MMO nākotne un meklējumi; 1. daļa & rpar;

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 16 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
MMO nākotne un meklējumi; 1. daļa & rpar; - Spēles
MMO nākotne un meklējumi; 1. daļa & rpar; - Spēles

Mana pēdējā sleja masveidā ietvēra sarakstu ar "aukstajām cietajām patiesībām" MMO spēļu nākotnei. Es domāju, ka varētu būt interesanti pārskatīt šos apgalvojumus un redzēt, vai es esmu guvis gudrību gadu gaitā, vai arī es esmu tikai vecs, kas nav pieskāriens, kurš kliedz tiešsaistes ekvivalentu "GET OFF MY LAWN! "


Tātad, apgrieztā secībā, bez pamanāmiem iemesliem ...

10) MMORPG būtu labāk vērstas uz spēlētāju grupām, nevis indivīdiem.

SIST: Daudzas no šīm prognozēm ir vērstas uz savu kolonnu, bet īsa šīs versijas versija ir tāda, ka kopienas veido pēdējās spēles. Īpaši ar MMO, ja jums ir cilvēku grupa, kuru jūs regulāri pazīstat un spēlējaties, jūs ilgtermiņā jūs vēlētos interesēties par spēli. "Single Player MMOs" ir īss glabāšanas laiks.

9) Lielākā daļa MMO izstrādātāju ir pilnīgi ambiciozi attiecībā uz abonentu skaitu, ko spēle iegūs.

SIST: Es domāju, ka tas nedaudz mainās. Nozare un lielākā daļa fanu tagad saprot, ka World of Warcraft ir unikāls ieraksts MMO žanrā, nevis standarts, ko var sasniegt lielākā daļa nosaukumu. Spēle ar 100 000 abonentiem var būt diezgan veiksmīga, pat ja tā nav popkultūras juggernaut, ka WoW ir. Kādam NCSoft tas ir jāpasaka, bet tas ir punkts, ko es vēlāk celšu.


8) Mikrotransakcijas ir pārvērtētas.

MISS: Kopā. Es par to neatbildēju. Microtransactions ir kļuvuši diezgan veiksmīgi kā uzņēmējdarbības modelis daudziem MMO.

7) Bezmaksas spēlēt spēles nebūs tikpat veiksmīgas kā maksas spēles.

MISS: Wow, es tiešām gāju 3D uz šo vienu, vai ne.Ātra piezīme: 3D ir mans termins, kas nozīmē "dubultojies uz leju uz Derp" vai .. "Ne tikai es biju nepareizi, bet pēc tam esmu papildinājis savu kļūdu ar turpmāku stulbumu.") F2P ir šeit, lai paliktu. Nē, viņi nebūs naudas govs, kas ir WoW, bet neviena no šīm spēlēm šajā brīdī nav.

6) MMO saturs turpinās virzīties uz priekšu no satura, kas prasa ilgu laiku spēlei uz saturu, ko var atskaņot mazos un īsos laika posmos.

SIST: Es nedomāju, ka jums ir jādodas tālāk par Pandaria miglu (vai kā daži to sauc par "Pandaily-a migla") lai redzētu, ka lielākā daļa spēļu šajās dienās rada saturu „viegli sagremot” gabalos. Tas ir tālu no 72 stundu reitu dienas EverQuest.


Tā kā es nevēlos, lai jūs pirmo reizi aizbēgtu jūs ar tālruņu grāmatu, pieņemsim pārtraukumu šeit, nedaudz izstieptu kājas, varbūt aiziet ārā? (HAH! Real spēlētāji nedara "saules gaismu")

Mēs to izlasīsim 2. daļā, un es darīšu visu iespējamo, lai pārliecinātos, ka 3. daļa nav nepieciešama.