Saturs
ID programmatūra ir tikai nedēļa attālumā no pirmās pilnās jaunās versijas DOOM spēle kopš Doom 3 2004. gadā 13. maijs, spēlētāji varēs saņemt rokas uz mīļotās franšīzes atsāknēšanu.
DOOM retrospektīvs
DOOM
Izlaists 1993. gadā MS DOS oriģinālam DOOM kinda blew everyone'cs prātus. Lai gan tas nebija īsts 3D un paļāvās uz triku, lai parādītos 3D, tas izskatījās un spēlēja kā sapnis. Dzinējs, ko tā pārtrauca, id Tech 1 (vai Doom spēļu dzinējs) bija spēļu revolūcija. Avota kods tika izlaists 4 gadus pēc spēles izlaišanas 1997. gadā un joprojām tiek modificēts līdz pat šai dienai.
DOOM II: elle uz Zemes
Atbrīvots 1994. gadā, atkal MS DOS pirmais un atkal ar ID Tech 1 dzinēju. Tā neko nedarīja ar sākotnējās spēles formulu, un daudzās jomās tai nebija milzīgu uzlabojumu. Lielākais uzlabojums bija ar sarežģītākām un lielākām arēnām, kas bija iespējams aparatūras uzlabojumu dēļ.
DOOM 3
Pirmā spēle sērijā, kas nāca pie konsoles, tā pārtrauca ievērojami uzlaboto ID Tech 4 dzinēju un tika izlaists 2004. gadā. Šī spēle pagriezās pret šausmu. Kamēr tā bija arī darbības spēle, tai bija terora momenti. Tas daļēji bija saistīts ar ID Tech 4 dzinēju un jaunu reāllaika apgaismojuma sistēmu. Ja lielākajā daļā spēļu bija iepriekš sniegti DOOM 3 darbojās visu apgaismojumu reālajā laikā, ļaujot ēnām nodot jebkuru ne statisku objektu, piemēram, ienaidniekus vai kārbas. Tas nebija pilnībā parādīts ID Tech 5.
Tā bija arī viena no pirmajām spēlēm, kas atcēla "lietošanas taustiņu". Tā vietā krustiņš darbojās kā pele jebkuram spēles ekrānā redzamajam ekrānam, līdzeklis, ko var redzēt gaidāmajā DOOM.
Doom 3: BFG Edition
Atbrīvots 2012. gadā PS3 un Xbox 360, kā arī Windows un Linux. Tajā pašā gadā, kad dzinējs tika izlaists kā atvērts avots. Tā nav jauna spēle, bet gan visas iepriekšējās versijas uzlabota versija DOOM spēles, ar labāku apgaismojumu, skaņu un kontrolpunkta saglabāšanas sistēmu DOOM 3. (Jā, vienā brīdī tie nebija ... iedomājieties, ka.)
Liela daļa DOOM bija arī multiplayer. Kopā ar patīk Unreal turnīrs un Quake, tā revolucionizēja multiplayer arēnā šāvēja - tas ir liela daļa no sērijas ilgmūžības.
DOOM 2016
Uzņēmumiem ir jāpārtrauc šī visa nosaukuma pārdēvēšana tāpat kā pirmā spēle, kas ir mulsinoša.Šī atsāknēšana ir vērsta uz viena priekšnieka un tā priekšgājēju multiplayer garu, vienlaikus apvienojot sērijas līdz mūsdienu šāvēja standartiem. Līdz šim slēgtās un atvērtās betas no spēlētājiem saņēma ļoti dažādas reakcijas. Galvenie jautājumi, kas cilvēkiem ir, ir ar krāsu paleti un mīlīgu ienaidnieku un kartes dizainu. DOOM vienmēr bija par ienaidniekiem un ātra rīcība, no kuriem pēdējie var ir atrodama atsāknēšana. Tas darbojas pie pavisam jauna dzinēja, id Tech 6, kas izmanto zemu GPU programmēšanu ar Vulcan API - DirectX 12 OpenGL ekvivalentu (kas ir kļuvis par AMD Mantle API). Id Tech 6 arī atgriež pilnu reāllaika apgaismojumu, kā tas bija redzams ID Tech 4, ar DOOM 3.
DOOM 2016. gada izlaidumi visā pasaulē tieši nedēļas laikā 13. maijs, PS4, Xbox One un Windows.