Pērk nakts vidū kā zobenu skaņa, kas crashing pret viens otru, kas skan visā kapsētā. Tevi, jūs, jaunā princese ar neticamu spēku cīņā, uzdod tavam vectēvam palīdzēt glābt valstību un savu ģimeni. Tagad, līdzās jūsu suņa Fritzy spoks, jums ir jāsaglabā visi. Vai vari to izdarīt?
Protams, jūs varat. Jūs esat kaujas princese Madelyn!
Projekts, kas sākotnēji sākās kā ideja starp tēvu un meitu pēc vairākām stundām Ghouls 'N Ghost, Battle Princess Madelyn ir iznīcinājis savu finansējuma mērķi ar vienu ātru zobena svārstību un strādā, lai sasniegtu vairāk stiepšanās mērķus, līdz beidzas Kickstarter kampaņa. Šis sapņu projekts ir kļuvis par realitāti tēva / meitas komandai, un man bija iespēja sēdēt ar attīstītāju Christopher Obritsch no cēlonisku bitu spēlēm un ar viņu runāt par spēli un aiz tā.
GameSkinny (Angelina Bonilla): savā Kickstarter paziņojumā teikts, ka esat veicis šo spēli savai meitai. Ghouls 'N Ghosts un gribēja būt spēlē. Vai ir kādas citas spēles, kuras viņa skatās, ka viņai ir sajūsmā kā Ghouls “N Ghosts, un vai viņa to ir devusi?
Cēloniskās spēles (Christopher Obritsch): Saulrieta braucēji un Bruņurupuči laikā ir divas citas spēles, ko viņa mīl - viņa pat spēlē TMNT spēles ar mani! Robocop, viņa mīlēja skatīties mani spēlēt, kā arī Leģenda par Hero Tonma. Tā parasti spēlē konkrēti notikumi viņai patīk: Zaļā galva GnG, Pirmais boss cīnās Saulrieta braucēji - tas pats Robocop. Leģenda par Hero Tonma ir galīgā boss cīņa (nav ļoti viegli!). Bruņurupuči laikā viņai patīk spēlēt kopumā, bet mīl lielo Krangu uzvalku sākumā, sakot: „Sagatavojies mirt!”. Ghostbusters Genesis ir viens, kas grib mani arī piespiest!
GS: spēlējot caur demo, es pamanīju, ka, šķiet, nav gluži tāds pats sarežģītības līkne, kā tas bija spēlē, kuru iedvesmoja. Pēc tam, kad ir iztecējušas visas jūsu dzīves, jūs varat ātri atkārtot savu darbu. Vai plānojat veikt vairākus sarežģītības līmeņus, kurus spēlētāji var izvēlēties, vai arī tas būs tikai konsekvents līmenis?
Obritsch: Lai gan tagad mēs esam sasnieguši dažus izstiepšanas mērķus, kas papildinās dažas sarežģītas grūtības, pašregulējošās grūtības ir “Normal” grūtības iestatījums. Šajā režīmā spēle noteiks, cik labi jūs spēlējat, un, ja tā uztver, ka jūs darāt pārāk labi, tas palielinās spēles grūtības. Vai citādi, ja jūs cīnās, tas attiecīgi pasliktinās grūtības, nekad nekļūstot garlaicīgi vai nomākta.
Jūs varēsiet arī iestatīt dažādus grūtības režīmus tradicionālā veidā, tāpēc iesācējiem līdz platformingam var būt jauka, viegla spēles versija, kas viņiem ļauj izjust stāstu, kolekcionējamus priekšmetus un lielo karšu izpēti.
GS: Ar savu Kickstarter milzīgo veiksmi, cik ilgi jūs domājat, ka tiks pievienoti visi jaunie sasniegtie stiept mērķi Battle Princess Madelyn, vai jūs plānojat pievienot šos anyways?
Obritsch: Mēs zinām, ka, veidojot spēles, var parādīties negaidīti kļūdas un atstāt diezgan daudz vietas pārbaudei, jo īpaši tāpēc, ka mēs nezinājām, cik labi pirmsburga veidošana (pašreizējā neoptimizētā stāvoklī) darbosies ikviena datorā. Tomēr mēs patiešām priecājāmies redzēt, ka tas darbojas tik labi mūsu testēšanā ar tvaiku, tāpēc tas būtu līdzsvars, ka jaunās funkcijas tiek veiktas mūsu laika budžetā!
GS: Vai jūsu suņu biedrs Fritzy, atrodat spēles sākumā, ir vienīgais veids, kā jūs saņemsiet? Vai arī būs savvaļas šķirņu radījumi pēc Madelynas, dodot viņai dažādas spējas un noderīgus spēkus?
Obritsch : Fritzy spēles laikā var iegūt dažādas pilnvaras - jauda, ko spēlētājs var izmantot, lai sasniegtu spēli, un, tā kā viņš ir ļoti svarīgs raksturs, viņš nekad neatstās savu pusi! Viņš bija mūsu ģimenes dzīvnieks reālajā dzīvē - Maddi pirmais. Viņa raksturs tika pievienots prototipa laikā, kad mēs sapratām, ka reālā dzīve Fritzy nebija labāka par veselību, jo viņš bija tik vecs - un ka Maddi viņu garām palaidīs garām, kad viņš nomira. Tā kā šī ir viņas spēle, tas ir jauks veids, kā viņai to atcerēties, un viņa to mīl!
