Galīgā stacija un kols; Nākamā pietura & komats; Konfliktējoša spēle

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 23 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Galīgā stacija un kols; Nākamā pietura & komats; Konfliktējoša spēle - Spēles
Galīgā stacija un kols; Nākamā pietura & komats; Konfliktējoša spēle - Spēles

Saturs

Nobeiguma stacija ir pēc apokaliptiska šāvēja izpētes pikseļu mākslas spēle, ko izstrādājusi Do My Best un ko publicējusi Tiny Build spēles. Tagad, kas padara to tūlīt izceļas no zombiju izdzīvošanas spēļu gājiena, kas mums jau ir šodien, ir ne tikai atšķirīgs mākslas stils, bet arī iestatījums. Lielai daļai spēles jūs atrodaties vilcienā, un galvenais varonis ir vilciena vadītājs, kurš izmisīgi cenšas nogādāt savu kravu, kamēr pasaule, kā viņš zina, sabrūk ap viņu.


Spēles pirmajos brīžos jūs nekavējoties nonākat spēlei bez konteksta, dodot jums iespēju pierast pie kontroles un kā pārvietoties. Pēc tam, kad diriģents pamostas un ka mūsu stāsts faktiski sākas, jūs no šīs mācības māciet sevi. Tā arī izveido izmisīgu atmosfēru ar tā pikseļu mākslas grafiku un steidzamo, tomēr skumjošo skaņu. Pēc tam pievienojiet daudzpakāpju stāstu, un šķiet, ka mums būs drošs rezultāts.

Mums ir diriģents, kuram ir sava veida backstory, kas rakstzīmes vilcinās dot viņam darbu vispirms; lietas, ko viņš sniedz valdībai; pilsētas iedzīvotāji domā, kāpēc valdība no viņiem slēpj noslēpumus, un tad apokalipse cilvēki, kurus jūs lasāt par saviem pēdējiem mirkļiem par sīkiem papīra gabaliem. Kā redzat, tas ir daudz stāstu slāņu, bet jautājums ir The Galīgā stacija izdevīgi pastāstīt visus šos individuālos stāstus?

Nu ... sava veida

Nesaprotiet, ka man patīk The Galīgā stacija ir izveidojis šo daudzslāņu stāstu, bet veids, kā spēle ir izveidota, liek viņiem pateikt spēlētājiem stāstu, ko viņi vēlas. Neatkarīgi no tā, spēlētājs iegūs divus diriģenta stāstus un to, ko viņš piegādā, bet neatkarīgi no tā, vai viņi strādā, vai nu, vai nu viņi strādā interpretācijā. Es domāju, ka diriģenta stāsts ir strādājis, jo tas ir pamanījis visu spēli, bet valdība ir stereotipiskāka, ļaunā valdība slēpj lietas no mums.


Diemžēl citi slāņi nokrīt pa ceļiem, vai arī tie ir tikai tur. Jūs iegūsiet vispārēju priekšstatu par civiliedzīvotāju nemieriem, kas šajā pasaulē notiek, tikai staigājot pa zombijētajām zonām, bet citādi nekas nenāk no tā, kas ir tikai daži dusmīgi vārdi starp jūsu izdzīvojušajiem. Kas mani noved pie nākamā strīda punkta; visos zombiju līmeņos jums ir jāizpēta zona, lai atrastu caurlaides kodu, lai atbrīvotu vilcienu. Uz ceļa jūs atradīsiet nelielus papīra gabalus uz sienas, kas stāsta pēdējos pārdzīvojušos stāstus, kas var novest jūs pie traģiskā gala vai uz citu izdzīvojušo, kuru jūs varat paņemt līdzi savā vilcienā.

Kas ir labi un dandy, kad jūs sakāt šo teikumu skaļi, vai ne? Kā tas var būt slikts? Nu, problēma ir tā, kas jums jādara, lai iegūtu vairāk šī stāsta, un tas aktīvi apdraud jūsu dzīvi, lai pievienotu dziļāku stāstu. Tas nav tāds, kā tranzistors, kur jūs saņemsiet vairāk stāstu par katru rakstzīmi, izmantojot savas spējas vairāk vai mazliet aizbraucot no uzvarētā ceļa. Nobeiguma stacija nenozīmē, ka jūs nedaudz aiziet no uzvarētā ceļa; jūs dodaties uz Xanadu, lai iegūtu kādu no šiem stāstiem. Man tas nebūtu prātā tikpat daudz, ja tas nebūtu par vienu vientuļu lietu.


Izmēģinājuma un kļūdas spēle

Problēma ir zombiju līmeņos, jo tas, kas beidzas, ir, jūs iet pa kāpnēm uz istabu un pēc tam pārsteigt, zombijs ir tur, lai ēst jūsu seju. Tas jums nosūta atpakaļ uz tuvāko kontrolpunktu, kas nav tik slikts, bet jūs domājat par sevi: „Labi, tagad es varēšu to nogalināt”. Tad jūs atkal nokļūsiet, nogalini šos zombijus, atveriet durvis uz nākamo istabu un pārsteidziet vairāk zombiju! Ļaujiet man mazināt jebkādas iespējamās „WELL YOU TO MORE PREPARED” sajūtas, jo šeit ir lieta: jūs nevarat sagatavoties tam, kas notiks tālāk.

