Daudzas universitātes visā pasaulē piedāvāja MOOC (Massive Open Online Courses), lai atvieglotu mācīšanos. STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) kursi ir ļoti populāri MOOC. Coursera ir viens no šādiem MOOC, kuram ir vairāk nekā simts augstāko universitāšu kursi. Nesen jaunā sociālā tiešsaistes izglītības sistēma, t PaGamO, izveidoja partnerību ar Coursera, lai piedāvātu varbūtības kursu.
Bet tas pieauga no turienes, un līdz 2014. gadam PaGamO radītājs profesors Yeh strādāja ar MOOC speciālistiem, lai radītu izglītojošas spēles katram tematam.
Šī sociālā spēļu platforma ļauj tūkstošiem studentu konkurēt tajā pašā kartē ar okupācijas teritoriju, risinot problēmas. Tas var kļūt garš, garlaicīgs matemātikas mājasdarbs izklaidējošā mācību pieredzē. Pēc profesora Bensona Yeh domām, šī sociālā mācību platforma ir noderīga gan K-12, gan universitātes līmeņa izglītībā.
„Mēs sākām PaGamO manā varbūtības kursā Coursera ar aptuveni 4000 studentiem, un viņi to ļoti mīlēja, mūsu kursu pabeigšanas līmenis bija ievērojami augstāks, nekā gaidīts, un studenti lūdza vairāk problēmu atrisināt PaGamO.”
- profesors Jehs PaGamO.
Skolotāji var izmantot PaGamO piešķirt mājasdarbus un eksāmenus, izmērīt studentu izrādes un pat piešķirt katram studentam unikālu mācību programmu. Daži ASV skolotāji piedalījās PaGamO bezmaksas beta versijā un apgalvoja, ka 90% studentu pakāpes tika uzlabotas pēc ieviešanas.
Ekrānuzņēmums PaGamO, kurā spēlētāji sakārtoti, pamatojoties uz pareizi atrisinātajiem jautājumiem
Noslēgumā, PaGamO tā nevar būt pirmā tiešsaistes spēļu apmācības platforma, kā tā apgalvoja savā sauklī, jo spēlētāji var iemācīties japāņu valodu tādās spēlēs kā Hiragana kaujas. Bet spēlētājiem joprojām ir patīkama mācīšanās pieredze. "Gamificēta izglītība" nākotnē varētu būt nozīmīga loma izglītības attīstībā.