Saturs
Civilizācija VI ir tikai pāris mēneši prom no tā plānotā izlaišanas datuma, un tas izskatās labāk un labāk ar katru jaunu informācijas fragmentu. No tā, kas līdz šim ir parādīts, spēle līdzinās agrāk Civ pietiekami daudz, lai būtu pazīstamas Civ fani, un tas ir noteikts plus.
Tomēr spēļu dizaineriem Sid Meier, Ed Beach un Firaxis Games komandai ir daudz aizraujošu izmaiņu Civ VI kas nedrīkst palaist garām. Šeit ir pieci no labākajiem, kas vēlas palīdzēt Civ VI nākamā lieliska spēle šajā ilgstošajā franšīzē.
Mākslas stils
Ja esat iepazinies ar kādu no iepriekšējiem Civ spēles, tad tikai skatoties Civ VI jūs pavedīs par vienu no acīmredzamākajām izmaiņām - mākslas stilu.
Tiek dublēta tēma “Izpētes vecums”, Civ VIMākslas stils ir pilnīgi svaigs makeover sērijai, tomēr joprojām ir kvalitatīvs detalizācijas līmenis, ko mēs sagaidām no Firaxis un Sid Meier spēlēm. Tas ir redzams dinamiskākā krāsu shēmā no iepriekšējās Civ spēles, tīrais lietotāja interfeiss, vēsā veidā, kā kara migla atgriežas, lai atklātu karti, un minūti par katru pilsētu, atsevišķām ēkām un vienībām, reljefa iezīmēm un vispārējo kartogrāfiju.
Neizņemtas pilsētas
Iespējams, ka visstraujāk notiks stratēģiskā pārmaiņa Civ VI ir tas, ka pilsētas vairs nebūs aprobežotas ar vienu flīzi kartē.
Civ VI pilsētas izplatīsies pa vairākām kartes flīzēm, ļaujot paaugstināt pielāgošanās līmeni katrai pilsētai. Šis mehāniķis arī piešķir lielāku nozīmi tam, lai atrastu ideālu sākotnējo flīžu, lai izveidotu pilsētu, kā arī nodrošinātu visu apkārtējo resursu nodrošināšanu un izmantošanu. Teritorija, piemēram, kalni un tuksnesis, turēs arī lielāku nozīmi, veidojot un paplašinot pilsētas, jo tām būs tieša ietekme uz brīnumu un rajonu būvniecību.
Rajoni
Rajoni ir flīzes pilsētas robežās, kuras var izveidot konkrētam mērķim, piemēram, reliģijai, izklaidei, ražošanai, zinātnei, militārām vajadzībām vai brīnumu veidošanai.
Rajoni izskatās it kā tie padarītu pilsētas izskatu un justies vairāk saistītām ar apgabalu, kurā tās atrodas. Pirms rajona iezīmēšanas būs jāņem vērā resursi, kas atrodas šajā flīzē, flīžu un blakus esošo flīžu reljefa iezīmes un pat citi blakus esošie rajoni. Rajoni arī ļaus veidot pilsētas, kas koncentrējas uz konkrētu resursu, un ātri pārsūtīs šo fokusu vizuāli uz priekšu, bez nepieciešamības noklikšķināt uz pilsētas izvēlnes. Šis vizuālais cue darbosies arī, skatoties pretinieku vai ienaidnieku pilsētām, padarot vieglāku mērķauditorijas atlasei, lai mēģinātu uzņemt sevi.
Attēla kredīts: Sid Meier civilizācija VI / Firaxis spēles / 2K spēles
Celtnieki
Iepriekšējā Civ spēles, Darbinieki bija izšķiroša vienība, kas uzbūvēja un uzlaboja gandrīz visas jūsu pilsētas laukuma flīzes. Problēma bija tā, ka viņi veica tik daudz pagriezienus, lai veiktu savu darbu, un, šķiet, palēnināja spēle.
In Civ VIDarbinieki tagad tiek saukti par celtniekiem, un tie paši ir uzlaboti un uzlaboti. Būvniekiem būs noteikts skaits maksu vai to izmantošana. Kad tie ir aizgājuši, celtnieks tiek izmantots un izņemts no spēles. Vēl svarīgāk ir tas, ka lietas, ko viņi būvēs, tiks uzceltas uzreiz, tā vietā, lai to izdarītu tik daudz. Šis jaunais Builder mehāniķis saglabās intensīvo stratēģiju Civ sērija ir labi pazīstama, kā arī palīdzēs spēlētājiem aktīvi iesaistīties ar savām pilsētām, novēršot daudz laika, kas bija iepriekšējs Civ spēles ir.
Politikas programma
Civ VI arī pievērš lielāku uzmanību līderu personībām, kurām būs būtiska nozīme, lai vadītāji attiektos uz savām pilsētām un viens otru.
Kā savas civilizācijas līderis jūs varēsiet konfigurēt valdības stilu, kuru vēlaties sekot. Jūs varēsiet izvēlēties un izvēlēties militārās, ekonomiskās un diplomātiskās politikas, lai ieviestu savu civ, kas spēlēs Tech un Civics koku ceļos, ko jūsu civ virzās uz priekšu.Citām tautām un pilsētu vadītājiem ir pieejamas tādas pašas politikas darba kārtības izvēles, kā arī tehniskie un pilsoniskie koku ceļi, kas viņiem var radīt personības, kas var būt līdzīgas vai ļoti atšķirīgas no jūsu paša līdera. Tātad, ja jūsu civ atbilst citam, jūsu rīcībā esošās politikas un politika, ko jūs spēlējat nākotnē, vai nu padarīs vai pārtrauks jūsu attiecības ar tām.
Visi no šiem Civ VI izmaiņas un citas šeit neuzskaitītas, tiek veidotas tā, lai spēlētāji kļūtu par proaktīvāku un reaktīvāku spēles stilu, nevis nonāktu standarta un praktizētā veidā, kas bieži notika ar Civ V. Kad Civ VI sāksies oktobrī, vai jūs būsiet gatavs saskarties un apgūt šīs izmaiņas? Vai jūs būsiet gatavs veidot mantojumu, kas izturēs laika pārbaudi?