Jūs noteikti varat mēģināt, un es to darīju; Es vienmēr atgriezos no durvīm, lai šautu uz zombijiem, vai sagatavotos, lai tos uzvarētu ar manu vīrišķīgo dūri. Pat tad, ja tur būtu piecdesmit piecdesmit iespēja, es mirtu. Es varētu nošaut un nogalināt visus zombijus, bet es nejauši varētu staigāt pārāk tālu vienā virzienā un saņemt citu baru. Vai arī es izmantoju visu savu munīciju, lai uzņemtu diezgan lielu orda, tikai lai paēdu pārējos, nezinot, ka man bija tikai jābrauc cauri tiem, un tikai daži no viņiem pūst. Protams, jūs saņemsiet atpakaļ tikai nelielus veidus, lai kontrolpunkts, bet spēle mēģina būt sodāmi grūti, lai āmurs savā intensīvajā atmosfērā, tomēr tas neizdodas, kad viss, kas jums ir, ir iepļaukāt uz plaukstas locītavas. Tas ir tāpat kā iekāpšana nāves dienā, bet atšķirība ir tā, ka jūs aizvedīsit tikai dažas sekundes.

tas ir tas, kas liek meklēt citus izdzīvojušos vai vairāk no stāsta, kas nav vērts par to resursu apjomu, ko tērējat, lai atrastu tos tikai pirmajā vietā. Jūs saņemsiet atlīdzības, protams, bet tas gandrīz nepaliek tam, kas jums jātērē. Kāds ir vilšanās par to, ka šaušanas mehānika ir laba, izpēte ir labi un pat cīņa ir tikai labi. Jūs saņemsiet lietas, lai uzspridzinātu, lietas, kas jāuztur, un lietas, ko mest. Tā pārbauda visus lodziņus par to, kas būtu vismaz jāstrādā šāvēja izdzīvošanas izpētes spēlē. Vilcienā ir pat mini spēle, kur jums ir nepieciešams, lai jūsu pasažieri būtu dzīvi, dodot viņiem pārtiku un zāles, lai galu galā saņemtu viņu atalgojumu.

Jūs varat izlaist medus komplektus, kamēr jūs atrodaties laukā, un, lai gan jūs varat noformēt lietas, piemēram, munīciju un medicīnu, jums var nākties upurēt pasažieri, lai pārējie būtu droši. Tā ir dažas no labākajām spēles daļām, un, ja jūs vienkārši brāzāt līmeni, kas nav atklājis, ka stāsti ir trešais slānis, kamēr jūs garām daļu spēles, jūs varat izbaudīt vairāk spēles. Kas man jāpievieno, nav kompliments.

Ir diezgan daudz The Galīgā stacija tas ir labi, ja runa ir par saspringto atmosfēru katrā līmenī vai pat vilcienā. Jūs atradīsiet savu elpu, ko aizvedīs apdullināšanas vizualizācija, vai arī jūs varat turēt elpu, jo vilciena pasažieri runā par kaut ko saspringtu, kamēr atrodaties savā automašīnā. Būs laiki, kad kļūdas dēļ jūs izsīksiet AMMO, un jums, iespējams, būs jābrauc cauri bariem, izmisīgi meklējot vietu, kur pārlādēt. Zombijiem pašiem ir šis melnais melnais izskats par tiem, dodot viņiem izskatu, ka viņi gandrīz līdzinās šķidrumam, kā viņi pārvietojas, kas tiem piešķir unikālu elementu. Kad jūs nošaujat tos krūtīs, viņi tos staggē, un tas ir tāpat kā jūsu lodes, kas tikai iegrimst šajā želatīna masā.

Nobeiguma stacija šajos brīžos darbojas tik ļoti labi, ka ir gandrīz viegli aizmirst, ka pastāv atklāti nepatīkama izmēģinājuma un kļūdu spēle ... Tas ir līdz brīdim, kad jūs atverat durvis un redzēsiet ķekars zombijus ar dažādiem apdraudējumiem, ko jūs zināt, ka tu esi nomirt neatkarīgi no tā. Reakcija nav „darīsim to!” Iekraujot savu ieroci, vai „es ceru, ka varēšu to izdzīvot no dzīva.” Kamēr jūsu lāzera tēmēkļi ir zombiju galā, tas ir „lieliski, es brīnos, cik daudz mēģinājumu tas notiks, pirms varu pārspēt šo līmeni / video spēli. ”

Tas vienkārši pārtrauc iegremdēšanu, kas ir spēle The Galīgā stacija paļaujas uz to, lai jūs ieguldītu

Nobeiguma stacija ir saspringta spēle, ko es patiešām gribēju spēlēt, bet tas spilgts trūkums, kas man liedza adorēt spēli, kā es gribēju. Šķiet, ka tā nezināja, vai tā gribēja būt soda izaicinošai negodīgai vai saspringtai izdzīvošanas spēlei, kas beidzot sagrauj to, kas būtu bijis pārsteidzošs tituls. Šeit ir daudz ko mīlēt, bet ir arī acīmredzams kreka šajā vilciena dzinējā, ko jūs vienkārši nevarat ignorēt.

Mūsu vērtējums 7 Final Station ir zombiju izdzīvošanas spēle, kas nodrošina unikālu iestatījumu, bet ir pretrunīga spēle. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums