Tā kā videospēles attīstās, tāpat arī viena spēlētāja pieredze. To agrāk tu spēlē pats, ja vien jums nebija divu spēlētāju spēles un drauga. Tagad, protams, lietas ir pilnīgi atšķirīgas. Lielākajai daļai spēļu ir sava veida multiplayer vai co-op daļa. Mēs varam spēlēt ar citiem spēlētājiem no visas pasaules. Mēs varam pat izmantot spēles kā veidu, kā uzturēt kontaktus ar ģimenes locekļiem, kas dzīvo tālu, piemēram, kā mans dēls var spēlēt Mass Effect 3 ar savu brāli, kurš ir vairākas valstis.
Bet kā ar labu, vecmodīgu viena spēlētāja kampaņu? Tā kā es uzaugu 8 bitu laikmetā, esmu pieradis spēlēt atsevišķi. Patiesībā vairums gadījumu es to dodu priekšroku. Man pat nepatīk, ka skatītāji man palīdz, kamēr es spēlēju. Tā ir mana pieredze, sāpīga, ļaujiet man izdoties vai neveiksmi. Es zinu, ka es, visticamāk, esmu mazākumā. Par laimi, pat ja viens spēlētājs mainās, man patīk manis virziens.
Nesen es pirmo reizi spēlēju ceļojumu. Godīgi sakot, es daudz nezināju par spēli, izņemot to, ka ikviens likās slavējis, un tas ieguva daudz balvu. Es zināju, ka par „co-op” bija “kaut kas”, bet sapratu, ka tā bija standarta vestibilā. Tātad, kad man pievienojās cits spēlētājs, es domāju, ka tas bija AI. Tomēr, kad es jautāju savam draugam, kuram nebija PS3, kurš bija pieslēgts internetam, ja viņam bija cits spēlētājs, atbilde bija nē. Uzreiz, mani fascinēja šī vairāku, bet vēl viena spēlētāja pieredze. Man patiešām patīk "ceļot" ar kādu citu, lai gan es nezināju viņu lietotājvārdu. Kad kredīti tika mainīti, es uzzināju, ka spēlēju ar aptuveni septiņiem dažādiem cilvēkiem.
Ar Journey, es uzzināju, ka spēlējot ar kādu citu, nav bijis jābūt jūsu multiplayer, kas tik daudz spēlēs. Bungie's Destiny arī izceļ šo jauno viena spēlētāja pieredzi. Es ar nepacietību ceru spēlēt Destiny ar citiem, kas nav nekaunīgs, nezāles nogalināšanas vidē. Šie jaunie veidi, kā tuvoties vienam spēlētājam strauji mainīgajā nozarē, dod man cerību, ka mans mīļākais veids, kā spēlēt, netiks atstāts.