GS: Boss cīņa demo deva jums tikai trīs dzīvības, pirms tā atkal tika atiestatīta uz cīņas sākumu. Atšķirībā no pārējās spēles, šī bija vienīgā tikšanās, kas faktiski ierobežoja to, cik reizes jūs varētu mirt. Vai jūs to darīsiet pārējiem spēlētājiem visā spēles laikā? Un, ja tā, vai jūs gatavojaties rādīt rādītāju, cik daudz dzīvību esat atstājis klasiskajā spēles stilā?
Obritsch: Tas, kas šeit notika, ir tas, ka Fritzy beidzās no Soul Magic. Jūs savācat to kā jūs nogalināt ienaidniekus! Tomēr mums ir kopīgs ieteikums: šajā konkrētajā boss cīņā - ja jūs paliksit tālu no priekšnieka, viņš galu galā nonāks pie griestiem, kas savukārt uzaicina ienaidniekus krītošās zārkās, lai saņemtu savu dvēseles burvju.
Augšējā kreisajā stūrī jums ir bruņas HP sistēma. Numurs pre-alfa ir vietnieks, bet tas ļauj jums uzzināt, cik daudz HP esat atstājis. Ekrāna augšējā labajā stūrī ir Fritzy's Soul Magic skaitītājs. Šim skaitlim ir jābūt virs pusi, lai viņš atgrieztos dzīvē!
GS: Jūsu izvēle izmantot divu veidu skaņu ierakstus spēlē bija interesants veids, kā iet uz to, jo īpaši, lai ļautu spēlētājiem izvēlēties starp tām. Kas vispirms deva jums šo ideju?
Obritsch: Dažādiem cilvēkiem ir atšķirīgas gaumes; daži cilvēki vēlas retro stila mūziku ar savu spēli, citi vēlas to orķestēt. Tātad mēs sapratu, kāpēc ne dot viņiem abus! Un dažiem cilvēkiem tas ir vēl lielāks iemesls atgriezties un spēlēt spēli vismaz otro reizi, lai redzētu, kā skaņu celiņš ietekmē spēles noskaņojumu. Un tāpēc, ka abi mūziķi savos stilos ienes katru trasi, neviens nav vienāds!
GS: Ieskatoties Kickstarterā, es pamanīju, ka nekas neliecina par to, ka spēle būtu pieejama Mac vai Linux platformām. Kāpēc ir tā, ka?
Obritsch Diemžēl, tā kā mums nav aparatūras un testēšanas komandu, lai nodrošinātu, ka tā darbosies nevainojami, mums pašlaik nav plānu atbalstīt šīs platformas.
GS: Vai jūs vēlētos spēlēt vairāk spēles Battle Princess Madelyn, ņemot klasisku retro spēli un pievienojot tam jaunu vērpjot?
Obritsch: Mums ir daži citi prototipi, kas ir sagatavoti uz aizmugures degļa, lai tos vienreiz izlīdzinātu Battle Princess Madelyn ir pabeigta. Mēs noteikti meklējam vairāk retro stila spēles ar mūsdienu ērtībām!
GS: ārpus tās pārdod labi un saņem pozitīvi, kādas reakcijas jūs cerat no savas vispārējās auditorijas un kāda veida auditoriju jūs vēlaties piesaistīt? Battle Princess Madelyn?
Obritsch: Mēs būtu tik satraukti, ja spēlētāji iemīlētu spēli tik daudz, cik mums ir. Līdz šim ir bijis patiešām jautri pagriezt Maddi idejas par reālām spēlei un spritēm, un mēs ceram, ka spēlētājs saņems tādu pašu prieku viņu galā!
Es zinu, ka viņai patiešām patīk skatīties, kā arī atdzīvina savas idejas. Viņa pirmo reizi redzēja skeleta priekšnieku, kas bija pār Mēness! Ciktāl tas attiecas uz auditoriju, mēs cenšamies piesaistīt ikvienu, kas vēlas izklaidēties. Mēs cenšamies visgrūtāk padarīt šo spēli pieejamu bērniem, tomēr pietiekami elastīgi, lai arī būtu tikpat grūti, kā vecajai skolai, kas meklē jaunas pazīstamas mehānikas iespējas!
GS: Tā kā Madelyns ir radošais asistents šajā jautājumā, vai viņai ir spēles ienaidnieki vai pilnvaras, kas viņai patīk visvairāk?
Obritsch: Atvainojiet, es nevaru jums pateikt, kādi ienaidnieki vēl ir, jo mēs neesam tos parādījuši un tas būtu spoileri - bet viņai ir diezgan maz! Viņas līdzšinējā mīļākā vara spēlē Fritzy ēst sliktos puišus ar savu milzu čompu! Reizēm mēs no viņas smejamies, kad viņa to redz!
----
Es vēlos pateikties Causal Bit Games Christopher Obritsch lai ņemtu laiku, lai atbildētu uz maniem jautājumiem. Battle Princess Madelyn izskatās kā pareizais retro jautrības kombinācija ar zestisku vērpjot ar formulu, kas dos jums iespēju atgriezties vēl vairāk.
Plašāku informāciju skatiet Causal Bit Game tīmekļa vietnē. Ja vēlaties parādīt savu atbalstu, vēl ir laiks atgriezties Battle Princess Madelyn uz Kickstarter!