EVE tiešsaistes nākotne un kols; CSM augstākā līmeņa sanāksmes pārskats 2. daļa - Velns atrodas detalizētajā & perioda periodā un perioda laikā;

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 27 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
EVE tiešsaistes nākotne un kols; CSM augstākā līmeņa sanāksmes pārskats 2. daļa - Velns atrodas detalizētajā & perioda periodā un perioda laikā; - Spēles
EVE tiešsaistes nākotne un kols; CSM augstākā līmeņa sanāksmes pārskats 2. daļa - Velns atrodas detalizētajā & perioda periodā un perioda laikā; - Spēles

Saturs

Pēc tam, kad ĶKP ir izpildījusi savu ceļvedi izdzīvošanai ar jaunākajiem paplašinājumiem, ĶKP tagad bija jāizstrādā ceļojuma plāns nākotnei. Izpildproducents Jon 'CCP Unifex' Lander un nesen iecelts vecākais ražotājs (produktu izstrāde) Andie 'CCP Seagull' Nordgren decembra augstākā līmeņa sanāksmē vērsās pie Zvaigžņu pārvaldības padomes, lai apspriestu turpmāko maršrutu.


Velns atrodas detaļās ...

Lander atzina, ka pagājušais gads bija redzējis ĶKP “Savu sūdi kopā, koncentrējieties uz galveno spēli un atgūstiet no„ interesanta “2011”, taču konstatēja, ka tagad bija pienācis laiks plānot nākamo 3, 5 un 10 gadu plānu.

„Ja mums nav mērķa, ja mums nav kaut ko, kas ir vēlme, tur ir konkurenti, kas mūs izaicinās. Ir spēlētāji, kuri sacīs: „Jūs zināt, ko? Jūs vairs neuzņemsiet zvaigznēm. Viena no lietām, kas man ir kļuvusi skaidra visā Crucible, Inferno un Retribution, ir tā, ka tas nav veids, kā mēs esam darījuši visu iespējamo. Tie ir labi, bet tie ir brīvi tēmu elementu kolekcijas. Mēs vēlamies radīt kaut ko vairāk iedvesmojošu, ka spēlētāji tiecas spēlēt, vienlaikus koncentrējoties uz kosmosa kuģiem. ”

Ir skaidrs, ka ĶKP augstākā vadība ir sapratusi, ka spēļu mehānika vien nepadara lielisku un neaizmirstamu spēļu pieredzi. Nordgren augstu vērtē to, ka viņi ir audzējuši MMO ar dažādām iezīmēm, kurām nepieciešams izcirst un attīrīt „Izaicinoši, interesanti, labi izstrādāti, spēļu elementi neatkarīgi no tā, ko spēlētāji viņi apkalpo.


Bet Jēzus ir iezīmēs

Taču arī viņa uzskata, ka vērtība ir unikāla intelektuālā īpašība viņu episkā dystopijas sci-fi noteikšanā un tas, ka to ietekmē un mainās spēlētāju populācijas dēļ tā, ka statiskākie tematiskie parki MMOs nevar cerēt, ka viņi atkārtojas .

„EVE Online ir unikāls zinātniskās fantastikas gabals, kas ir“ līdzdalīgs ”. Lai ko jūs vēlētos to nosaukt, tas, ka jūsu rīcība ietekmē šo zinātniskās fantastikas Visumu, nevis Star Wars vai Star Trek, kur jūs vienkārši patērējat zinātnisko fantastiku. Ir atvasinātas spēles utt., Bet tas ir oriģināls zinātniskās fantastikas darbs, kurā var rīkoties. Un es uzskatu, ka daudziem cilvēkiem ir liela, liela, daļa. ”

Galvenā stratēģijas virzība, kas virzās uz priekšu, ir vēl vairāk aptvert jaunos spēļu pamatus, kas vienmēr ir bijuši EVE kodolā. Ņemot to vērā nākamajā posmā, spēlētājiem jābūt iespējai būt satura nodrošinātājiem, sniedzot tiem rīkus. Nordgren identificēja konkrētus spēlētāju apakškopas, kas mēdz vērsties pret šo uzvedību, norādot uz nodomu “Izveidojiet aizraujošas lietas viņiem un padariet viņu dzīvi mazāk kā ellē, darot to, ko viņi vēlas darīt, tas radīs visa veida interesantu dinamiku EVE Online kā pasaulē.”


Viņa uzsvēra šo ētiku, nosakot 10 gadu plānu, kas to redzēs “Paplašināšanas funkcijas var izveidot tādā veidā, ka tās nodrošina nozīmīgu lomu visiem spēļu stiliem un nodrošina pareizu spēlētāja bāzes šķērsgriezumu.”

„Tas nav par iezīmēm. Tas ir par to, kā padarīt pasaules visdziļāko zinātniskās fantastikas Visumu, kas ir aizraujošs, lai veiktu lietas. ”

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Nākamais: 3. daļa - vai spēlētāju saturs?

Indekss:

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

  • 1. daļa: EVE tiešsaistes nākotne: CSM samita pārskats
  • 2. daļa: Velns ir detaļās
  • 3. daļa: Vai spēlētāju saturs ir?