Pirmās personas šāvēju stāvoklis 2015. gadā

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 23 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Were Elçin Sangu and Barış Arduç lovers?
Video: Were Elçin Sangu and Barış Arduç lovers?

Saturs

Atskatoties uz lielajiem pirmās personas šāvēja (FPS) videospēļu nosaukumiem 2015. gadā, ir pāris galvenie takeaway:


Pirmkārt, FPS spēles vairāk koncentrējas uz nelieliem uzlabojumiem un nelieliem jaunā satura daudzumiem, nevis ievērojami maina spēles žanru. Lielākās izmaiņas nav jaunas idejas; viņi labāk integrē vecās idejas.

Tas mūs noved pie mūsu otrā ceļojuma: pirmās personas šāvēji, kas pievieno lidojuma simulatoru elementus, trešo personu šāvējus, multiplayer tiešsaistes kaujas arēnus (MOBA) un lomu spēles (RPG) kļūst arvien populārākas, jo žanra līnijas izplūst.

Mēs aplūkojam 2015. gada lielākos titulus, lai redzētu, kā viņi pārsniedza cerības un kur tie nespēja. Un tiem, kuriem ir viena spēlētāja kampaņas, neuztraucieties: nav spoileri.

Labākie nosaukumi

Halo 5: aizbildņi

Nav svarīgi, kā jūs jūtaties par to, Halo 5: aizbildņi dara diezgan labi.

Videospēļu reitingu apkopotāji Metacritic un GameRankings deva Halo 5 vidēji aptuveni 84%. Neviens no citiem galvenajiem pirmās personas šāvējiem no 2015. gada vidēji nebija augstāks par šo rezultātu, tāpēc apsveriet Halo84% ir šī gada titulu zelta standarts.


Spēles kampaņa ir kritizēta gan par neskaidru prezentāciju, gan par satura trūkumu. Ņemot vērā, ka tās ir divas diezgan lielas problēmas, tas nozīmē vienu no divām lietām. Abas kampaņas tiek uzskatītas par greznām 2015.gadā, un tāpēc tās nespēj samazināt rezultātu, vai arī populārais multiplayer režīms ir viens pats, kas aiztur spēles reitingus.

Tā ir taisnība: lai gan ļoti maz kritiķu bija pozitīvas lietas Halo 5kampaņa, tā joprojām tiek vērtēta pirmajā vietā pirmās personas šāvējiem, pamatojoties uz tā multiplayer skalu, līdzsvaru un jauno Warzone multiplayer režīmu.

Warzone apvieno komandas cīņas ar AI bad guys, kas kalpo kā trešā frakcija, ar kuru abas komandas cīnās. Katra komanda arī rada savu noderīgo AI. Koncepcija darbojas daudz vairāk kā MOBA spēle, kur ir neitrāli monstri, abas komandas var cīnīties, kā arī minions, kas pieder vienai komandai.

Būtībā Halo 5 ir veselīga, jo tā dara abas lietas, ko mēs sagaidām no FPS spēlēm 2015. gadā: tā uzlabojās Halo koncepcija un pieņēmusi jaunas idejas no citiem žanriem.


Bet ne viss Halo tika uzlabota. Pastāstiet savam draugam istabā, lai nolaistu šo otro kontrolieri, jo Halo 5 nav dalīta ekrāna režīma.

Black Ops 3

Black Ops 3 joprojām vērtējams pietiekami labi, lai to varētu uzskatīt par “lielisku spēli”, vidēji 80% rezultātu no GameRankings un Metacritic visās trīs platformās.

Daudzi fani ir gaidījuši Call of Duty un spinoff Black ops spēles ir tikai nedaudz atšķirīgas ar katru izlaišanu. Black Ops 3 paplašināta līdz 4 spēlētāju sadarbības kampaņai un pievienoja jaunu pielāgošanu multiplayer loadouts. Black Ops 3 darīja tieši to, ko cilvēki paredzēja, kas nav tik slikta.

Kopsavilkumā, Black Ops 3 vairāk koncentrējās uz FPS žanra pilnveidošanu un tiešām iegūt vairāk nobraukumu no nākamās paaudzes konsolēm. Tā patiešām novirzījās no hibrīdiem ar citiem videospēļu žanriem, izņemot to, ka pielāgošana un ielādēšana joprojām ir vairāk kā RPG nekā šāvēja.

Mazuļu soļi, iespējams, ir laba izvēle, ņemot vērā, ka lielākā daļa spēļu jau cīnās, lai būtu vairāk kā Call of Duty sākas ar sēriju.

Star Wars Battlefront

Kad tika saņemti pārskati, Star Wars Battlefront ieguva vidēji 72%. Acīmredzot hype ieguva šo labāko no šī nosaukuma, un tas atgriezās, kad spēlētāji ieguva daudz mazāk satura satura, nekā gaidīja.

Spēle ir ļoti līdzīga Battlefield spēles, bet ar fantastisku pārsūtīšanu Zvaigžņu kari skaņas, stili, atrašanās vietas, ieroči un cīņa. Tas nozīmē, ka nav viena spēlētāja kampaņas un ļoti maz multiplayer pielāgošana. Battlefront ir vizuāli skaista, pulēta un gluda, bet faktiskā pieredze jūtas nepilnīga. Tas būtu tā, it kā radītāji vēlētos vispirms izveidot mākslas darbu, tad izdomāt, kā ļaut mums to atskaņot.

Mūsu Zvaigžņu kari FPS joprojām ir savas priekšrocības, it īpaši, ja jums patīk vienkārši aiziet vienkāršās, liela mēroga multiplayer spēlēs. Atcerieties atvēršanas skatu Jauna cerība kur Stormtroopers un nemiernieki saskaras priekšnams, griežas un iesaiņo, mirst droves un šaujot bezmērķīgi? Ir daudz laika, kad Battlefront patiesībā tas izskatās un jūtas tāpat, un tas nav slikts.

Ikdienas spēlētāji un cietie Zvaigžņu kari līdzīgi fani var baudīt Battlefront, ja viņi vēlas atteikties no laika ar citiem awesome FPS nosaukumiem 2015. gadā. Battlefront ietver arī trešās personas šāvēja un lidojuma simulatora elementus, kas var vienkārši novirzīt skalu spēles labā skeptiķiem.

Battlefield Hardline

Netipiski Battlefield Hardline vidēji aptuveni 73% ar lielākajiem kritiķiem. Šis vērtējums nav tik slikts, ņemot vērā to Hardline jūtas mazāk kā a Battlefield spēle nekā Star Wars Battlefront nav.

Spēle mēģināja iekļaut daudz jaunu koncepciju Battlefield kas nav īsti jaunas koncepcijas FPS žanram. Mēs nevaram pārāk daudz vainas par Viscerālām spēlēm, jo ​​militārā spēļu tirgus jūtas pārspīlēts, un stealth palīdzēja iekļauties Hardline strādāt vairāk kā tiesībaizsardzības spēle.

Hardline vispārīgi izmēģinājušas jaunas veco ideju kombinācijas, mēģināja dot tām mērķi un iznāca jaukti rezultāti par īstenošanu. Battlefield būtībā darīja pretējo Black ops beidzās darīt.

Attīstīties

Viens no lielākajiem jauninājumiem, Attīstīties vidēji 75% no galvenajiem pārskata apkopotājiem.

Attīstīties koncentrējas uz spēļu spēlēšanu gan viena spēlētāja, gan multiplayer kā mednieks vai monstrs; tomēr ir 4 mednieki un tikai viens monstrs. Komandas ir nevienmērīgas un mērķi katrai pusei ir atšķirīgi, tāpēc spēle nejūtas kā tipisks spēks uz spēku vai bez maksas.

Kampaņas stāsts ir viegls uz zemes gabala, bet Attīstīties tas nav turpinājums no lielas franšīzes un spēja noturēt savu vienkārši, pamatojoties uz jaunām idejām un stabilu izpildi. Šī spēle patiešām ir labākā jauno FPS ideju īstenošana, kas pilnībā neattiecās uz citiem spēļu žanriem. Attīstīties tas nav mākslas darbs, un tas nav crossover - ja vien jūs neskaitāties ar trešo personu kā spēles "monstru" raksturu.

Tas ir tikai ļoti oriģināls FPS, un tam tas ir ļoti cienīgs.

Viena spēlētāja kampaņas

Ar spēlētājiem, kas tērē tik daudz vairāk stundu tiešsaistes multiplayer, lielākā daļa no mums domāja, ka stāsts orientētu kampaņu veidiem būtu pagājis līdz šim. Pat 2014. gads Titanfall būtībā kampaņu pārveidoja par naratīvu ādu, kas novietota nedaudz nedaudz pārveidotām tiešsaistes spēlētāju spēlēm.

Es arī par pašsaprotamu, ka daudzi spēlētāji savās spēlēs nekad pat neizmanto viena spēlētāja režīmu. No pieredzes es zinu, ka bieži vien nevaru spēlēt vai pabeigt viena spēlētāja vai co-op materiālus dažādu iemeslu dēļ.

Star Wars Battlefront nav pat kampaņas, un, lai gan tas jau ir labi pārdots, kritiķu vidū tas bija ļoti rupjš. Stāsta trūkums varēja veicināt vispārēju vieglu uzņemšanu, lai gan ne visi kritiķi trūkstošo kampaņu minēja kā trūkumu.

Halo 5 un Black Ops 3 abām vēl joprojām bija izcilas kampaņas Halo 5 vairāk koncentrējoties uz stāstu spēles mārketingā. Iespējams, ka vēl joprojām ir silta un izplūdusi sajūta, ka spēlētāji var uzzināt, ka stāsts bija pirmais, un tam bija liela uzmanība, pat ja šis stāsts ir slikts.

