Hype cikls un kols; Kā pircēja nožēlas noliegšana ir nogalināšanas kvalitāte

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 24 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Novembris 2024
Anonim
Hype cikls un kols; Kā pircēja nožēlas noliegšana ir nogalināšanas kvalitāte - Spēles
Hype cikls un kols; Kā pircēja nožēlas noliegšana ir nogalināšanas kvalitāte - Spēles

Es neesmu vecs vīrietis par daudzām lietām. Man nav pietiekami daudz iespēju pateikt "atpakaļ manā dienā, lietas bija atšķirīgas!" Bet es esmu vecs vīrietis, kad runa ir par videospēlēm, un atpakaļ manā dienā, 60 ASV dolāri, kas pavadīti videospēlei, bija a tāls ceļš.


Bija laiks manā dzīvē, kad tika atņemta nauda uz videospēļu investīcijas, kā ietaupīt brīvdienas citā pasaulē. Nākamajās un dažās nedēļās - pat mēnešos - izslēgts un ieslēgts, un es varētu atgriezties šajā pasaulē un atklāt vairāk vai vairāk šīs pieredzes - vai nu kampaņu vai multiplayer, spēle vai stāsts, tiešsaistē vai izslēgt. Bija gandarījums, kas bija saistīts ar to - milzīga sajūta, ka mans 60 ASV dolārs bija labi iztērēts. Man nebija jātērē cits cents, lai sasniegtu pieredzi, ko es samaksāju.

Tagad lietas ir atšķirīgas. Jūsu vidējais 60 $ trīskāršais A tituls labākajā gadījumā ir 40 ASV dolāru pieredze, un tā gabaliņi, kas tiek sagriezti pirms atbrīvošanas, tiek pārdoti atsevišķi. Šīs apdullināšanas, fotorealistiskās grafikas no "spēlei" (kas vispirms pārdeva jums spēli) gala produktā pēkšņi nekur nav atrodamas. Vienreiz lielas spēles franšīzes katru gadu izlaida buggy un pusfabrikātus, izdzīvojot agrāko godību un neredzīgo ventilatoru lojalitāti, nevis to patieso kvalitāti. Videospēles nav mirst, bet tās ir zemākas.


Tagad nevienam no jums nevajadzētu būt jaunam. Ja neesat to pamanījis pats par sevi, jūs vismaz esat dzirdējuši citus, kas sūdzas par to. Manuprāt, patiesā problēma ir tā, ka daudzi spēlētāji ir atkāpušies no domāšanas, ka šis jautājums nav atkarīgs no tā, neapzinoties, ka mēs - patērētāji - esam tie, kas saglabā šo pārmaiņu sliktāk.

Spēļu pazemināšana ir apburtais cikls, kurā mēs visi esam spēlējuši nevēlamu lomu. Lai izjauktu šo ciklu, ir svarīgi apzināties kļūdas, ko mēs jau esam izdarījuši līdz šim brīdim, veicot piesardzības pasākumus, lai izvairītos no tā, ka tos atkal veicat.

Visi uz kuģa "Hype" vilciens

Kas tas? Tas varētu būt? Tas ir! Ir izziņota jauna videospēle! Varbūt tā ir nākamā iemaksa jūsu mīļākās spēles franšīzē. Varbūt tas ir mīļotas sērijas atsāknēšana. Tas pat varētu būt jauns aizraujošs IP! Neatkarīgi no brīža, kad paziņojums ir izdarīts, hype vilciens jau izbrauc no stacijas, un tikai no šejienes tiks uzcelts impulss.


Un šeit mēs esam, viegli uzbudināmi spēlētāji, kas nokļūst šajā braukšanas ātruma vilcienā bez jebkādām bažām par to, kas atrodas dziesmu beigās. Es nesaku, ka ir kaut kas nepareizs ar satraukumu, bet mēs varētu stāvēt, lai veiktu veselīgu skepticismu, it īpaši pēc tam, kad mēs esam bijuši cauri.

Watch_Dogs ir tikai viens mulsinošs piemērs tam, kāpēc es vairs nevaru uzticēties "spēlei"."Rivered in-engine", ko izmantoja, lai apzīmētu "padarītu dzinēju, ko spēle faktiski izmantos", nevis vienu, kas īpaši izstrādāts, lai radītu animētus E3 bullshots. Spēļu izstrādātāji, piemēram, Marcin Momot, neatrodas, kad viņi saka, ka pirms izlaišanas grafika nav pazemināta, jo šīs grafikas nekad nav faktiski pastāvēja. Bet tas neapturēs spēli, lai uzvarētu desmitiem apbalvojumu, pirms tas ir pat izlaists - noteikti ir tukši atzinumi, taču tas neizslēdz izstrādātājiem tos izmantot kā kastes kotējumus un mirgot tos uz ekrāna sākumā, vidū, vai katras piekabes, kas atbrīvotas no šodienas līdz spēles uzsākšanai, beigas. Tas deg vilciena dzinēju dzinējus, un pirms jūs to pazīstat, jūs pārāk ātri virzāties, lai izkāptu.

"Neaizmirstiet iepriekš pasūtīt!"

Nav nekas nepareizs, ja vēlaties rezervēt jūsu interesējošo produktu, jo īpaši, ja jūs uztraucaties par to, ka produkts ir ierobežots piedāvājumā pēc atbrīvošanas. Tas ir pamatots apsvērums par konsolēm vai amiibos, bet ne spēlēm. Es neatceros pēdējo reizi, kad spēle, kuru es meklēju, nav bijusi bagātīga pēc atbrīvošanas, un, ja nevaru to atrast GameStop, es varētu ieiet tuvākajā Wal-Mart un atrast desmitiem sēžu iekšpusē. .

Tagad tas nav tik slikti, kad jūs vienkārši nometat pāris dolārus, lai rezervētu kopiju. Jums vienmēr ir iespēja atcelt savu iepriekšēju pasūtījumu, ja saņemat ziņas par to, ka spēle neatbilst jūsu cerībām. Iepriekšēja pasūtīšana ciparu formātā tomēr ir vienkārša. Maksājot pilnu cenu par neatbrīvotu spēli bez spēles kvalitātes garantijas, tas nav ieguldījums, tas ir muļķis.

Bet hey, tas ir jūsu nauda. Dariet to kā jūs. Vienkārši atcerieties, ka jūs neesat vienīgais, ko ietekmē jūsu sliktie pirkumi. Mēs jau iepriekš esam runājuši par iepriekšējas pasūtīšanas kultūru šajā vietnē (raksts, kuru es aicinu jūs izlasīt sīkāk), bet īsumā: jo vairāk iepriekš saņemto spēli saņem, jo ​​vairāk tas norāda spēles izdevējam, ka produkts ir finansiāls panākums, neskatoties uz faktiskā produkta kvalitāti. Pirms jūs esat spēlējis spēli, jūs teicāt izdevējiem: "Mēs vēlamies vairāk atkritumu, kā šis."

"Atvainojiet, nav kompensāciju!"

Beidzot, diena ir ieradusies. Tas ir Launchmas vakars, un visi pa ielu ir virkne hipedžo spēlētāju, kas piesaista ieņēmumus. Viņi visi ir iepriekš pasūtījuši spēli; tur ir nav iemesla lai viņi būtu šeit pusnaktī, un tomēr šeit viņi ir, piespiežot līnijas priekšpusi, lai garantētu viņiem spēles kopiju, kurai jau ir jāgarantē kopija.

Iespējams, viņi ir dzirdējuši baumas par to, ka spēle nesaskan ar hipotēku, taču viņi šeit ir vienalga. Turklāt, ko šie cilvēki internetā zina.

Diezgan daudz, kā izrādās. Tu sacensīsi ar spēli tikai, lai uzzinātu, ka tā ir rūgta vilšanās. Varbūt grafika nav gandrīz tikpat iespaidīga kā jūs gaidījāt. Varbūt tas bija ļoti pieticīgs. Varbūt tas bija tikai buggier nekā Džo dzīvoklis. Kāda iemesla dēļ jūs esat ne apmierināts ar jūsu pirkumu - kā tas ir jūsu tiesības - bet tas ir pārāk slikti. Vairumā gadījumu kā videospēļu patērētājs 2015. gadā esat tiesības uz kompensāciju par jebkāda iemesla dēļ.

Tas ir labi. Vai nepatīk spēle, ko iegādājāties Wal-Mart? Nav kompensācijas. Neapmierināts ar spēli, ko iegādājāties no GameStop? Nav kompensācijas. Apmaiņa pret citu tās pašas spēles kopiju, labākajā gadījumā. Nepatika ar pirkumu, ko veicāt Steam? Nav atmaksāšanas, ja vien tas nespēja savainot jūsu dārgās mazās jūtas. Vienīgais digitālais tirgus, ko es domāju par to, ka atmaksā neapmierinošus pirkumus, ir Izcelsme. Jūs zināt, izcelsme EA, puiši, kuri ēd bērnus.

