Neskatoties uz lielāko pozitīvo uztveri starp faniem un vairāk nekā 430 miljonus ASV dolāru visā pasaulē Warcraft filma ir finansiāli bīstama.
Iekšzemē filma veidoja tikai $ 45 miljonus. Tomēr citas pasaules valstis, galvenokārt Ķīna, palielināja filmas ieņēmumus līdz 220 miljoniem ASV dolāru. Tas palīdzēja Warcraft pārsniegt Persijas princis: laika smiltis par visaugstāko bruto videospēļu pielāgošanu visu laiku. Bet diemžēl tās panākumi pasaulē nebūs pietiekami, lai ietaupītu naudu.
IGN ir ziņojusi, ka filma zaudēs aptuveni 15 miljonus ASV dolāru, neskatoties uz ierakstiem Ķīnā. Papildus tam, Holivudas reportieris ir ziņojusi, ka filma var zaudēt $ 30- $ 40 miljonus, saskaņā ar dažiem nozares vadītājiem.
Tomēr 20 miljonu ASV dolāru tirdzniecības līgums un 24 miljoni ASV dolāru digitālo tiesību līgums ar Ķīnu var kompensēt zaudējumus. Neskatoties uz to, ievērojamie naudas zudumi var mazināt turpinājuma iespējas. Sākotnēji tika plānots turpināt otrās spēles pielāgošanu, bet pēc šī deficīta, Warcraft fani gatavojas šķērsot savus pirkstus.