Multiplayer režīmi

Lielākā daļa tiešsaistes multiplayers režīmi ir virzījušies uz lielākiem svariem ar daudzveidīgākiem spēļu veidiem, kā arī uz kolekciju balstītu RPG progresa sajūtu.

Multiplayer ir pārcēlies no uzticamām, konkurētspējīgām spēlēm, kas cenšas ierindot spēlētājus, kuri darbojas labāk, tāpat kā atpakaļ Halo 2 un Halo 3 dienas. Stūrakmens ir kļuvis par to, cik daudz spēlētājs spēlē, ar individuālu un komandas spēļu sniegumu nedaudz palielinot RPG "punktu" elementu.

Vairākas spēles atrodas uz žoga, kad runa ir par konkurētspējīgu līdzsvaru pret rakstura veidošanu. Battlefront padara spēlētājus izvēli un iegādāties savus slodzes ar ļoti mazām kaujas iespējām, kas nāk no paša kaujas lauka. No otras puses, Black Ops 3 ļauj daudz vairāk pielāgot nekā Battlefront, nolaižot spēli vēl vairāk, lai atbalstītu veltīto spēlētāju pār kvalificēto.

Halo 5 vairāk atteicās no klasiskajiem karšu nārstošanas ieročiem, kas padara par visvienkāršāko spēli. Ja visi sākas ar to pašu iemiesojumu, aprīkojumu un statistiku, tad triumfē tikai labākais komandas darbs un prasme. Tas bija novirze no Halo 4, kas noteikti bija a Halo- tas, ka tas bija Call of Duty.

Kopumā multiplayer spēles ir pienācīgā stāvoklī, cik daudzveidība un mērogs, bet diemžēl konkurētspējīgā rangu sistēma ir gandrīz pilnībā pazudusi.

Ko gaidīt, lai turpinātu

Videospēļu kompānijas vēl aizvien izdara tonnas naudas, vienkārši izmainot mazo daļu no pirmās personas šāvējiem ar katru jaunu izlaišanu. Tā kā lielie turpinājumi vēl joprojām pārkāpj pārdošanas ierakstus tik tuvu saviem priekšgājējiem, mēs nevaram sagaidīt ražošanas palēnināšanos.

Sliktās ziņas: 2016. gada prognoze pārsvarā ir tikai turpinājums un atkārtota reize.

Labās ziņas: mēs varam sagaidīt, ka katrs jaunais izlaidums uzlabosies par detaļām un izpildi, jo, protams, tie nav izgudrot ritenīti šajā brīdī.

2016. gadam Battleborn piedāvā jaunākās iespējas, jo tā būs pirmās personas šāvēja un MOBA spēle. Tas arī nebūs esošās spēles turpinājums, repurposing vai reboot. Battleborn iespējams, noteiks jaunu standartu FPS-MOBA žanram, ja tā pārvarēs riskus, kas raksturīgi, sākot no nulles.

Protams, ar atvērtu tirgus daļu lomu lomu spēlētājiem patīk Battleborn, ir arī citi virsraksti, kas iekļūst maisījumā. Vēl viens nozīmīgs 2016. gada FPS arēnā būs jauns intelektuālais īpašums Pārslēgt. Galvenais mērķis Pārslēgt ir padarīt spēli pietiekami vienkāršu īsu mācīšanās līkni. Pārslēgšana slēgtā beta rakstzīmju saraksta šobrīd ir diezgan maza, ko izstrādātāji cer, ka tas novedīs pie prasmīgākas meistarības, ātrāk uz jauniem spēlētājiem un labāku spēļu līdzsvaru nekā citas arēnā esošās FPS spēles.

Mēs varam arī saglabāt acis atvērtas Doom atsāknēšana, kas mums dotu kādu no absurdiem, ko mēs mīlam par oriģināliem. No otras puses, mums vēl ir jāapzinās, kāpēc viņi pat dara atsāknēšanu, jo intelektuālais īpašums, iespējams, cīnīsies, lai vērstos pie jaunākās auditorijas, kurai ir maza zināšanas par Doom franšīze. 2016. gada versija var būt tikai nostalģija. Mēs ceram, ka ne.

Ciktāl tas turpinās, jūs varat sagaidīt Deus Ex: cilvēce sadalīta, turpinājums Cilvēka revolūcija. Jūs arī redzēsiet Homefront: revolūcija kā turpinājums 2011. gadam Mājas priekša. Tiem no jums, kas vēlējās citu Deus Ex vai Mājas priekša spēle, jūs beidzot saņemsiet savu vēlmi 2016. gadā.

No kurienes es stāvu, nav iemesla saglabāt video spēļu budžetu tieši tagad. Ir daudz lielisku FPS spēļu, lai tērētu savu naudu atkarībā no tā, kas jums patīk, un viņi nekad netiks pārspīlēti vismaz vēl vienu gadu.