Bažas par visu ciparu konsoles spēļu nākotni

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 8 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Novembris 2024
Anonim
Point Sublime: Refused Blood Transfusion / Thief Has Change of Heart / New Year’s Eve Show
Video: Point Sublime: Refused Blood Transfusion / Thief Has Change of Heart / New Year’s Eve Show

Saturs

Pagājušajā nedēļas nogalē, kad atgriezāmies mājās no tuvu draugu kāzām, mana sieva un man bija diskusija par konsoles spēļu nākotni. Mēs pievērsāmies tam, kādēļ pastāv izmantotās spēles pēcpārdošanas un visu digitālo spēļu pasaules neizbēgamība.


Man ir dažas šaubas par visu digitālo spēļu pasauli konsolēm.

Pašlaik digitālās spēles var iegādāties tikai caur Xbox Live, Playstation Network un Nintendo e-veikalu (un Gamestop ļoti ierobežotā apjomā). Ja izdevēji un konsoles izstrādātāji cenšas izveidot spēļu ekonomiku, kurā pirkumi tiek veikti tikai tiešsaistē, es baidos, ka Nintendo, Microsoft un Sony riskēs radīt pašpietiekamu kvazimonopolu.

Es neesmu advokāts, tāpēc izmantojiet vārdu "monopols", lai būtu vairāk par nākotnes analoģiju, nekā tā literārais apraksts. Apsveriet noskaņojumu. Ja man pieder tikai Playstation 4 un PSN ir vienīgais veids, kā man ir jāiegādājas spēles, kas ir jāpārtrauc PSN izspiest savas spēles cenas? Vai praktiski, kas ir, lai apturētu viņus un / vai izdevējus no sliktas cenu noteikšanas laika gaitā?

Varētu apgalvot, ka Microsoft tiešsaistes azartspēļu ekosistēma radītu ievērojamu konkurenci, lai saglabātu Sony sliktu cenu punktu noteikšanu (un otrādi), taču šis scenārijs patērētājiem ir daudz mazāk izdevīgs nekā pašreizējā hibrīda sistēma. Šī hibrīda sistēma apvieno digitālo pārdošanu ar pārdošanu no ķieģeļu un javas mazumtirgotājiem, piemēram, Gamestop, Wal-Mart, Target, BestBuy un citiem neatkarīgiem veikaliem (piemēram, eStarland). Šis tirgus nodrošina ievērojamu konkurenci - konkurence, manuprāt, mirst, kad mēs ejam visu ciparu.


Tāpēc aplūkosim for-instance. Pagājušajā nedēļas nogalē es gribēju iegādāties Sega All Stars Teniss manam dēlam. Ērti, Xbox Live bija to pārdošanai par 9,99 $. Gamestop bija spēle pārdošanai par $ 2,88, un to kopija ietvēra vairākus Xbox Live Arcade spēles, kas bija komplektā iekļautas bez maksas. Kuru jūs domājat, ka es nopirku? Visā digitālajā pasaulē kāds stimuls būtu Xbox Live vai Sega man pārdot šo spēli, kas ir zemāka par to pašreizējo 9,99 ASV dolāru likmi? Jo īpaši ņemot vērā to, ka pat šajā hibrīdā sistēmā viņi neredz piemērotu cenu, lai cenas būtu konkurētspējīgas. Kas notiek, ja jūs noņemsiet ierobežoto konkurenci, ko GameStop un citi mazumtirgotāji sniedz tabulā?

Tagad runāsim par šo lietoto spēļu jēdzienu. Cliffy B. iznāk, un saka, ka lietoto spēļu saglabāšana tirgū ir nepietiekama izstrādātājiem un izdevējiem. Es sazinājos ar viņu čivināt, lai apspriestu savus komentārus, bet es šajā pasaulē neesmu neviens, tāpēc es negaidīju nekāda veida atbildes.


Bet, pārbaudīsim, kāpēc es domāju, ka izmantotās spēles vispār ir.

