Neredzamā sienas dokumentālā filma ar domām

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 10 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Novembris 2024
Anonim
This Woman Was Isolated From The Outside World By An Invisible Barrier !!
Video: This Woman Was Isolated From The Outside World By An Invisible Barrier !!

Videospēļu konsoles kontrolieris piešķir pilnvaras tiem, kam tas pieder. Brāļi un māsas cīnās par to, un vecāki to konfiscē kā sodu. Kaut arī kontrolieris nediskriminē, spēļu izstrādātāji un izdevēji neņem vērā vienu no lielākajām spēlētāju grupām, kas izmanto kontroliera spēku.


Es nolēmu izveidot “neredzamu sienu” divu iemeslu dēļ. Pirmkārt, pretendentiem, kas radīja izstrādātājus, kuri nerada spēlei izmantojamās sieviešu rakstzīmes, un sievietēm, kuras apdraud spēlētāji, bija visi jautājumi par dzimumu. Tādējādi tie visi bija saistīti, jo īpaši, jo tie notika viena gada laikā. Man šķiet, ka bija pārāk daudz reakcionāru argumentu, kas balstījās uz emocijām un viedokli, nevis objektīvu dokumentāciju.

Otrs iemesls bija tas, ka es gribēju izpētīt, kā sievietes pārvietojas spēļu kopienā. Bija svarīgi iepazīstināt ar tiem, kas patiešām bija šie sieviešu spēlētāji, nevis tikai to sociālajām konstrukcijām. Daudzi stāsti risina šo problēmu, kā vajadzētu, bet tie neparāda, kā tipisks sieviešu spēlētājs apzinās sava pašsajūtas sajūtu vai to, kā viņi spēlē atšķirīgi, jo notikumi spēlē tiešsaistē un plašsaziņas līdzekļos.

Vēsture ir parādījusi, ka „GamerGate” nāk un iet, neatkarīgi no tā, kā tā tiek izmantota. Kamēr jaunais gads sievietēm spēlētājiem un attīstītājiem var būt mierīgs, nekad agrāk šī nozare nav redzējusi daudzas sievietes, kas spēlē un iegulda spēlēs. Ja skaitlis turpina pieaugt, pat par diviem procentiem, tas vēl vairāk mainīs, kā tiek risinātas un risinātas dzimumiem pakļautās spēlētāju problēmas. Skaitļu stiprums dod iespēju izjaukt jebkuru ciklisko uzliesmojumu potenciālu.


“Invisible Wall” nebija paredzēts, lai noteiktu darba kārtību. Dokumentu mērķis ir būt vēl viens pareizi sagatavots un ticams dokuments video spēļu un sociālo jautājumu vēsturē. Tas ir informācijas kopums notikumu spektrā. Kamēr fakti tiek pārbaudīti un kreditēti, stāsti dod tam cilvēku interesi, kas paredzēta izklaides vērtībai, ko skatītājs var baudīt.

Organizējot un prezentējot informāciju, bija svarīgi sekot līdzi kādas darbības attīstībai. Bija dažādas grupas un līdz ar to arī dažādi viedokļi, kas visi palīdzēja noteikt, kas bija jautājums, un veicinot sarunas par to.

Es vēlos pateikties visiem, kas bija daļa no „Invisible Wall”, lai kļūtu par svarīgu ieguldījumu, tostarp GameSkinny vecāko redaktoru Jay Ricciardi par piekrišanu intervijai. Viņi ne tikai palīdzēja pateikt stāstu, bet arī palīdzēja nodrošināt dokumentāciju, kas pārsniedz skaitļus un citātus. Viņu laiks un piekrišana bija gan dāsnas dāvanas.


Es esmu satraukts, lai atbrīvotu šo dokumentālo filmu kā darbu kopumu, kas apvieno gan stāstīšanas, gan pētīto informāciju skatītājiem. Paldies, ka veltījāt laiku, lai noskatītos savu pirmo dokumentālo filmu.