Pievērsiet uzmanību un komatu; Bethesda un resnās zarnas; Kādas RPG ir jāiemācās no The Witcher 3

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 25 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
Pievērsiet uzmanību un komatu; Bethesda un resnās zarnas; Kādas RPG ir jāiemācās no The Witcher 3 - Spēles
Pievērsiet uzmanību un komatu; Bethesda un resnās zarnas; Kādas RPG ir jāiemācās no The Witcher 3 - Spēles

Saturs

Šķiet, ka esam mini, awesome RPG renesansi.


Mums bija Dievība: sākotnējais grēks, Wasteland 2, mūžības pīlāri, un The Witcher 3 visi atbrīvoti relatīvi īsā laika periodā. Visas šīs spēles ir saņēmušas atzinību, un tām ir gaidāmas mācības, kuras būtu gudri mācīties, bet es vēlos īpaši koncentrēties uz The Witcher 3 šodien, jo es uzskatu, ka ir dažas patiešām svarīgas mācības, ko izstrādātāji varētu mācīties.

Es jūs īpaši skatos, Bethesda.

Dzīvā un dzīvīgā pasaule

Pasaule The Witcher 3 nav viesmīlīga vieta. Pasaule ir satricināta ar ķēniņiem, kas saskaras ar dominējošo stāvokli, un monstri klīst zemi, kas nogalina nevainīgus cilvēkus pa kreisi un pa labi. Kā tad, ja tie nebūtu pietiekami slikti, ir arī raganu mednieki, kas dara briesmīgas lietas raganām, mutantiem un ikvienam, kas tiek uzskatīts par visu, kas nav cilvēks, karaļa vārdā.

Šī vieta noteikti neatrodas jūsu top fantāzijas brīvdienu galamērķu sarakstā, ja vien visi šie satricinājumi nebūs jūsu aleja, jūs drosmīgi dvēsele. Neskatoties uz visiem nāves gadījumiem un haosu, kas notiek pasaulē, tā izdodas justies dzīvīgāk un dzīvīgāk, nekā daudzās citās neseno RPG pasaulēs.


Kaut arī citās RPG pasaulē ir daudz NPC, kas nodarbojas ar bezjēdzīgiem uzdevumiem The Witcher 3 var sniegt jums vairāk ieskatu pasaulē un tās turpinājumā. Piemēram, vienā spēles punktā es pārtraucu uzklausīt sarunas starp diviem zemniekiem. Tas, kas man lika apstāties, lai klausītos šo konkrēto apmaiņu daudzu citu vidū, bija viņu pieminēšana par asinīm nepieredzējušu briesmoni. Zemnieki norādīja, ka nesen tika atrasti vairāki ķermeņi, kas pilnībā nosusināti ar asinīm ar savādām kakla zīmēm. Viens turpināja teikt, ka tas bija atkritumi, un monstri nepastāv, bet otrs dedzīgi centās pārliecināt savus draugus, ka tas ir taisnība un ir piesardzīgs pret briesmām.

Stundas laikā es atklāju sevi kanalizācijā un uzminēju, ko es sastapu? Patiešām, vampīrs! Lai gan parasti tikšanās ar ienaidnieku nebūtu īpaši vērts, fakts, ka NPC pasaulē deva man galvu, gaidot šo ienaidnieku, palīdzēja iegremdēt mani šajā pasaulē, kas patiešām jūtas dzīvs. Kādus citus norādījumus un padomus es varu uzzināt, ja es turu ausu uz zemes?


Neaizmirstamie izlases uzdevumi

Izpētīt krāšņo pasauli The Witcher 3 arī dod dažus no labākajiem viesiem, kurus jūs neatradīsiet, vienkārši nemetot ap lielo zemi. Kaut arī citas RPG ir piepildītas ar izlases kārtām, jūs atrodaties izkaisīti pa pasauli, taču parasti tie nav neaizmirstami un dabūja. Tomēr, kā jau teicu, daži no izlases gadījumiem, ko es atklāju The Witcher 3 ir tikpat neaizmirstami vai pat vairāk, nekā galvenie uzdevumi.

Reiz es izpētīju pasauli un notika ciematā. Kad es pamanīju vecāku dāmu ar meklējumiem man, es pārtraucu dzirdēt viņas stāstu. Viņa man iedeva gredzenu un teica, ka viņa gribēja, lai es to ievietotu viņas vīra kapā. Viņa informēja mani, ka viņa dzīvoja kopā ar savu mazmeitu tuvējā ciematā, un man, lai atrastu viņu tur pēc pieprasījuma. Pēc vīra kapa noskaidrošanas un gredzena ievietošanas es nolēmu atrast viņu ciematā.