Tagad, man tas ir pilnīgi nepieņemami. Tiesības pieprasīt atmaksu ir vissvarīgākais un vissvarīgākais līdzeklis, kas patērētājam ir jābūt, lai cīnītos pret sliktu uzņēmējdarbības praksi. Bez tam izdevēji var brīvi interpretēt pārdošanas apjomus, tomēr viņi vēlas, un patērētāji ir spiesti izmēģināt un izmantot sliktu produktu, kā rezultātā es gribētu piezvanīt ...

Pircēja nožēlojums

Tā kā spēle nav tā, ko jūs gaidījāt, jūs varētu ciest pircēja nožēlu. Tā kā jums nav tiesību uz kompensāciju, jūs varētu ciest pircēja nožēlojamības atteikums. Tas ir reāls, tas ir briesmīgi, un es esmu to redzējis veidā pēdējā laikā pārāk daudzas reizes.

Ja jūs vai kāds no jūsu mīļajiem piedzīvo BRD, jūs varat novērot vienu vai vairākus šādus simptomus:

  • Kļūstot uzbudināms un nepamatoti aizsargāts no pirkuma
  • Uzbrūk tiem, kas piedāvātu kritiku pret spēli
  • Backupaling uz paziņojumiem, kas izdarīti pirms uzsākšanas
  • Pat izdevumi vairāk naudu DLC, lai pamatotu pirkumu
  • Un visbeidzot, ievērojami pazemināja kvalitātes standartus

Izsakot aizbildinājumus par spēli un tās attīstītāju, BRD cietušais būtībā ļauj izdevējam redzēt šo daļēju neveiksmi kā milzīgu panākumu. Ja esat kādreiz par to vainojis, apsveicu! Jūs esat palīdzējuši noslīcināt jebkādu racionālu kritiku, kas varētu sasniegt spēles attīstītāju, un veicinājis pazeminātu Kopienas kvalitātes standartu turpmākajām versijām. Ciktāl tas attiecas uz izstrādātājiem un izdevējiem, tas nav lauzts. Kāpēc tie būtu jānovērš?

Hype cikls eņģes par pircēja nožēlojamo noliegumu. Bez tā mēs tikai vēršamies aprindās. Šis ir solis, ar kuru spirāli kvalitātes pazemināšanās notiek tādā veidā, ka mēs kā patērētāji piedodam un dažreiz pat iedrošinoši pilnīgs integritātes, iniciatīvas un inovācijas trūkums.

Izjauciet ciklu

"Labi, vecs vīrs, ko mums vajadzētu darīt, lai to labotu?" Labi, nezināms hipotētisks lasītājs, Es priecājos, ka jūs jautājāt.

  1. Pārtrauciet videospēļu iepriekšēju pasūtīšanu. Nav absolūti nekāda iemesla, lai jūsu naudu nogādātu uz produktu, kas praktiski ir garantēts, ka tas būs noliktavā izlaišanas dienā.
  2. Pagaidiet un veiciet savu pētījumu. Nepērciet spēli, kamēr neesat izlasījis vai skatījies pārskatus (es teiktu no vismaz diviem dažādiem avotiem). Ja pārskati ir viduvēji vai sliktāki, vismaz aizņemties vai iznomājiet to pirms spēļu saņemšanas ar savu nopelnīto naudu.
  3. Ja jūs to iegādājāties, pārdodiet to. Bet par Dieva mīlestību, nedodiet to tirdzniecībā. Padariet pēc iespējas vairāk naudas. Tā ir taisnība, ka pārdotās preces sabojā nozari. Nav taisnība, ka mums nav tiesību uz šīm tiesībām, un tādos gadījumos kā šis ir viens no vienīgajiem veidiem, kā iegūt ziņojumu.
  4. Pieprasiet vairāk no jūsu videospēlēm. Ir lielas cerības. Turiet izstrādātājus viņu solījumiem. Nebaidieties būt neiedomājami. Nepērk pie attaisnojumiem.

Esmu dzirdējis daudz un vairāk starp iepriekšējiem recenzentiem par to, vai videospēles būtu jānovērtē kā produkti vai kā māksla. Bet videospēle ir gan, un, lai spriestu to tikai ar vienas kvalifikācijas palīdzību, ir jānoraida otras puses neveiksmes. Video spēles ir nozare, bet tā ir arī augoša mākslas forma, kas, manuprāt, spēj pārspēt visus pārējos. Bet mēs, kā produkta patērētāji, esam tie, kas vada šo izaugsmi, un, ja mēs turpināsim pazemināt savus standartus katru reizi, kad mēs esam nolaidušies, tad mēs būsim tie, kas būs atbildīgi par mākslas formas stagnāciju. Tāpēc, lūdzu, ja vēlaties, lai videospēles būtu lieliskas, tad neatrodieties, kad tās nav.

Tagad ... izkāpiet manu zālienu.