Esmu nopircis lietotas spēles, jo pirms GameStop ir kļuvis par standartu šajā tirgū. Kā mazulis es braucu ar savu velosipēdu līdz draugam Mattam Mūzika un spēles uzglabāt manā apkārtnē. Es bieži nopirku lietotās spēles un mūziku no viņa. Es neesmu nopircis lietotās spēles no Matt tikai tāpēc, ka es gribēju iegūt savas spēles lētas. Es nopirku lietotas spēles no Matt, jo tas man ļāva samaksāt cenu, ko es jutu, ka spēle patiešām ir vērta.

Es joprojām izmantoju šo pieeju šodien. Vienkāršs fakts ir tas, ka Risen 2 man nebija vērts $ 60. Tā vietā, lai to pirktu uzsākšanas brīdī, es gaidīju, līdz es spēju to nopirkt par $ 16 GameStop. Ja es spēju uztvert spēli par $ 60 cenu, es nekad nebūtu gaidījis to izmantot. Es ērti pieņemšu, ka daudzi spēlētāji izmanto šo pašu pieeju. Mēs neesam lēti, mēs vienkārši atsakāmies maksāt par kaut ko, kas, mūsuprāt, nav vērts uzņemšanas cenai.

Tāpēc es uzskatu, ka izmantoto spēļu tirgus ir tikpat produktīvs kā šodien.

Tātad, lai Cliffy B. Es saku: "Ja jūs vēlaties atteikties no izmantotajām spēlēm, vai nu pārtrauciet spēlēt spēles, kurām nav jāmaksā cena, vai arī pazeminiet jūsu nepārprotami zemākas spēles cenu. cenu jūsu produktiem, pirms jūs tos laiž tirgū. "

Mēs esam ierindojuši to, kas, manuprāt, ir galvenais šķērslis, kas mums jārisina, pirms mēs varam pāriet uz visu ciparu. Tagad runāsim par ticamiem risinājumiem.

Tas, ko es gribētu redzēt visos digitālajos konsolēs, ir brīva tirgus pieeja, kas līdzīga tam, kas tagad ir PC spēļu pasaulē. Ar Steam, GOG, Battlenet, Origin, GameStop Online un citiem jums ir ekosistēma, kas atbalsta konkurenci tirgū. Kas notiks, ja mēs varētu kaut kā cajole Microsoft un Sony atvērt savas durvis citām digitālo spēļu izplatīšanas platformām? Mēs jau varam pieņemt, ka GameStop strādā pie tā, kā viņi ir redzējuši rakstīšanu uz sienas. Bet kas notiks, ja mums būtu Xbox Live, PSN, Steam, GameStop, GOG, eStarland-Online un citi, kas pārdod digitālās spēles mūsu konsolēs? Visiem dalībniekiem būtu reāls stimuls konkurēt cenu noteikšanas un patērētāju ieguvumu ziņā.

Piezīme: Jūs pamanīsiet, ka esmu atstājis Nintendo no šīs diskusijas. Pamatojoties uz savu vēsturi, es jūtos droši, pieņemot, ka viņi nav gatavojas ļaut kādam citam savā mājā pelnīt naudu.

Es godīgi uzskatu, ka uzņēmumi, kas ir pieņēmuši šo paaudzi, ir to izdarījuši galvenokārt tāpēc, ka viņi nav pareizi novērtējuši savu produktu pārdošanas apjomu.

Jūs varat vainot izmantotās spēles un pirātismu un visu iespējamo digitālo tirgu. Bet, visbeidzot, patērētāji nemaksās to, ko viņi uzskata par negodīgu cenu par pārdotajām luksusa precēm. Ja jūs izdevēji būtu labāk novērtējuši savas spēles no lēciena, jūs varētu būt bijis tonnas vairāk agri, kas gribētu veikt ienirt. Tas būtu radījis naudu jūsu kabatās, kas, diemžēl, jums nonāca GameStop kabatās. Tas notika tāpēc, ka GameStop jau sen ir izdomājis kaut ko svarīgu par spēļu tirgu. Ko tu jautā? Viņi saprata, ka lielākā daļa spēļu, ko jūs veicat, nav tik satriecošs, kā izdevēji domā, ka viņi ir.