Game Developer's Post Sīkāka informācija Going Indie milzīgās grūtības

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 5 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 3 Maijs 2024
Anonim
Game Developer's Post Sīkāka informācija Going Indie milzīgās grūtības - Spēles
Game Developer's Post Sīkāka informācija Going Indie milzīgās grūtības - Spēles

Pirms pieciem gadiem HughSJ bija jauns koledžas absolvents, kurš uzsāka jaunu spēļu attīstības uzņēmumu - satraukti ienākt indie spēļu pasaulē ar savu brāli un diviem draugiem. Šodien viņš vēlas, lai viņš varētu atgriezties un apturēt sevi no šādas briesmīgas kļūdas.


Šodien, postenī imgur, viens no attīstītāja Stellar Jockeys dibinātājiem, kas izlaida indie izometrisko mech spēli Brigador Steam agrāk šajā mēnesī, detalizēti izklāstīja viņa šausmīgo un nepateicīgo braucienu spēļu attīstībā, atklājot grūtības, ar kādām indie izstrādātāji saskaras, iegūstot pat visatbilstošākās un unikālākās spēles.

Lai gan viņu spēle ir saņēmusi ļoti pozitīvas atsauksmes par Steam, kas slavē tās taktiskās cīņas un pilnībā iznīcināmās vides, un ir salīdzināta ar novatoriskām un populārām spēlēm, piemēram, Desert Strike un Sindikēt, Stellar Jockeys ir saņēmuši ļoti maz segumu par tās izlaišanu, kā rezultātā maz pārdošanas un maz iespēju uzņēmumam gūt peļņu par to, kas lielākoties bijis pašfinansēts darbs.

Savā amatā Hugh saka:

Mūsu gadījumā 5 gadi pašfinansēta darba, lai mēģinātu izveidot unikālu spēli, un mēs pagājušajā nedēļā izlaidām v1.0, lai izteiktu ... klusumu. Rock Paper Shotgun deva mums jauku pārskatu tūlīt pēc izlaišanas, un PC Gamer veica jauku priekšskatījumu par visām ekstras, ko mēs darījām, un mums ir pārskats caurulē, bet tas ir par to. Bija 12 dienas pēc tam, kad mēs esam atbrīvojuši spēli, un nav pat pietiekami daudz atsauksmes, lai sniegtu mums metacritisku rezultātu. Lai iegūtu metacritisku rezultātu, jums ir nepieciešams 4 pārskati.


Un studijas problēmas neapstājas pie slikta pārdošanas. Spēles izstrādātāji savā projektā izlietoja savu dzīvības spēku, daudzos gadījumos izjaucot viņu veselību, stresa un miega trūkuma dēļ, lai saņemtu savu spēli tirgū.

Kā papildu bonuss, šīs situācijas stress piecus gadus, kā arī kuģniecības spēle ir samazinājusi mani no puisis, kurš koledžā iesaiņojis 30gb smagāku idiotu, kurš bija jāapmeklē ārsts par to, ko atklāju, bija panikas lēkmes (jauni redzesloki! ). Arī pēc asiņošanas tiek darīts, ārsts bija apgrūtināts par to, cik zems ir D vitamīna līmenis, kamēr es viņam viņam paskaidroju, ka es burtiski nekad vairs neceļos. Viņš arī jautāja, vai man ir stresa darbs, tāpēc es smējās.

HughSJ amatā tiek uzsvērta indie spēļu redzamības un pārklājuma nozīme un uzsvērts, cik maz spēļu ir pietiekami daudz, lai gūtu peļņu. Pēc viņa amata beigām viņš iesaka ikvienam, kas cenšas iekļūt indie attīstībā, atgriezties, pirms tas ir par vēlu.

Un, ja jūs kādreiz nopietni apsverat ieiet indie devā, tad mans godīgais padoms nav. Jūs varētu saņemt laimīgu, bet vairāk nekā iespējams, jūs galu galā nonāksit ar parādu un nedaudz (patiesi brīnišķīgu) klientu.


Tātad, ko jūs domājat lasītāji? Vai esat pārsteigts par šo nepatīkamo indie spēļu attīstības pārskatu? Jebkurš padoms par to, kā indie izstrādātāji var padarīt to lielu? Informējiet mūs komentāros!