Lomu spēļu nākotne

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 19 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Decembris 2024
Anonim
The Legend Of Zelda Skyward Sword HD [Retro Nākotne]
Video: The Legend Of Zelda Skyward Sword HD [Retro Nākotne]

Saturs

Lomu spēles ir mana iecienītākā žanra. ES mīlu Skyrim, Oblivion, Mass Effect 1-3, Fallout 3 un New Vegasutt. Ir teikts, ka nākamo spēļu paaudzē vēl ir daudzas lietas, ko vēl var izdarīt ar RPG.


Grafika

Tas ir sava veida paskaidrojums, bet tas joprojām ir jānorāda, runājot par nākamo. Grafikai jābūt tik detalizētiem kā jebkad. Padarot lietas izskatās vēl vairāk, piemēram, attīstītāji vēlas, vai tas ir fantāzijas reālisms Skyrim piemēram, pasaule Borderlands 2, tas izskatās skaisti neatkarīgi no stila. Ar tehnoloģiju sasniegumiem nevajadzētu būt nevienai spēlei, kas neizskatās pilnīgi elpu aizraujoša, it īpaši spēles, kas ir veltītas apkārtējai pasaulei.

Stāsts

Ar jauno tehnoloģiju, kas vienlaicīgi ļauj uztvert gan balsi, gan kustību, kas tiek izmantota Beyond: divas dvēseles, tas ļauj rīkoties visās spēlēs labāk. Ja RPG izstrādātāji izmanto šo jauno tehnoloģiju, iedomājieties, kādus stāstus var teikt. Gone ir dienas, kad trūkst lēnprātīgas darbības un statiskas rakstzīmes, izvēloties dialogu.

In Skyrim rakstzīmes var turpināt savu pašreizējo uzdevumu, runājot ar jums, bet tas nav tālu no dinamikas. Viņi varētu īstenot šo jauno sejas konstrukciju un lūpu sinhronizāciju, kā stāsts tiek stāstīts. Izveidojot dinamiskākas ainas un labāk rīkojoties, ar vairāk ticamām rakstzīmēm un cilvēka emocijām, izstrādātāji varēs veidot stāstus, kas iesaistīs spēlētāju dabiskā veidā. To darot, viņi var padarīt viesību skaitu daudzveidīgāku nekā jebkad agrāk.


Spēle

Šī ir diezgan plaša kategorija RPG, bet tā ir ļoti svarīga spēle. Kas ir spēle bez lielas spēle? Nākamajā paaudzē jūs jau varēsiet būt lielākas pasaules, smalkākas detaļas un unikāla cīņa. CD Projekt RED jau lepojas ar to, ka zeme Witcher 3: savvaļas medības ir trīs reizes lielāks nekā Skyrim. Ja viņi var padarīt ekonomiku nemitīgi mainīgu un radīt pasauli dinamiskai un interesantai, tas būs lielisks sākums nākamās paaudzes RPG. Runājot par ekonomiku, padarot NPC tirdzniecību ne tikai ar spēlētāju, bet arī citām rakstzīmēm, jums var būt dinamiska un reāla tirdzniecības sistēma.

Ja tas varētu tikt īstenots, tas varētu radīt dažas ļoti lielas spēles lomu spēles aspektā. Es gribu, lai varētu spēlēt kā komersants bez nepieciešamības lejupielādēt modus, jo es esmu konsoles spēlētājs un to nevaru darīt. Visbeidzot, ļaujiet man runāt par cīņu. Skyrim, jā, es atsaucos uz šo spēli daudz, bet tas ir mans mīļākais, ir diezgan pamata cīņa, bet tas joprojām ir daudzpusīgs un dinamisks. Tas var būt sava veida mīlīgs agri, bet pēc tam, kad sākat nogalināt kameras, tas ir daudz interesantāks.


Ja studijas var atrast veidu, kā padarīt cīņu vēl viscerālāku, spēlējot raksturu, kas jums ir bijis roku attīstībā, tad jā, lūdzu, lūdzu. Vēl viena lieta, ko es gribētu redzēt RPG, ir novecošanas pievienošana vai vismaz iespēja to aktivizēt. Es nesen izlasīju par jauno Kickstarter projektu, Double Fine, Masīvā halleun vēlas redzēt, ka paaudžu izaicinājums ir pievienots RPG. Tas padarītu dažus lieliskus stāstus un pievienotu kādu interesantu replay vērtību. Laiks, iespējams, ir jāmaina, lai ļautu jūsu bērniem augt, bet tas ir kaut kas, lai attīstītāji varētu izdomāt.

Visi teica un darīja, RPG par konsolēm iznākt šogad būs fantastisks, un es nevaru gaidīt, lai saņemtu manu roku uz tiem.