Retro apskats un resnās zarnas; BioShock

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 26 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
Retro apskats un resnās zarnas; BioShock - Spēles
Retro apskats un resnās zarnas; BioShock - Spēles

Saturs

Pēc tam, kad jau vairāk nekā gadu ir bijušas zemākas „nākamās paaudzes” spēles, kas beidzas ar nolaišanos, kas ir Batman: Arkham Knight, Man vajadzēja attīrīt savu videospēļu dvēseli. Tāpēc es nojaucu Xbox 360 un spēlēju BioShock, kuru es neesmu spēlējis pāris gados, bet ir viena no visu laiku iecienītākajām spēlēm. Vai tas visu laiku saglabāja savu spīdumu vai tas ir izbalējis?


Zemes gabals

Jūs sākat spēli pie lidmašīnas, kas crash zemēm vidū okeāna, un tu spēlē, jo Jack ir peldēt uz drošību.Jūs likvidējat bāku un beidzot ceļojat uz zemūdens pilsētu Rapture. Jūs ļoti ātri sastopaties ar savu pirmo „Splicer”, bez ieročiem, bet izredzes jums nebūs uzvarēt cīņā ar viņiem.

Par laimi Jack, draudzīgs un laipns cilvēks; Atlas nāk jūsu glābšanai. Viņš uzdod jums iegūt ieroci un līdzības Sistēmas šoks 2 sākt.

Jūs saņemat uzgriežņu atslēgu. Tiem, kas spēlēja Sistēmas šoks 2 zinās, ka jums ir arī atslēga. Labi, tāpēc varbūt Ken Levine pārstrādā dažas savas spēles idejas. Var būt BioShock ir Sistēmas šoks 2 tikko izvilka.

Tas sākas brauciens, kas bedrē Jack un Atlas pret visiem Rapture villains un galu galā beidzas ar showdown pret Andrew Ryan. Ryan darbojas Rapture, un tikšanās ar viņu līdz spēles beigām vēl joprojām ir viens no simboliskākajiem spēļu momentiem.


Rundown

BioShock noteikti var raksturot kā lineārās pirmās personas šāvēja parodiju. Tipisks pirmās personas šāvējs, vai FPS, satur stulwart raksturu, kas iemiesots ar varonīgu uzdevumu. FPS iezīmes ir lineāra spēle, skaistas vides, kuras nevarat izpētīt, un atbalsta raksturs, kas jums dod norādījumus, ko darīt.

Galvenais pirmās personas šāvējs ir Call of Duty, Spēļu sērija, kurā jūs tiekat vadīts pa lineāro komplektu gabalu, kas dara to, ko jūs esat teicis, un šaušana, ko redzat. Diezgan garlaicīgs jēdziens, tomēr spēles ļoti labi pārdod manas riebumu, bet tā ir vēl viena diena.

BioShock izaicina FPS un lineārās spēļu jēdzienu, bet tas var nebūt acīmredzams vairumam spēles.

Bet tikai tāpēc, ka jūs esat žanra parodija, nepiedod tiem pašiem grēkiem, ko spēle rada. Neatkarīgi no tā, kādu uzdevumu jūs saņemsiet no Atlas, izredzes ir, ka kaut kas notiks tā, ka jums ir jāseko sānam visā kartē.


Jā, tad, kad jums ir uzdots veikt divus soļus pa kreisi, varat likt, ka vai nu durvis aizvērtas, vai arī blakus esošais griesti sabruks. Tas var būt diezgan nogurdinošs, bet tomēr tas nav pārāk daudz prom no spēles. Spēle joprojām atrod veidu, kā ienest ienaidniekus daudzos sānu maršrutos, kas jums būs jāveic, saglabājot spēles tempu.

Spēlējot uz grūtākām grūtībām, var rasties ļoti saspringts veids, kā noslīdēt Splicers un Big Daddies. Kā jums ir nepieciešams, lai nogalinātu Splicers par piegādēm un nogalināt Big Daddies, lai iegūtu Ādams no Little Sisters. Cīņas var būt ļoti saspringtas, jo jūs gatavojaties iziet no munīcijas un jūsu veselība ir zema.

Tad jūs mirst un spēles zaudē šausmu elementu.

Ikreiz, kad jūs mirst, jūs vienkārši nārstojat tuvākajā Vita kamerā bez maksas. Tātad pēc tam, kad jūs to sapratīsiet, nav nekāda iemesla baidīties. Spēle arī saplīst, kad jūs varat noskaidrot pareizo gēnu toniku kombināciju un plazmīdus, var izjaukt gandrīz jebkuru ienaidnieku.

Tas savukārt var padarīt Ādamu par strīdīgu jautājumu. Jums ir nepieciešams Adam, lai iegādātos gēnu tonikas un plazmidu uzlabojumus, kā arī veselības uzlabojumus. Tātad jums ir nepieciešams novākt vai izglābt mazās māsas, lai iegūtu Ādamu, un tas rada morālu izvēli spēlē.

Morālā izvēle videospēlēs nekad nav strādājusi labi. Nav vidusceļa: jūs vai nu esat velns vai eņģelis. Labs / sliktais spēles beigas rāda, ka arī jūs esat pasaules iznīcinātājs vai glābējs. Un tiem, kas vēlas iegūt sasniegumus / trofejas, jums ir jāsaglabā visas mazās māsas. Pro padoms: ilgtermiņā tas ir labāks risinājums.

Tātad cīņa var tikt uzskatīta par spēles otro iezīmi, bet stāsts ir tas, kas īsti vada spēli. Džeks tiešām nesaņem daudz raksturojumu, bet viņam nav daudz jāiet atpakaļ, kā spēle parodijas par pirmās personas šāvēju. Drīzāk spēle koncentrējas uz Atlas vs Andrew Ryan, uztverto labo pret ļauno.

Apmeklējiet Atlasa solīšanu līdz brīdim, kad jūs beidzot konfrontējaties Ryanā. Nevēloties sabojāt neko tiem, kas nav spēlējuši, viens no labākajiem video spēļu pagriezieniem nāk no Ryanas tikšanās.

Ryan ir viens no labākajiem videospēļu villainiem, jo ​​viņš ir labi pārdomāts un skaidri formulēts. Viņš runā patiesību un liek jums brīnīties par visu spēli, ja jūs patiešām esat varonis, vai ja Ryan ir tas, kurš ir Rapture varonis.

Vai jūs laipni? Pazīstama frāze, spēcīga frāze.

Tātad jums ir ikoniska tikšanās ar Ryanu, un spēlei vajadzētu būt beidzies tur, bet tā pāris pāris stundas. Sakot, ka beigas bija garlaicīgi un ārpus kartes, būtu nepietiekams.

Spriedums

Spēle var būt grūti klasificējama, jo tā ir FPS RPG šausmu spēle, bet tiešām ir tikai FPS elementi. Protams, dažas spēles daļas var atstāt jūs nesaskrāpēt galvu, domājot par to, kāpēc tas ir šeit. Joprojām nav nekas BioShock ir darījuma pārtraukējs un viss iepriekš minētais tiešām ir tikai quibbles. Ļoti reti mēs redzam spēli, kas ir tik dziļa un sarežģīta, un tāpēc tā ir obligāta spēle.

Mūsu vērtējums 9 Vai BioShock ir viens no labākajiem Xbox 360 spēlēm? Pārskats par: Xbox 360 Kas ir mūsu vērtējumi