Saturs
- Mehānika: noteikumi un koncepcijas, kas oficiāli nosaka spēli kā sistēmu
- Dinamika: spēles kā sistēmas un tā spēlētāju darbības laiks
- Estētika: spēles izraisītās emocionālās atbildes d
Aleksejs Pajitnovs gadu gaitā ir izveidojis dažas lieliskas puzzle spēles. Viņa izlaušanās hit, Tetris, tiek plaši uzskatīts par vienu no labākajām puzzle spēlēm. Pajitnovs kopā ar WildSnake Software ir izlaidis savu pirmo mobilo nosaukumu, Marbli. Šis virsraksts noteikti atbilst tās radītāja hype un ir spēle, kas ir pelnījusi būt katrā iOS ierīcē.
Šim pārskatam es izmantošu MDA sistēmu, ko izstrādājuši Robert Hunicke no šī uzņēmuma, Marc LeBlanc no Looking Glass slavas un Roberts Zubeks no Zyngas. Šī sistēma tiek saukta par MDA, kas balstās uz tā pamatprincipu par to, ko spēlē dizains, mehānika, dinamika un estētika.
Mehānika: noteikumi un koncepcijas, kas oficiāli nosaka spēli kā sistēmu
Marbly spēlētājam tiek piedāvāts dažāda izmēra un formas rūts dēlis ar daudziem krāsainiem punktiem. Spēlētāja mērķis ir manevrēt vienu no krāsainiem punktiem tā, lai tas būtu horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli ar vismaz diviem tā paša krāsas punktiem. Punktus var pārvietot līdzīgi kā karaliene šahā, jebkurā virzienā, cik daudz vietas iespējams, pirms vēl viens punkts ir ceļā.
Tad, kad punkti sakrīt, tie tiks noņemti, kad visi punkti tiks noņemti, līmenis ir pabeigts. Tāpat kā lielākajā daļā mobilo spēļu šajās dienās, Marbly ir bezmaksas spēle, kurā spēlētāji var iegādāties virtuālo valūtu, lai palīdzētu viņiem spēlēt spēli. Šī virtuālā valūta ir monētas (oriģināls, es zinu), ko spēlētājs var izmantot, lai iegādātos ieteikumus, pārvietotu redos, puzzle restartētu, un šķīdinātājus.
Dinamika: spēles kā sistēmas un tā spēlētāju darbības laiks
Marbly bezmaksas spēles mehānika vispār nav pieejama. Viņi tiek ievietoti spēlē, lai piespiestu spēlētāju patiesi domāt, pirms viņi tērē monētas vai palīdz. Spēlētājam tiek dota daudz monētu, tikai spēlējot spēli, un ar daudzajiem ikdienas izaicinājumiem, ko piedāvā spēlētāji, spēlētāji var iegādāties Monētas, kad viņiem ir nepieciešams, lai atrisinātu mīklu. Spēles spēles 3 mehāniķis var izklausīties pārspīlēts un vienkāršots, bet, izstrādājot līmeņus, WildSnake komanda ar Pajitnovu ir padarījusi katru līmeni par lielisku smadzeņu tearer.
Estētika: spēles izraisītās emocionālās atbildes d
Spēles izskats noteikti nav rakstāms mājās, bet vizuālais dizains sniedz informāciju pilnīgi vienkāršā veidā, papildinot spēles, kas tiek uztvertas kā vienkāršs. Spēlei ir skaņas celiņš un daži skaņas efekti un norādes, bet tie robežojas starp aizmirsto un kaitinošo. Lai gan spēles vizuālais stils un skaņas dizains ir mīlīgi un nepastāvīgi, spēles mīklu dizains vairāk nekā kompensē šos trūkumus.
Vienkārši sakot, Pajitnov un Wildsnake ir izveidojuši lielisku puzzle spēli. Tāpat kā daudzas puzzle spēles pirms tā, tai skaitā Tetris, vizuālais un audio nav visvairāk pārsteidzošs, bet novietots, lai apkalpotu spēles ļoti patīkamās mīklas, padarot šo lielisku mobilo spēli.
Arī pārliecinieties, ka šeit ir redzams SnakeAttackMike pirmais iespaids ar Marbli!
Spēlējiet spēli tiešsaistē tagad (nepieciešama Flash): http://www.shockwave.com/gamelanding/marbly.jsp
Iegūstiet spēli iOS: https://itunes.apple.com/US/app/id646308179
Mūsu vērtējums 9 Ja tev ir iOS ierīce un domājat, ka spēlēsiet to, Marbly ir jūsu spēle. Tās radītājs ir cilvēks, kas aiz Tetris, un šis nosaukums izrādās vienkārši viegli iemācīties un grūti apgūstams, ar dažiem neuzkrītošiem bezmaksas spēles āķiem.