EVE tiešsaistes nākotne un kols; CSM samita pārskats 1. daļa - desmit gadu mantojums

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 21 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Decembris 2024
Anonim
EVE tiešsaistes nākotne un kols; CSM samita pārskats 1. daļa - desmit gadu mantojums - Spēles
EVE tiešsaistes nākotne un kols; CSM samita pārskats 1. daļa - desmit gadu mantojums - Spēles

Saturs

ĶKP spēles, Islandes biedri EVE Online (un gaidāmo PS3 šāvēju DUST 514), ir pazīstami ar to, cik lielā mērā viņi sazinās ar savu spēlētāju kopienu, pat periodiski lidojot vairākus no sava skaita uz Islandi, lai palīdzētu veidot EVE nākotni.


Komunikācijas kanāli

Ir bijuši daži saziņas nepareizie soļi, bet kopš 2008. gada šīs attiecības ir nostiprinājušas Zvaigžņu pārvaldības padome. Tas ir spēlētāju kopums, kurus vispārējā spēlētāja bāze ievēl, lai pārstāvētu savas intereses centrālā darījumu starpnieka attīstītājiem. Gadu ilgā laika posmā pašreizējā CSM divos gadījumos ir apmeklējis ĶKP centrālo biroju Reikjavīkā.

2012. gada decembrī notikušās otrās sanāksmes protokols nesen tika atbrīvots un apglabāts tās 113 (!) Lapās EVE Online ir nākotnē. Šis dokuments ir nozīmīgs, jo tas ir ļoti nozīmīgs pagrieziena punkts EVE vēsturē, jo tā tuvojas tās desmitās gadadienas svinībām. Iespējams, ka dažus, kas plānoti interneta kosmosa kuģu otrajā desmitgadē, var nošķirt no protokoliem.

Masveida multiplayer kosmosa sim ir baudījis daudzus gadus relatīvi labu veselību MMO izteiksmē, ar lojālu spēlētāju bāzi un diezgan konsekventu izaugsmi. Bet tagad tā tuvojas pirmās desmitgades beigām un, iespējams, tikko pabeidza astoņpadsmit mēnešu braucienu pa izpirkšanas ceļu pēc potenciāli katastrofālām vadošajām kļūmēm, kas 2011. gadā nogrima „Rage vasara”. ilga vēsture redzēja spēlētāju nemierus spēlē, masveida abonēšanu un galu galā 20% CCP darbinieku atlaišanu un dažas ievērojamas pārstrukturēšanas.


Desmit gadu mantojums

Atgūstoties no gadiem, kad bija neparasti sekojuši tam, kas vēlāk tika uzskatīts par „Jēzus iezīmēm” - grandioziem jēdzieniem un jauniem spēļu elementiem, kas bieži vien nespēja apmierināt cerības - jaunākie paplašinājumi ir redzējuši, ka ĶKP uzmanīgi koncentrējas uz kuģa stabilizēšanu, atgriežoties pie brutālo kosmosa cīņa.

Trīs pēdējie brīvie paplašinājumi; Crucible (2011. gada novembris), Inferno (Apr 2012) un Atlīdzība (2012. gada decembris) ir bijuši veiksmīgi, un PvP darbība sasniedza līmeni, kas nav redzams kopš Empyrean vecums paplašināšanās 2008. gada jūnijā un Peak Concurrent lietotāju numuri vienpusējā spēļu serverī, kas pārsniedz 50 000 (ieraksts ir 63 170).

Bet arvien biežāk ĶKP cīnās pret karu vairākās frontēs. Pastāv arvien pastāvošais izaicinājums, kas saistīts ar nepietiekami dokumentētu mantojuma koda integrēšanu dziļi EVE Online ir sistēmas, lai atjauninātu novecošanās lietotāja saskarnes elementus un spēļu funkcijas. ĶKP ir iemācījušies, ka viņiem ir jādarbojas nepārtraukti, lai nomierinātu savu fanātisko spēlētāju bāzi, taču vienlīdz ir jāturpina izcili nepārspējama jaunpienācēju pieredze, lai piesaistītu jaunus spēlētājus.


Apelācija EVE Online ir sandbox universe ir tik plaša, ka spēlētāju populācija ir sadrumstalota daudzās atšķirīgās playstyle grupās, katra ar savām prasībām. Ciktāl nesenās atkārtošanās ir ievērojami uzlabojusi veselības stāvokli EVE Online, ir skaidrs, ka spēlētāju bāzē pieaug bads vairāk nekā tikai labojumi un tweaks.

Nākamais: 2.daļa - Velns ir sīkāk ...

Indekss:

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

  • 1. daļa: EVE tiešsaistes nākotne: CSM samita pārskats
  • 2. daļa: Velns ir detaļās
  • 3. daļa: Vai spēlētāju saturs ir?