Atrodot namiņu, pieauga sieviete mani sveicināja un lūdza manu mērķi. Izrādās, ka vecmāmiņa jau kādu laiku bija mirusi, un mazmeita bija uzaugusi. Mazmeita mani informēja, ka vectēvam ir bijusi lietu vēsture, un pēc viņas nāves vecmāmiņa bija lūgusi aprakti citur, no kurienes tika apglabāts viņas vīrs. Tomēr pēc tam, kad pavadīja kādu laiku pēcdzemdību periodā, viņa vēlējās būt atkalapvienotai ar vīru, līdz ar to gredzenu novietojot uz kapa.

Šis nejaušais meklējums bija pārsteidzoši kustīgs un man ar mani ir rezonējis vairāk nekā daudzi citi uzdevumi, kurus esmu pabeidzis. Ietverot vairāk jēgpilnu un neaizmirstamu izlases kārtību, dalībnieki pamudinātu pasauli izpētīt vēl vairāk nekā parasti.

Krāsu izmantošana

Spēcīgā kontrastā ar klusināto krāsu Skyrim un Dragon Age: Origins, The Witcher 3 ir spilgtas, dinamiskas un kontrastējošas krāsas. Kaut arī krāsas tiek izmantotas daudzās mūsdienu RPG, Dvēseles īpaši sērija, The Witcher 3 izmanto krāsu, lai padarītu dzīvā vārda ilūziju pārliecinošāku.

Koki un krūmi ir spilgti, dzīvīgi zaļi. Skybox ir brīnišķīgi saulrieti un saullēkti. Spēle ir tikai krāšņs, bet dažāda līmeņa krāsu liberālai izmantošanai ir tikpat daudz sakara ar to kā progresīvāko grafiku. CD Projekt RED arī pielietoja krāsu sīkākos veidos.

Vairums zemnieku, ar kuriem sastopaties, valkā dažādus apģērbus ar dažādām krāsām, lai sāktu darbu. Tomēr zemnieku kleitai būs klusinātas krāsas, tieši pretēji muižniekiem un bagātākiem cilvēkiem, kuru apģērbs ir spilgtas krāsas un ir uzkrītošs un bezgaumīgs. Tā ir nepārprotama un smalka krāsu izmantošana, ko citas spēles būtu gudri ņemt no piezīmēm.

Paskatieties uz Triss matiem, lai skaļi raudāt! Tas ir tas, ko “skūpstīja uguns” patiešām izskatās.

Dinamiskā nolīdzināšanas un prasmju sistēma

Witcher 3 izlīdzināšanas sistēma ir kopīga ar Dvēseles sērijas. Katru reizi, kad jūs paaugstināsiet, jūs saņemsiet vienu punktu, lai ieguldītu vienā no jūsu izvēlētajām prasmēm.

Ir dažādas prasmes ieguldīt, lai ļautu spēlētājiem nostiprināt savu spēju cīnīties, to burvju spējas, alķīmiju vai vispārējās spējas. Ieguldot punktus konkrētā filiālē, spēlētāji var apgūt spēcīgākas prasmes šajā konkrētajā jomā.

Tas viss izklausās parastā cenā, bet ir dažas atšķirības, kas padara sistēmu izcilu. Tiklīdz jūs atbloķēsit spēju, jums ir jābūt aprīkotam ar vienu no ierobežotam laika nišu skaitam, lai to izmantotu. Kas padara šo sistēmu lielisku, jūs varat izvēlēties, lai izveidotu divas alternatīvas būves, nevis galveno ēku. Jūs varat ieguldīt prasmēs, kas palielina jūsu cīņas spējas, bet jūs varat arī ieguldīt alķīmijas kokā un mijmaiņas spējas, kad nav nepieciešamas kaujas. Tā vietā, lai ierobežotu spēlētājus ar noteiktu kopumu, spēlētājiem var būt šķidruma raksturs, lai labāk saskartos ar jebkādiem šķēršļiem, ar kuriem viņi var saskarties.

