Gone Rogue: 7 izstrādātāji, kas atstāja AAA, lai izveidotu savas spēles

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 24 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
AAA Gaming is dying
Video: AAA Gaming is dying

Saturs



Darbs milzīgā, labi zināmā, starptautiskā zīmolā nav visiem, pat ja darbs ietver dažu no labākajām un populārākajām videospēlēm. Darbs ar kādu citu spēli nav tas pats, kas strādā ar savu spēli, un daudzi talantīgi izstrādātāji to darīja. Šeit ir septiņi izstrādātāji, kas gāja negodīgi, atstājot awesome AAA projektus, lai izveidotu savu spēli.

Nākamais

Keiji Inafune

Gandrīz 20 gadus Inafune bija Capcom producents un ilustrators, strādājot ar tādiem nosaukumiem kā

ielu cīnītājs un Mega Man sērijas. Viņš atstāja Capcom, lai sāktu savu spēļu attīstības studiju Comcept. Lai gan tā nav vienīgā spēle, kas nāk no Comcept, studija ir vislabāk pazīstama Varens Nr. 9, garīgais pēctecis Mega Man sērijas. Varens Nr. 9 saņēma labākās atsauksmes. Attiecībā uz Comcept, studija tika iegādāta no 5. līmeņa 2017. gada jūnijā.


Varens Nr. 9 ir pieejama Steam par $ 19,99.

Evan Rogers

Rogers, galvenais spēlētāju programmētājs Kas ir Edith Finch atlikumi, ir bijis grūti strādāt ar jaunu spēli, ko sauc Leģendārais Gary. Šī gada sākumā tiek izlaists PC izlaidums, Leģendārais Gary seko dedzīgs spēlētājs Gary. Gary cenšas līdzsvarot spēles ar reālo dzīvi kā jebkurš spēlētājs, bet kā fantāzijas spēles elementi viņš spēlē pakāpeniski parādās savā reālajā dzīvē, lietas vienkārši kļūst sarežģītas.

Brian Reynolds

Reynolds savas karjeras laikā ir strādājis pie vairākiem lieliem nosaukumiem. Civilizācija II, Alfa Centauri,

Nāciju pieaugums, un Frontierville ir starp tiem. Pēc Zyngas atstāšanas 2013. gadā viņš atdzīvināja lielās spēles (kas izveidojās) Nāciju pieaugums) kā SecretNewCo, lai izveidotu mobilo kaujas stratēģijas spēli DomiNations. SecretNewCo 2013. gadā, kad Rhode Island valsts izsolīja savas tiesības, atņēma Big Huge Games nosaukumu. Lielās milzīgās spēles 2016. gadā iegādājās Dienvidkorejas spēļu attīstītājs Nexon.

DomiNations ir brīvi spēlēt gan App Store, gan Google Play.

Maxime Beaudoin

Beaudoin bija Ubisoft programmatūras arhitekts, kurš strādāja pie lielām un mazām spēlēm, ieskaitot

Assassin's Creed sindikāts, Surf's Up, un Persijas princis: aizmirstās smiltis. Viņš to nosauca un 2015. gadā nodibināja indie attīstītāju Gingear Studio ar savu draudzeni Juliju Lortie-Pelletieru. Gingear ir viens mobilais nosaukums ar nosaukumu, ko sauc par kokteiļu tēmu Atvērts bārs. Beaudoin 2016. gada emuāra ziņojumā paskaidroja, kāpēc viņš atstāja Ubisoft un beidzot lēciens uz indie spēļu attīstību.

Atvērts bārs ir pieejams gan App Store par 2,99 ASV dolāriem, gan Google Play bez maksas.

Mike Tipul

Tipula bija viens no daudzajiem Bungie izstrādātājiem, kas strādāja

Liktenis lai pārslēgtos uz indie spēlēm. Viņa indie nosaukums no Marauder Interactive, Mirstošās Saules nams, ir taktiska kosmosa šāvēja ar VR iespējām. Spēle bija gara, pirmoreiz tika demonstrēta 2012. gadā, pirms tā tika izlaista 2016. gada novembrī.

Mirstošās Saules nams ir pieejama Steam par $ 19,99.

Cliff Bleszinski

Bleszinski divus gadu desmitus pavadīja Epic spēlēs, kas kalpoja kā dizaina direktors

Gears of War. Bleszinski ir arī viens no nedaudzajiem videospēļu dizaineriem, kuri ir profilēti New Yorker un ir parādījies Šovakar izstāde ar Jimmy Fallon. Viņš ir galvenokārt pazīstams ar savu darbu vienā spēlē, bet neticami strādājot par vēl neticamāku spēli.

Tomēr viņš atstāja visu, lai sāktu Boss Key Productions un uzsāktu darbu Likumdarītāji, multiplayer pirmās personas šāvēja. Lai gan spēle tika atklāta ar pozitīvām atsauksmēm, tituls pašlaik cieš no aktīvo spēlētāju trūkuma.

Likumdarītāji ir pieejama Steam $ 29,99.

David Goldfarb

Goldfarb ir vislabāk pazīstams kā spēļu direktors Payday 2 un vadošais dizaineris Battlefield 3. Viņš paziņoja, ka 2014. gadā viņš atstāja Overkill programmatūru. Viņš nodibināja indie attīstības studiju The Outsiders, kas pašlaik strādā Projekta Wight- darbības piedzīvojums, kas notiek alternatīvā vēsturē. In Projekta Wight, spēlētāji spēlēs kā radījumi, kurus cilvēki iznīcina no pastāvēšanas. Radības pārmeklē visas četras reizes, spēj spēt pa gaisu un cīnīties ar zobiem un nagiem. Spēlei vēl nav izlaišanas datuma, bet tā ir paredzēta PC-pirmās versijas izlaišanai.

Spēles attīstības karjerai nav jāsāk ar indie spēlēm un jāpārvietojas uz AAA spēlēm. Tas var iet otrādi, vai arī pieskarties mazliet jebkuram spēles veidam. Šie septiņi izstrādātāji parāda, ka, ja jums ir disks un talants, varat veikt jebkāda veida spēles.