedīs jūs no jūsu elementa. Tā jūs noņems no pirmajiem diviem līmeņiem brawling spēle, met jums uz ātrāku velosipēds, piemēram, no "Jedi atgriešanās", un vienkārši stāsta jums iet. Spēles jums vajadzētu mest jums līknes un izbēgt no normas, lai spēlētājs nebūtu garlaicīgi. Gamespot un IGN nav ierēdnis šīs spēles rezultāti tomēr kopējais rezultāts Gamespot ir 8,2, savukārt IGN ir 8.4. Ne pārāk noplucis spēlei, kas ir 23 gadus vecs.

Mēs nenākam uz Ravenholmu - Half-Life 2

Ļaujiet man sākt, sakot Half-Life 2 ir viena no manām visu laiku iecienītākajām spēlēm. Es to esmu atskaņojis vismaz divas reizes datorā, divas reizes uz oriģinālā Xbox, un pēc tam atkal uz datora Orange Box Xbox 360. Spēle kopumā ir tik konsekventi lieliska, ka ir grūti precīzi noteikt vienu, izceļošu misiju. Bet, ja man būtu jāizvēlas viens no tiem: "Mums nav jāiet uz Ravenholmu" ir skaidra izvēle manā grāmatā, kā arī citiem, ko esmu lasījis.

Pirmais, kas tika izlaists PC 2004. gada 16. novembrī, Half-Life 2 ir sen gaidītais turpinājums 1998. gada Half-Life oriģinālam, kas turpinās pēc Gordona Freemana stāsta pēc noslēpumainās atgriešanās pasaulē pēc tam, kad bija trūkst vairākus gadus. Jums ir jāpalīdz Gordonam izbēgt no noslēpumainās Apvienot un bēgt no pilsētas robežām 17.

Half-Life 2 bija arī avota dzinēja vadošais nosaukums, kuru Valve izstrādāja Half-Life 2. Šis dzinējs tajā laikā bija grafisks spēkstacija un joprojām izskatās lieliski pat šodien 10 gadus vēlāk. Lielākā avota motora iezīme ir tās reālistiskākās fizikas integrācija jebkad redzams līdz šim punktam video spēlē. Objektu svara, masas un to, kā viņi reaģēja uz priekšmetiem vidē, izmantošana tiek izmantota daudzām spēļu puzlītēm. Tas arī ļauj jums būt nedaudz jautri ar spēļu ienaidniekiem, kad iegādājaties noteiktu aparatūras gabalu (vairāk par to mazliet).

"Mēs nenonākam uz Ravenholmu" ir diezgan agri spēlēs (apmēram ceturtdaļa), un tā ir pirmā nodaļa, kurā jūs tiešām saņemt kādu prieku ar iepriekš minēto aprīkojumu. Tas būtu spēles slavenais lielgabals. Šim ieročam ir vienīgais mērķis - pacelt, nomest mīklu, kas ir ļoti mīksts, bet nevienam dzīvam priekšmetam spēlē. Apmācība, lai iegūtu spēlētāju, kurš pieradis pie jaunā mehāniķa, ir Gordons, kurš spēlē nozveju ar lielo mehānisko raksturu, ko sauc par suni. Es domāju, ka nāk, cik foršs un atšķirīgs.

Ravenholmas pilsēta jau kādu laiku ir pamesta un ir stipri inficēta ar zombijiem. Šī iemesla dēļ nodaļa sajauc patiesu šausmu ar ārkārtīgi iepriecinošiem šaušanas mirkļiem. Tas ir atmosfēra, ko Valve ieveda šajā pilsētā kopā ar to, kā jums ir jāpārvietojas pa līmeni, kas padara to patiešām izcilu. Spriegums un līmeņa dizains liek jums brīnīties, kas varētu būt ap katru stūri. Daļa no tā

spriedze un šausmas arī nāk no jauna veida galvassegas un zombiju ieviešanas. Toksiskās galvassegas patīk slēpties tumšās vietās, līdz jūs staigāt pa labi uz tiem. Tad viss, ko dzirdat, ir svilpt un kas izklausās kā klaburčūska. Pēkšņi krabis lec pie jūsu sejas un jūsu veselība uzreiz samazinās līdz 1 HP. Ja tas notiek ar citiem ienaidniekiem, kas atrodas ap jums, ir dziļi mans draugs.

Es teikšu, ka "Ravenholm" ir viens no līmeņiem, ar kuriem man bija vislielākais radošums šajā spēlē. Viens no iemesliem, protams, bija gravitācijas lielgabals. Kad jūs pirmo reizi sākat nodaļu, kas tiek ievadīta, izmantojot zāģmateriālu un kokzāģētavu. Tur jūs sastopaties ar dažiem 48 collu zāģa asmeņiem, kas atrodas tikai apkārt. Iekšējais Mr.Burns man izcēlās "Excellent". Es to darīju par punktu, lai izietu tik daudz nodaļas, kā es varēju nēsāt un izmantot zāģi. Pret galvassegas, slikta ideja. Bet visi zombiji, ellē, jā! Triks bija atrast lāpstiņas, kad es to sāku. Tas viss bija saspringts pats par sevi, bet es cauri visu nodaļu, kurā bija zāģa asmens. Jautri kā ellē!

Half-Life 2 tikās ar kritisku atzinību un saņēma 39 „Gada spēles” balvas un titulu „Desmitgades spēle” 2012. gada Spike Video Game Awards. Tā arī radīja divus paplašinājumus un bija atbildīga par Portāls sērijas. Half-Life 2 bija tik revolucionārs, kad tas tika izlaists, ka ir grūti ieturēt savu uztraukumu par to, ko Half-Life 3 dos mums. Oh yeah, hey Valve, SAŅEMT, KA JŪS! Tas ir 10 gadi! Es domāju, ka mēs jau sen esam nokavējuši par trešo, vai ne ?!

Godājamais pieminējums

Šis saraksts noteikti ir galīgs. Ļoti grūti bija tikai piecus no tiem. Nobeigumā es uzskatu, ka man kaut ko jāpievieno. Pēdējās desmitgades laikā ir notikušas spēles un modi, kas radušies no lietotāja izveidotā satura. Gary's Mod, Little Big Planetun gaidāmo Projekts Spark ir daži no tiem. Dažu projektu, kas nāk no šīm spēlēm un mod rīkiem, kvalitāte ir pārsteidzoša. ES domāju Counterstrike tika izgatavots no oriģināla modifikācijas Pus dzīve. Tas bija un joprojām ir profesionālās spēļu kopienas galvenais nosaukums. Esmu pārliecināts, ka liela daļa no šīs panākumiem ir Counterstrike bija līmeņa dizains. Tāpēc es domāju, ka es gribu teikt, ka daži no labākajiem videospēļu līmeņiem varētu būt jūsu pašu. Nebaidieties ņemt ienirt un strādāt pie savas sapņu spēles. Kas zina, varbūt kādreiz kāds no jūsu līmeņiem varētu būt ikviens must-play sarakstu.