Spēcīgs un asprātīgs rakstīšana

Rakstīšana The Witcher 3 ir daži no labākajiem rakstiem, ar kuriem esmu saskārusies vēlā vēlā RPG Wasteland 2 (neietverot Mūžības pīlāri jo man vēl nav bijis patīkami spēlēt to). Dialogs starp rakstzīmēm vienmēr saglabā pareizu toni un komplimentus, kas tajā laikā notiek perfekti.

Jums būs dažas humoristiskas ķircināšanās ar dažām rakstzīmēm. Dažas diskusijas tiks piepildītas ar apdraudējumiem, kas ir pārpludināti un atklāti. Citi joprojām būs piepildīti ar vēlmi atgādināt un emocionālu ilgas. Mēs ne tikai redzam šīs lietas, bet arī dzirdam tās. Tas ir redzams un pastāstiet, nevis vienu vai otru.

Rakstīšana attiecas arī uz mācībām, quests, bestiary un objektiem, kas atrodami jūsu ceļojumos. Jūs varat atrast lasāmās grāmatas, vēstules un piezīmes, kas visas ir rakstītas dažādos stilos atkarībā no autora. Labsirdīgais darbinieks nodrošinās intriģējošu fonu tam, ko monstrs ir, kā arī tās vājās puses, kuras jūs varat izmantot.

Meklētāju lapa piedāvā meklējumus stāstījuma formā, piemēram, stāstītājs no sava brīža piegādā kādu laiku, jo jūs pašlaik izlemjat stāsta iznākumu. Tas padara spēli ārkārtīgi saistošu un viegli iegremdēt. Tomēr rakstzīmes ir neapšaubāmi, ja rakstiski spīd spožākie.

Niansētās rakstzīmes

Ak, rakstzīmes. Man vēl ir jāatbilst rakstzīmei The Witcher 3 Es neesmu atradis pievilcīgu kādu līmeni. Kaut arī dažas no rakstzīmēm ir mazliet vairāk nekā cilvēka formā, tās ir niansētas un saistošas, neskatoties uz to, ka tās ir atbaidošas un apgrūtinošas darbības.Lai gan ir rakstzīmes, kas neapšaubāmi ir sliktas lietas, dažas no tām kļūst par rakstzīmēm, kuras jūs patiešām varat izjust, jo, tāpat kā reāli cilvēki, šīs rakstzīmes ir kļūdainas, bet ne vienmēr tās nosaka viņu trūkumi.

Līdz šim manam personīgajam mīļajam jābūt „Bloody Baron”. Jūsu sākotnējie iespaidi ir sāpīgi, piedzēries, kuru stulbinošās pasakas ir saskaņotas tikai ar savu lielo zarnu, bet jo vairāk laika pavadāt ar raksturu, jūs redzat viņa mīkstāku, tēva pusi, kā arī viņa patiesi tumšo pusi. Viens no galvenajiem quests griežas ap viņu ir mazliet smags roku, un nelaime un sekas viņa darbības, kas noved pie emocionālu kulmināciju.

Es biju patiesi apburts ar visu viņa meklējuma līniju un, kad man bija laiks aizbraukt; Es negribēju atstāt, jo es vēl gribēju vairāk izskalot raksturu no slēpšanās.

Spēles rakstzīme ir vairāk nekā melnā un baltā krāsā, stipra un ļauna. Sarežģītas un niansētas rakstzīmes, piemēram, „asins barons”, cita starpā, liedz mums vērtēt rakstzīmes, kas balstītas uz pirmajiem iespaidiem, un tikai ar tiem darbiem, ko viņi var darīt. Vēl interesantākas un sarežģītākas rakstzīmes padara neaizmirstamākas rakstzīmes, kas savukārt padara spēli neaizmirstamu.

The Witcher 3 ir ideāls piemērs tam, kā mūsdienu RPG var sasniegt, un dažās jomās būtu jāizveido precedents nākotnes RKP un visām RPG kopumā. Lai gan ir daudz mācību, kas jāgūst no spēles, es uzskatu, ka tie ir tie, kas visvairāk pelna attīstītāja uzmanību. Ja mums būtu vairāk uzlabojumu šajās jomās, varbūt mēs atradīsimies citā RPG zelta laikmetā. Dievība: sākotnējais grēks, Mūžības pīlāri, Wasteland 2, un The Witcher 3 ir pierādījuši, ka tas ir iespējams. Viss, ko mēs varam darīt tagad, ir cerība, ka citi izstrādātāji sekos viņu vadībai.